>> Spielanleitung >  >> Computerspiele

Alle Pixelmon-Befehle

Pixelmon ist eine modifizierte Version von Minecraft das bringt das Pokémon zum Spiel. Der Mod fügt Befehle zu Minecraft hinzu die speziell für Pixelmon gelten um es Spielern und Personen, die die Server betreiben, zu ermöglichen, bestimmte Aspekte des Spiels zu manipulieren. Die folgenden Listen enthalten die Syntax und Beschreibung aller verfügbaren Befehle.

Kernbefehle

/breed <Spieler> <Steckplatz 1> <Steckplatz 2> Gibt dem Spieler ein Ei, das aus dem angegebenen Pokémon stammt. Wenn das Pokémon sich nicht fortpflanzen kann, schlägt der Befehl fehl.
/breed <Spieler> Versucht, zwei Pokémon in der Gruppe des Spielers zu finden, die sich fortpflanzen können, und gibt bei Erfolg ein Ei.
/checkSpawns [spezifisch | Typ] Zeigt die Wahrscheinlichkeit aller Pokémon an, die im Bereich des Spielers spawnen können. Wenn ein bestimmtes Argument hinzugefügt wird, wird nur der Block überprüft, auf dem der Spieler steht. Wenn Typ hinzugefügt wird, werden nur Spawns dieses Typs angezeigt.
/dynamaxband <Spieler> Gibt dem angegebenen Spieler ein Dynamax-Band.
/endbattle [Spieler ] Zwingt den Kampf, in dem sich der Spieler befindet, ggf. zu beenden. Wenn kein Spieler angegeben ist, gilt es für den Spieler, der den Befehl erzwungen hat.
/freeze Schaltet die Bewegung für alle Pokémon auf der Welt um.
/givemoney <Spieler> <Betrag> Gibt dem angegebenen Spieler die angegebene Menge an PokéDollars. Negative Werte nehmen dem Spieler Geld ab.
/givepixelsprite (Spieler ) <Pokémon> Gibt dem Spieler ein Foto des angegebenen Pokémon.
/legendaryspawn Versucht, ein legendäres Pokémon in der Nähe des Spielers zu spawnen, der den Befehl ausgeführt hat.
/megaring <Spieler> Gibt dem ausgewählten Spieler einen Mega-Ring.
/pokebattle <Spieler 1> <Spieler 2> Erzwingt einen Kampf zwischen den angegebenen Spielern.
/pokebattle2 <Spieler> <Spieler | Pokémon> <Spieler | Pokémon> <Spieler | Pokémon | NPC-Trainer> Erzwingt einen Doppelkampf. Das erste und zweite Argument haben ein Team, und das dritte und vierte Argument haben ein anderes Team. Wenn Pokémon- oder NPC-Trainer für irgendeinen Streit verwendet werden, werden sie von der KI kontrolliert. Alle Pokémon, die in den Argumenten verwendet werden, haben Level, die dem Pokémon mit dem höchsten Level der Person entsprechen, die den Befehl ausgeführt hat.
/pokegive <Spieler> <Pokémon | zufällige> [Argumente ] Bringt das angegebene Pokémon in die Party oder den PC des angegebenen Spielers (wenn die Party voll ist). Befindet sich der Spieler in einem Kampf, wird das Pokémon automatisch an den PC des Spielers gesendet.
/pokeheal [Spieler ] Heilt das Pokémon des angegebenen Spielers. Wenn kein Spieler angegeben ist, heilt es das Pokémon der Person, die den Befehl erteilt hat.
/pokereload Lädt die Daten aus den externen JSON-Dateien des Ladenbesitzers und des NPC neu, ohne den Server neu zu starten.
/pokesave Spieler> Erzwingt ein Speichern des Pokémon des angegebenen Spielers. Wenn alle Argumente verwendet werden, erzwingt ein Speichern des Pokémon jedes Spielers.
/pokespawn <Pokémon | zufällige> [Argumente ] Spawnt das angegebene Pokémon.
/pokestats <Spieler> Zeigt an, wie oft der angegebene Spieler einen Kampf verloren oder gewonnen hat.
/printstore Protokolliert kurze Beschreibungen aller aktuell geladenen Spieler-Pokémon-Speicherdaten.
/psnapshot liest <Dateiname> Lädt eine Reihe von Blöcken, die zuvor mit /snapshot save in eine Datei gespeichert wurden.
/psnapshot-Satz Legt eine Ecke des zu speichernden Bereichs am Standort des Spielers fest.
/psnapshot speichert Speichert die Blöcke in dem Bereich, der durch die beiden zuvor festgelegten Ecken definiert ist.
/psnapshot-Ort Kopiert die zuvor gespeicherten Blöcke und platziert sie dort, wo sich der Spieler befindet.
/psnapshot konvertiert <Dateiname> Konvertiert einen in Version 1.8.9 und darunter erstellten Snapshot, damit er mit Version 1.10.2 kompatibel ist.
/redeem Erlaubt dem Spieler, gegebenenfalls einen exklusiven Hut einzulösen.
/redeem Trainermütze [<rot> <grün> <blau>] Ermöglicht es dem Spieler, einen Trainer-Hut einzulösen, wenn er ein verknüpftes Minecraft hat Konto.
/löse <Slot ein> Erlaubt dem Spieler, gegebenenfalls eine spezielle Textur für bestimmte Pokémon einzulösen.
/Einlösen umschalten Schaltet Schärpe, Robe, Monokel oder Hut eines Spielers ein und aus.
/reloadquests Lädt alle verfügbaren externen JSON-Dateien für Quests neu.
/resetpokestats <Spieler> Setzt die erfassten Gewinne und Verluste des angegebenen Spielers auf 0 zurück.
/setparty <Level> [bewegt] Setzt die Stufen aller Pokémon in der Gruppe des Spielers dauerhaft auf die angegebene Stufe. Das Hinzufügen des Moves-Arguments fordert den Spieler auf, vier Moves aus dem Move-Pool jedes Pokémon auszuwählen.
/setstage <Quest> <Bühne> [Spieler] Setzt den Spieler auf die Stufennummer der angegebenen Quest.
/spectate [Spieler ] Zwingt den Benutzer, dem Kampf zuzusehen, in dem sich der angegebene Spieler befindet. Wenn kein Spieler angegeben ist, zwingt es den Benutzer, das Zuschauen zu beenden.
/struc | [] | Liste Erzeugt wenn möglich eine bestimmte Struktur in der Nähe des Spielers. Wenn keine Struktur angegeben ist, wird eine zufällige Struktur erzeugt. Wenn das Listenargument verwendet wird, listet der Befehl stattdessen alle Strukturen auf, die erzeugt werden können. Wenn das Level-Argument beim Spawnen eines Fitnessstudios verwendet wird, gibt es das Level der NPC-Trainer darin an.
/lehre [Spieler ] [Position ] <bewegen> Bewirkt, dass das Pokémon in der angegebenen Position der Gruppe des Spielers die angegebene Attacke lernt. Wenn kein Spieler angegeben ist, geschieht dies mit dem Spieler, der den Befehl erteilt hat. Wenn keine Position angegeben ist, passiert es mit dem Leit-Pokémon des Spielers, der den Befehl verwendet hat.
/transfer <Spieler> <Betrag> Überträgt die angegebene Menge an PokéDollars an den angegebenen Spieler.
/Spieler freischalten> Schaltet alle Pokémon frei, die dem angegebenen Spieler gehören und von einem Ranch-Block gesperrt sind.
/Warpplate-Set <x> <y> <z> Stellt die Warpplatte, auf der der Spieler steht, so ein, dass sie zu den angegebenen Koordinaten geht. Funktioniert nicht, wenn der Benutzer nicht auf einer Warpplatte steht.

Noch mehr Pixelmon-Befehle

Die unten aufgeführten Befehle sind in Pixelmon verfügbar Plugin namens Even More Pixelmon Commands.

/checkevs <Pokémon-Name oder Nummer> [-c] Zeigt eine Liste der EVs, die durch das Besiegen des angegebenen Pokémon bereitgestellt werden.
/checkstats ODER /cs [Ziel ] [Steckplatz ] [-c] Zeigt die Informationen und Statistiken eines Party-Pokémon an.
/checktypes ODER /type <Pokémon-Name oder Nummer> [-c] Zeigt eine Liste der Resistenzen, Schwächen, Immunitäten und Fähigkeiten von Pokémon.
/evenmorepixelmoncommands ODER /empc Zeigt zugängliche Befehle an.
/fixgenders [Ziel ] [-c] Zwingt ein Pokémon zu einem bestimmten Geschlecht.
/partyhatch [Ziel ] [-c] Schlägt die gesamte Gruppe des Spielers aus.
/partyheal [Ziel ] [-c] Heilt die gesamte Gruppe des Spielers.
/randomtm [Ziel ] [-a] Gibt dem angegebenen Ziel ein zufälliges TM.
/resetdex <Ziel> [-c] Setzt den Pokédex des angegebenen Spielers auf null Einträge zurück.
/resetevs <Steckplatz> [-c] Setzt alle EVs eines Pokémon auf Null zurück.
/showstats ODER /show <Slot> [-c] Zeigt dem Server die Statistiken eines Pokémon an.
/spawndex <Pokémon-Name oder Nummer> [-f |-o |-r |-s ] [Radius ] Spawnt ein bestimmtes Pokémon an Ihrem Mauszeiger. -f Argument sendet eine gefälschte Spawning-Nachricht. -o Argument das Spawnen eines Umrisses. -r Argument erscheint an einem zufälligen Ort. -s Argument macht den Spawn glänzend.
/switchgender ODER /bend <Steckplatz> [-c] Zwingt Pokémon zum anderen Geschlecht.
/timedhatch [Ziel ] <Steckplatz> [-c] Schlüpft ein einzelnes Pokémon.
/timedheal [Ziel ] <Steckplatz> [-c] Heilt ein einzelnes Pokémon.

Das sind alle Befehle, die derzeit in Pixelmon verfügbar sind ! Wenn neue Befehle hinzugefügt werden, werden wir diese Liste aktualisieren. Wenn Sie also regelmäßig Pixelmon spielen , schauen Sie unbedingt wieder vorbei!

Siehe Minecraft Spielzeug &Sammlerstücke auf Amazon

Sind Sie neu bei Pixelmon? Sehen Sie sich einige unserer grundlegenden Anleitungen an, um Ihnen den Einstieg zu erleichtern, z. B. So erstellen Sie einen PC in Pixelmon!


Computerspiele