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Wie man einen Redstone-Komparator in Minecraft herstellt und verwendet

Der Redstone Comparator ist ein relativ kompliziertes Redstone-Tool, das mehreren Zwecken dient. Es wird im Allgemeinen nicht für einfache Redstone-Apparate benötigt, wird aber zu einem nützlichen Werkzeug, um den Bau komplizierter Apparate zu vereinfachen. Der einzige Nachteil ist, herauszufinden, wie den Komparator zu verwenden. Diese Anleitung hilft dabei, den Comparator verständlicher zu machen.

Wie man einen Redstone-Komparator in Minecraft herstellt und verwendet

Seltsamerweise besteht der einfachste Teil des Komparators darin, ihn herzustellen. Wie oben erwähnt, dient es vielen Zwecken, daher ist es kompliziert genug, es angemessen zu platzieren. Wir gehen unten auf die Herstellung und jede Verwendung des Redstone Comparators ein.

Herstellen

Um den Redstone Comparator herzustellen, benötigst du die folgenden Gegenstände:

  • 3 x Redstone-Fackel
  • 3 x Stein
  • 1 x Netherquarz

Wenn Sie einen Basteltisch verwenden, verwenden Sie die Gegenstände in demselben Muster wie im Bild unten.

Es ist einfach genug! Den Netherquarz zu bekommen erfordern eine Reise in den Nether, was bedeutet, dass der Komparator ein Mid-Game-Gegenstand ist. Bevor wir uns mit seiner Verwendung befassen, werden wir die Grundlagen der Bedienung des Redstone Comparators behandeln.

Die Grundlagen

  • Platzierung: Wenn der Komparator eingestellt ist, wird er so platziert, dass der Ausgang in die entgegengesetzte Richtung des Players zeigt. Das bedeutet, dass sich der hintere Eingang des Komparators bei der Platzierung auf der Seite des Blocks befindet, die dem Player am nächsten ist.
  • Umschalten: Um zwischen verschiedenen Modi umzuschalten, muss der Spieler auf den Komparator blicken und die sekundäre Aktionstaste drücken. Wenn die vordere Taschenlampe (in der Nähe des Ausgangs) heruntergefahren und nicht mit Strom versorgt wird, befindet sie sich im Vergleichsmodus. Wenn die Frontlampe eingeschaltet und eingeschaltet ist, befindet sie sich im Subtraktionsmodus.
  • Zeitpunkt: Es dauert 1 Redstone-Tick (eine Zehntelsekunde), bis sich ein Signal bewegt durch einen Komparator. Es dauert auch 1 Redstone-Tick für ein Signal zum Stoppen durch einen Komparator. Das bedeutet, dass das Ausgangssignal eine Zehntelsekunde langsamer registriert als die Eingangssignale.
  • Signale: Es gibt drei Eingangsquellen und eine Ausgangsquelle. Diese sind wie folgt benannt:seitliche Eingänge, hinterer Eingang und Ausgang.

Verwandt: So erstellen und verwenden Sie einen Gegenstandsrahmen in Minecraft – Pro Game Guides

Nutzungsoption Nr. 1:Vergleichsmodus

Der Zweck des Vergleichsmodus besteht darin, das Ausgangssignal basierend auf den Eingangssignalen umzuschalten. Wenn ein Signal durch den hinteren Eingang geleitet wird, hat es eine Stärkenummer. Die Stärke dieses Signals kann von mehreren Faktoren abhängen, z. B. davon, wie weit die Redstone-Quelle vom Komparator entfernt ist.

Wenn ein Signal durch die seitlichen Eingänge geleitet wird, hat es auch eine Stärkezahl. Wenn die Stärke einer Seite eingeht größer ist als der hintere Eingang, dann ist der Ausgang des Komparators 0 (kein Signal). Wenn die Stärke des hinteren Eingangs größer ist als beide Seiteneingänge dann ist der Ausgang des Komparators gleich der Signalstärke des hinteren Eingangs.

Beispiel Nr. 1:

  • Signalstärke des seitlichen Eingangssignals Nr. 1:3
  • Seiteneingangssignalstärke Nr. 2:7
  • Signalstärke des hinteren Eingangssignals:12
  • Ausgangssignalstärke:12

Beispiel #2:

  • Signalstärke des seitlichen Eingangssignals Nr. 1:12
  • Seiteneingangssignalstärke Nr. 2:3
  • Signalstärke des hinteren Eingangssignals:11
  • Ausgangssignalstärke:0

Nutzungsoption Nr. 2:Subtraktionsmodus

Der Zweck des Subtraktionsmodus besteht darin, die Gesamtausgangssignalstärke zu reduzieren. Der Komparator subtrahiert die Signalstärke von der höchsten seitlichen Eingang vom hinteren Eingang. Die resultierende Zahl ist die Signalstärke des Ausgangs.

Beispiel Nr. 1:

  • Signalstärke des seitlichen Eingangssignals Nr. 1:3
  • Seiteneingangssignalstärke Nr. 2:7
  • Signalstärke des hinteren Eingangssignals:12
  • Ausgangssignalstärke:5 (12 - 7)

Beispiel #2:

  • Signalstärke des seitlichen Eingangssignals Nr. 1:9
  • Seiteneingangssignalstärke Nr. 2:3
  • Signalstärke des hinteren Eingangssignals:11
  • Ausgangssignalstärke:2 (11 - 9)

Nutzungsoption Nr. 3:Zustandserkennung blockieren

Der Zweck der Verwendung des Komparators als Blockzustandsdetektor besteht darin, die Signalstärke des Ausgangs basierend auf bestimmten Bedingungen des Blocks zu manipulieren, der an seine hintere Eingangsquelle angeschlossen ist. Der Zustand des gelesenen Blocks hängt davon ab, um welche Art von Block es sich handelt. Das obige Bild zeigt ein Beispiel für verschiedene Block-Quellen Signalstärke in den Komparator.

Verwandt: So erstellen und verwenden Sie einen Redstone-Repeater in Minecraft – Pro Game Guides

Die primäre Verwendung des Komparators als Blockzustandsdetektor ist die Bestimmung der Füllung von Blöcken, die Elemente enthalten können. Aus diesem Grund haben wir es von den anderen möglichen Blockzuständen getrennt, um es zu erklären.

Container

Jeder Containerblock verfügt über eine bestimmte Anzahl von Slots, in denen Sie Gegenstände platzieren können. Das Ausgangssignal dieser Blöcke ist gleich der Fülle aller Slots verglichen mit der maximal verfügbaren Fülle.

Beispiel Nr. 1:

  • Anzahl doppelter Truhenplätze: 54
  • Volle Stapel in der Truhe: 27
  • Doppelte Brustfülle: 50 %
  • Ausgangssignal: 8

Beispiel Nr. 1:

  • Anzahl Ofenplätze: 3
  • Gegenstandsanzahl im Ofen: 1 voller Stapel Kohle, 60 x Kopfsteinpflaster
  • Ofenfülle:~ 65 %
  • Ausgangssignal: 10

Die obige Logik gilt für alle Blöcke, die als Container für Elemente verwendet werden können. Die vollständige Liste dieser Blöcke finden Sie unten.

  • 3 Slots
    • Ofen
    • Hochofen
    • Raucher
  • 5 Slots
    • Hopper
    • Hopper Minecart (auf Detektorschiene)
    • Braustand
  • 9 Slots
    • Spender
    • Dropper
  • 27 Slots
    • Brust
    • Brustminecart (auf Detektorschiene)
    • Eingeschlossene Truhe
    • Shulker-Box
    • Fass
  • 54 Slots
    • Große Truhe
    • Eingeschlossene große Truhe

Die folgende Liste zeigt die als Quelle verwendeten Blöcke und erklärt kurz, wie das Signal für sie geändert werden kann.

  • Bienenstock / Bienennest: Die Signalstärkeausgabe entspricht der Honigmenge im Block. Die maximale Signalstärke (bei vollem Block) beträgt 5.
  • Kuchen: Die Signalstärke ist relativ zur Menge des verbleibenden Kuchens. Jeder Abschnitt des Kuchens bleibt gleich 2 Signalstärken. Die maximale Signalstärke (wenn ein voller Kuchen übrig bleibt) beträgt 14.
  • Kessel: Die Signalstärke hängt davon ab, wie viel Wasser sich darin befindet. Die maximale Signalstärke (wenn der Kessel voll Wasser ist) beträgt 3.
  • Kompostierer: Die Signalstärke hängt von der Fülle des Komposters ab. Die maximale Signalstärke (bei vollem Komposter) beträgt 8.
  • Befehlsblock: Die Signalstärke basiert auf der Erfolgszählung des letzten Befehls des Befehlsblocks. Der Erfolgszähler eines Befehlsblocks kann je nach ausgeführtem Befehl geändert werden. Zum Beispiel hat ein Befehl, der auf mehrere Spieler abzielt, einen Erfolgszähler, der der Anzahl der Spieler entspricht, auf die er abzielt.
  • Portalframe beenden: Die Signalstärke ist entweder 0 oder 15. Wenn ein Eye of Ender im Rahmen platziert wurde, sendet es eine Signalstärke von 15 aus. Wenn der Rahmen leer ist, sendet es eine Signalstärke von 0 aus.
  • Artikelrahmen: Die Signalstärke hängt von der Ausrichtung des Objekts innerhalb des Objektrahmens ab. Jede Drehung um 45 Grad erhöht die Signalstärke um 1. Die maximale Signalstärke (wenn das Objekt um 315 Grad gedreht wird) beträgt 8. Wenn sich kein Objekt im Objektrahmen befindet, beträgt die Signalstärke 0.
  • Jukebox: Die Signalstärke hängt von der aktuell wiedergegebenen Musik-Disc ab. Die maximale Signalstärke (wenn Pigstep befindet sich in der Jukebox) ist 13.
  • Rednerpult: Die Signalstärke basiert darauf, welche Seite des Buches des Rednerpults der Player liest. Die Signalstärke jeder Seite hängt davon ab, wie viele Seiten das Buch enthält. Wenn das Buch drei Seiten hat, hat jede Seite eine Signalstärke von 5. Wenn das Buch fünf Seiten hat, hat jede Seite eine Signalstärke von 3. Das bedeutet, wenn sich der Player auf Seite vier eines fünfseitigen Buchs befindet, es wird eine Signalstärke von 12.
  • aussenden
  • Respawn-Anker: Die Signalstärkeausgabe basiert auf dem Laden Wert des Respawn-Ankers. Die maximale Signalstärke (bei vollständig aufgeladenem Respawn Anchor) beträgt 15.

Tipps zur Statuserkennung blockieren

  • Vergessen Sie nicht, dass das Signal eines Containerblocks von der Anzahl der vollen Stacks und abhängt die Anzahl der verfügbaren Slots. Das bedeutet, dass ein Ofen mit drei vollen Stapeln 100 % Leistung abgibt (15), aber ein Trichter mit drei vollen Stapeln nur 60 % Leistung abgibt (9).
  • Damit der Redstone-Komparator die Ausrichtung des Artikelrahmens erkennt, müssen Sie den Artikelrahmen auf einem Block platzieren, der am hinteren Eingang des Komparators befestigt ist.
  • Das Befehlsblockierungssignal bleibt aktiv, nachdem die Ausführung des Befehls gestoppt wurde. Die einzige Möglichkeit, das Signal zu ändern, besteht darin, den Erfolgszähler zu ändern des ausgeführten Befehls des Befehlsblocks.

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