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Alles, was in Minecraft Caves and Cliffs Update Teil 2 (1.18) enthalten ist

Mit all den neuen Inhalten, die dem neuesten Update hinzugefügt wurden, können wir sehen, warum Mojang beschlossen hat, das Caves &Cliffs-Update in zwei Teile zu teilen. Dieses Update bringt eine komplette Überarbeitung der Weltgenerierung sowie einige zusätzliche Mechaniken mit sich, die die Atmosphäre der Welt beim Erkunden komplett verändern.

Obwohl es viele detailliertere Änderungen am Spiel gibt, haben wir die wichtigsten Änderungen unten skizziert und verallgemeinert.

Ergänzungen

Hier ist alles, was dem Spiel hinzugefügt wird, was vorher nicht da war.

Artikel

  • Musik-CD "Otherside"

Weltgeneration

  • Höhlen
    • Generation wurde komplett überarbeitet.
    • Strecken Sie nach unten bis Y -59.
    • Stone-Übergänge zu Deepslate Y 8 und darunter.
    • Tropfsteinhöhlen und üppige Höhlen erzeugen Untergrund.
    • Aquifere, Gewässer mit unterschiedlichen Höhen, wurden hinzugefügt. Grundwasserleiter unterhalb von Y 0 können manchmal Lava erzeugen.
    • Die Geräuschhöhlen "Käse", "Spaghetti" und "Nudeln" wurden hinzugefügt.
      • Käsehöhlen sind große, offene Bereiche mit großen Steintürmen, die sich von oben bis unten erstrecken.
      • Spaghetti-Höhlen sind lang und dünn, ähnlich wie ursprüngliche Höhlen.
      • Nudelhöhlen sind dünn und verschnörkelt.
  • Berge
    • Kommt in 6 Unterbiomen vor:
      • Wiese
        • Grasartiges, erhöhtes Biom, das wie ein blumiges und kälteres Plains-Biom aussieht.
        • Erzeugt in Hochebenen und den untersten Schichten einiger Berge.
        • Erzeugt Bienen, Hasen, Esel und Schafe. Kann Dörfer und Plünderer-Außenposten spawnen.
      • Hain
        • Erzeugt an den Hängen schneebedeckter Berge neben Waldbiomen.
        • Ähnlich einer verschneiten Taiga mit Schneeblöcken und Pulverschnee anstelle von Grasblöcken.
        • Erzeugt Hasen, Wölfe, Füchse, Schafe, Schweine, Hühner und Kühe. Kann Plünderer-Außenposten spawnen.
      • Verschneite Hänge
        • Erzeugt in den Hängen der Berge neben der verschneiten Tundra.
        • Mit Schnee, Schneeblöcken und Pulverschnee bedeckt.
        • Erzeugt Hasen und Ziegen. Kann Iglus und Pillgar-Außenposten spawnen.
      • Zackige Gipfel
        • Erzeugt auf den Gipfeln einiger Berge.
        • Mit Schnee, Schneeblöcken und Steinen bedeckt.
        • Spawnt Ziegen. Kann Plünderer-Außenposten spawnen.
      • Gefrorene Gipfel
        • Erzeugt auf den Gipfeln einiger Berge.
        • Mit Schnee, Schneeblöcken, Eis und Packeis bedeckt.
        • Spawnt Ziegen. Kann Plünderer-Außenposten spawnen.
      • Steinige Gipfel
        • Erzeugt auf den Gipfeln einiger Berge.
        • Mit Stein, Kies und Calcit bedeckt.
        • Erzeugt keine Tiere. Kann Plünderer-Außenposten spawnen.
  • Erz
    • Welten erzeugen jetzt selten lange Erzformationen.
    • Kupfererzadern gemischt mit Granit und Rohkupferblöcken generieren über Y 0.
    • Eisenerzgänge gemischt mit Tuff und Roheisenblöcken erzeugen über Y 0.

Fortschritte

  • Höhlen und Klippen: Fallen Sie von oben nach unten in der Oberwelt.
  • Fühlt sich wie zu Hause an: Reite in der Oberwelt 50 Blöcke lang auf einem Strider auf Lava.
  • Sound of Music: Spiele Musik mit einer Jukebox in einem Wiesenbiom.
  • Starhändler: Handeln Sie mit einem Dorfbewohner an der Bauhöhenbegrenzung.
  • Neuer Fortschritt löst fall_from_height aus und ride_entity_in_lava .

Allgemeines

  • Neue Einstellungen im Debug-Bildschirm sichtbar.
  • Minecraft Dungeons-Schriftart über Befehl verfügbar.
  • Neue Sprachen:Lombardisch und Toki Pona.
  • Neue Beutetabellenoptionen.
  • Neue Hintergrundmusik, die sich basierend auf dem Biom, in dem Sie sich befinden, ändert.
  • Neue NBT-Tags.
  • Neue Partikeleinstellungen.
  • Neue Block-Tags zur Anpassung von Blöcken.
  • Neue Untertitel für verschiedene Sounds.
  • Neuer Snooper (Telemetrie), um Informationen zu Computerspezifikationen anzuzeigen.
  • Neue anpassbare Grafikeinstellungen.

Änderungen

Hier sind alle Mechaniken, die bereits im Spiel sind und modifiziert werden.

Blöcke

  • Großes Tropfblatt: Die Blöcke, in denen Big Dripleafs platziert werden können, wurden eingeschränkt.
  • Ranken und Seetang: Hören Sie auf zu wachsen, wenn Scheren an der Spitze verwendet werden.
    • Höhlenranken-Texturen wurden geändert.
  • Kupfererz: Droppt zwei bis fünf Rohkupfer statt zwei bis drei.
  • Verzauberungstisch: Emittiert Lichtstärke 7. Das Lapis-Symbol wurde geändert.
  • Redstone-Vergleicher: Die Textur der Grundplatte wurde geändert.

Artikel

  • Lagerfeuer und Seelenlagerfeuer: Gegenstandstexturen wurden geändert.
  • Türen: Die Texturen von Gegenständen wurden geändert, mit Ausnahme von Crimson und Warped Doors.
  • Gegenstandsrahmen und leuchtende Gegenstandsrahmen: Gegenstandstexturen wurden geändert.
  • Zeichen: Gegenstandstexturen wurden geändert.

Mobs

  • Axolotl
    • Spawne nur im Wasser über Lehmblöcken in üppigen Höhlen.
    • Hat seine eigene Mob-Kappe.
  • Fisch
    • Einige Fischarten, darunter Tintenfische und Delfine, laichen nur in Wasser von 50 bis 64 Y.
    • Tropische Fische spawnen in üppigen Höhlen in jeder Höhe.
  • Ertrunken: Kann in Grundwasserleitern in Tropfsteinhöhlen spawnen.
  • Plünderer: Greife keine Baby-Dorfbewohner mehr an.
  • Leuchtkalmar: Spawne nur in Wasser unter Y 30.
  • Ziege: Spawn nur in Biomen von Snowy Slopes, Jagged Peaks und Frozen Peaks.
  • Pferde, Maultiere und Esel: Folge Spielern, die goldene Karotten, goldene Äpfel und verzauberte goldene Äpfel halten.
  • Lamas: Folge Spielern, die Heuballen halten.
  • Verdorren: Withers Schädeltextur wurde optimiert.
  • Zombie-Dorfbewohner: Waffenschmiede-Zombie-Dorfbewohner- und Waffenschmied-Zombie-Dorfbewohner-Texturen wurden optimiert.
  • Allgemeines
    • Feindliche Mobs spawnen nur in Gebieten mit Lichtstufe 0 (nur Licht blockieren).
    • KI wurde für mehrere Mobs optimiert.
    • Fütterbare Mobs namens Dinnerbone werden looten

Weltgeneration

  • Amethyst-Geoden: Erwirtschaften Sie nur bis zu Y 30.
  • Ödland: Kann in Berggipfeln entstehen.
  • Strände: Breiter als früher.
  • Biome
    • Einige Biome wurden umbenannt.
    • Mehrere Biomnamen wurden aus dem Spiel entfernt und der Code wurde mit dem Hauptbiomcode zusammengeführt. Als Ergebnis:
      • Als Ergebnis dieser Änderung:
        • Alle Wüsten können Dörfer und Wüstenpyramiden erzeugen.
        • Alle Taigas können Dörfer und Plünderer-Außenposten generieren.
        • Alle Sümpfe können Sumpfhütten erzeugen.
        • Alle Snowy Taigas können Iglus erzeugen.
  • Vergrabener Schatz: Kann Wasseratmungstränke enthalten.
  • Wüstenpyramide
    • Erzeugt nicht mehr auf Wasser.
    • Generieren auf Oberflächen anstelle einer festen Y-Ebene, sind aber normalerweise teilweise vergraben.
  • Tropfsteinhöhlen: Generieren Sie unterirdisch und in Hügeln oder Bergen.
  • Verliese: Die Anzahl der Dungeons wurde erhöht.
  • Fossilien: Die tiefsten Fossilien werden mit Deepslate Diamond Ore anstelle von Coal Ore erzeugt.
  • Dschungelpyramiden: Nicht mehr auf Wasser generieren.
  • Seen: Wasserseen zugunsten von Grundwasserleitern entfernt.
  • Üppige Höhlen
    • Generieren Sie auf natürliche Weise unterirdisch und in Hügeln oder Bergen.
    • Azalea-Bäume entstehen über üppigen Höhlen.
  • Minenschächte: Generiere weiter oben in Badlands-Biomen.
  • Ozeane
    • Gefrorene Ozeane entstehen nur in Snowy Taigas oder Snowy Plains
    • Biome des tiefen warmen Ozeans entfernt.
  • Erz: Alle Ores wurden komplett überarbeitet. Sie werden jetzt auf verschiedenen Ebenen generiert, versuchen mehrmals zu generieren und haben einen ähnlichen Spread-Wert wie Lapislazuli-Erz.
  • Plünderer-Außenposten
    • In neuen Bergbiomen generieren.
  • Federn
    • Lavaquellen entstehen in Calcit, Erde, Schnee, Pulverschnee und Packeis.
    • Wasserquellen erzeugen nicht mehr als Y 192.
  • Steinige Küste: Generieren Sie neben jedem Biom und generieren Sie mit Kiesstreifen.
  • Dörfer: Weitere verteilen sich und können in Meadows generiert werden.

Spielablauf

  • Fortschritte
    • "Light as a Rabbit" ist unter der Weiterentwicklung "Sweet Dreams".
    • Die Anzahl der Biome, die zum Abschließen von „Abenteuerzeit“ erforderlich sind, beträgt 50.
  • Wetter: Schlafen setzt den Wetterzyklus nur bei Regen- oder Gewitterwetter zurück.
  • Chunk-Format: Allgemeine Änderungen an den Eigenschaften des Chunk-Formats, um das Ändern von Code zu vereinfachen.
  • Wolken: Angehoben auf Y 192.
  • Effekte: An Effekten vorgenommene Änderungen für eine bessere Leistung und um die Darstellung im Inventarmenü zu ändern.
  • Höhenbegrenzung: Erhöht auf 384 Y. Untergrenze ist Y -64.
  • Optionen
    • Die Optionen Schleichen, Sprinten und Auto-Springen befinden sich auf der Registerkarte "Steuerung".
    • Renderabstände bewirken, dass Chunks in Zylinderform geladen werden.
    • Standardhelligkeit auf 50 eingestellt.
  • Spieler-Spawning: Spieler spawnen nicht mehr in Ozeanen oder an anderen ungünstigen Orten.
  • Anzeigetafeln: Längenbeschränkungen für Anzeigetafeln, Punktehalter und Teamnamen entfernt.
  • Server: Optimierung zum Code und zur Mechanik der Serverdatei hinzugefügt.
  • Spritzer: Neue Spritzer zum Hauptbildschirm hinzugefügt.
  • Sprinten: Das Berühren von Wänden in niedrigen Winkeln reduziert nicht die Gehgeschwindigkeit.
  • Häkchen: Die Code-Optimierung hat die Speicherzeiten verbessert.
  • Erschaffung der Welt
    • Entfernte Optionen für Höhlen und schwimmende Inseln.
    • Änderungen an den Welttypen Amplified und Large Biomes.

Das ist alles, was Sie über die bevorstehenden Änderungen für Minecraft 1.18:The Caves &Cliffs Update wissen müssen!

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