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Alle Minecraft-Statuseffekte und ihre Bedeutung

Im Laufe der Jahre wurden Minecraft. Dutzende verschiedener Statuseffekte hinzugefügt Die meisten von ihnen werden durch Trinken oder Bespritzen mit Tränken angewendet. Einige von ihnen wirken sich passiv aus, verursacht durch die Wirkungsbereiche bestimmter Blöcke. Wir haben die vollständige Liste der Statuseffekte und wie sie sich auf deinen Charakter auswirken.

Alle Minecraft-Statuseffekte und ihre Bedeutung

Wir haben diese in zwei Kategorien unterteilt:PositiveStatus-Effekte und Negative Statuseffekte . Lesen Sie unten, um zu sehen, welche Sie anwenden oder vermeiden möchten!

Positive Statuseffekte

  • Absorption: Fügt 4 HP pro Effektstufe zu den maximalen HP des Spielers hinzu. Die HP kehren zum normalen Wert zurück, wenn der Effekt endet.
  • Leitungsleistung: Gewährt die Effekte Wasseratmung, Nachtsicht und Hast, aber nur unter Wasser.
  • Anmut des Delfins (nur Java Edition): Verringert die Reibung beim Schwimmen. Dies führt zu einer viel höheren Schwimmgeschwindigkeit und einem langsameren Geschwindigkeitsverlust beim Schwimmen, macht es aber auch schwieriger, beim Schwimmen die Richtung zu ändern.
  • Feuerbeständigkeit: Verhindert, dass der Spieler Feuerschaden von allen Feuer- und Lavaquellen erleidet, mit Ausnahme von gespenstischen Feuerbällen und lodernden Berührungsangriffen. Verhindert Feuerschaden durch Feuerwaffen, aber nicht den Grundschaden.
  • Glühen (nur Java Edition): Umreißt die betroffene Entität und macht sie für Spieler sichtbar (auch durch Blöcke).
  • Eile: Erhöht die Abbaugeschwindigkeit um 20 Prozent pro Effektstufe und erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 10 Prozent pro Effektstufe.
  • Gesundheitsschub: Erhöht die maximale Gesundheit um 4 HP pro Effektstufe. Derzeit in keiner Version von Minecraft verwendet.
  • Held des Dorfes: Gewährt Rabatte beim Handel mit Dorfbewohnern und bringt Dorfbewohner dazu, Gegenstände auf den Spieler zu werfen.
  • Hunger: Erhöht die Nahrungserschöpfung um 0,005 für jede Effektstufe pro Spiel-Tick. Negative Effekte verringern die Nahrungserschöpfung, erhöhen aber nicht die Sättigung oder den Hungerbalken.
  • Sofortige Gesundheit: Heilt Lebewesen um 2 HP mal 2 hoch der Effektstufe. Auf Effektstufe eins heilt es Entitäten um 4 HP. Auf Effektstufe 2 heilt es Entitäten um 8 HP. Hat den gegenteiligen Effekt auf Untote.
  • Unsichtbarkeit: Gewährt einem Wesen Unsichtbarkeit (beinhaltet keine getragenen oder getragenen Gegenstände).
  • Sprungschub: Erhöht die Sprunghöhe des Spielers um 50 Prozent pro Effektstufe. Reduziert Fallschaden um 1 HP pro Effektstufe.
  • Schweben: Bewirkt, dass Entitäten mit einer Geschwindigkeit von 0,9 Blöcken pro Sekunde pro Effektstufe nach oben schweben.
  • Glück (nur Java Edition): Erhöht die Chance auf hochwertige Beute und die Chance, dass größere Mengen an Beute gedroppt werden.
  • Nachtsicht: Verbessert die Sicht in der Nacht und unter Wasser.
  • Regeneration: Regeneriert Gesundheit im Laufe der Zeit mit einer Rate von 1 HP pro 50 Spiel-Ticks. Jede Stufe verringert die Zeit zwischen dem HP-Gewinn um die Hälfte, abgerundet (Stufe zwei beträgt 25 Ticks, Stufe drei beträgt 12 Ticks usw.).
  • Widerstand: Reduziert den Schaden um 20 Prozent pro Effektstufe aus allen Quellen außer Hunger, der Leere, dem /kill-Befehl und starken Explosionen.
  • Sättigung: Stellt sofort einen Hungerbalken pro Effektstufe und zwei Sättigungspunkte pro Effektstufe wieder her. Wenn es länger als einen Tick dauert, stellt jeder Tick einen Hungerpunkt pro Effektstufe und zwei Sättigungspunkte pro Effektstufe wieder her.
  • Langsames Fallen: Verringert Fallgeschwindigkeit und negiert Fallschaden.
  • Geschwindigkeit: Erhöht die Geh- und Sprintgeschwindigkeit um 20 Prozent pro Effektstufe.
  • Stärke: Erhöht den Nahkampfschaden um 3 HP pro Effektstufe in Java. In Grundgestein wird der Nahkampfschaden basierend auf dem Grundangriffsschaden der verwendeten Waffe erhöht (ein Diamantschwert verursacht mehr Nahkampfschaden als ein Holzschwert).
  • Wasseratmung: Ermöglicht dem Spieler, unter Wasser zu atmen. Verhindert, dass Unterwassertiere an Land Erstickungsschäden erleiden.

Negative Statuseffekte

  • Pech (nur Java Edition): Kann die Chance auf hochwertige Beute und die Menge der fallen gelassenen Beute verringern.
  • Schlechtes Omen: Verursacht einen Illager-Überfall, wenn die betroffene Entität ein Dorf betritt.
  • Blindheit: Beeinträchtigt die Sicht und deaktiviert die Fähigkeit zu sprinten und kritische Treffer zu erzielen.
  • Dunkelheit: Verdunkelt gelegentlich die Sicht des Spielers.
  • Tödliches Gift: (Bedrock Edition Only):Inflicts damage over time at a rate of 1 HP per 25 ticks and it can kill. Each level decreases the time between HP lost by half, rounded down (level two is 12 ticks, level three is six ticks, etc.).
  • Instant Damage: Damages living entities 2 HP times three to the power of the effect level. At effect level one, it damages entities 6 HP. At effect level two, it damages entities 12 HP. Has the opposite effect on Undead entities.
  • Mining Fatigue: Decreases attack speed by 10 percent per effect level. Decreases mining speed by 70 percent from the previous effect level at each effect level.
  • Nausea: Causes the player's screen to become wavy and disoriented. Does not increase the potency with effect level.
  • Poison: Inflicts damage over time at a rate of 1 HP per 25 ticks, but can't kill. Each level decreases the time between HP lost by half, rounded down (level two is 12 ticks, level three is six ticks, etc.).
  • Slowness: Decreases walking speed by 15 percent per effect level.
  • Weakness: Decreases melee damage by 4 HP per effect level.
  • Verdorren: Inflicts damage over time at a rate of 1 HP per 40 ticks. Unlike Poison, it can affect undead mobs and kill players. Each level decreases the time between HP lost by half, rounded down (level two is 20 ticks, level three is 10 ticks, etc.).

The Official Minecraft Wiki classifies Bad Omen and Glowing as a Neutral status effect. For simplicity, we have put them in the categories we feel they fit best. This page will be updated as new status effects are implemented into the game.

Pro Game Guides has guides to help you counter some these negative status effects! Learn how with this guide on How to Make Splash Potions.


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