Spenderfallen sind oft recht einfach herzustellen und erfordern nichts weiter als eine einfache Redstone-Verbindung zwischen dem Spender und einem Hebel, Knopf oder einem anderen Aktivierungsmechanismus. Eine Redstone-Uhr könnte hinzugefügt werden, damit der Spender mehr als einmal feuert, und ein T-Flip-Flop-Mechanismus kann verwendet werden, um die Uhr mit dem Spender zu verbinden und zu trennen.
Wir haben verschiedene Fallen erstellt und getestet, die Sie unten finden können. Die Bilder und Beschreibungen sollten Ihnen genügend Informationen zum Wiederaufbau der Fallen liefern, aber wenn Sie nicht weiterkommen, können Sie in den Foren nach weiteren Details fragen.
Schnellfeuerspender
Diese Falle ist wahrscheinlich die von vielen Spielern am häufigsten verwendete Spenderfalle. Es ist einfach zu bauen und sehr effektiv, und wenn Sie mehrere Dispenser anschließen, wird es fast unmöglich, den Projektilen auszuweichen.
Die allgemeine Idee ist, einen Spieler in einen bestimmten Bereich zu locken, wie einen Raum, einen Flur oder eine Grube, und den Spieler dann dazu zu bringen, einen Knopf oder eine Druckplatte auszulösen, die mit einem Spender verbunden ist, entweder direkt oder über eine Redstone-Uhr.
In unserem Beispiel haben wir unser grundlegendes Haus-Setup verwendet. Der Spieler kommt durch die Tür, woraufhin er von einer Seite mit Pfeilen bombardiert wird. Die andere Seite kann entweder zur Sicherheit führen oder nur eine Sackgasse sein, je nach Ihren Zielen.
Wir haben dies erstellt, indem wir eine Redstone-Uhr eingerichtet und sie mit einem T-Flip-Flop verbunden haben. Das T-Flop-Flop blockiert die Verbindung zwischen den Dispensern und der Redstone-Uhr und ist mit der Druckplatte verbunden. Sobald ein Spieler auf die Druckplatte tritt, „kippt“ der T-Flip-Flop, wodurch die Redstone-Uhr mit den Spendern verbunden wird und eine kontinuierliche Salve von Pfeilen abgefeuert wird.
Wenn Sie eine Eisentür verwenden, um sicherzustellen, dass der Spieler nicht zurückgehen kann, stellen Sie sicher, dass Sie die Tür von innen platzieren, damit sich der Spieler nicht in der kleinen Lücke verstecken kann, die durch Türen entsteht. Stellen Sie außerdem sicher, dass der Spieler die Spender nicht erreichen kann, sonst kann der Spieler die Pfeile einfach herausnehmen.
Feuerpfeilspender
Pfeile, die durch Lava geschossen werden, setzen Spieler und Mobs in Brand. Dies ist nicht nur perfekt, um zusätzlichen Schaden zu verursachen, die Lava kann auch den Spender verstecken.
Diese Falle könnte in ihrer Einrichtung nicht einfacher werden. Eine einfache Druckplatte, die mit einem Spender hinter Lava verbunden ist, ist alles, was Sie brauchen. Du könntest eine Redstone-Uhr hinzufügen, um mehr Pfeile abzufeuern, aber das ist nicht wirklich nötig, da der Feuerschaden allein einem Spieler oft genug Schaden zufügt.
Diese Falle funktioniert am besten, wenn die Druckplatte und der Lavastrom in das Gesamtdesign Ihres Gebäudes integriert sind. Lavafälle eignen sich hervorragend als Wanddekoration oder als Teil von Höhlensystemen und zwergenähnlichen Strukturen. Die Integration einer Druckplatte in Ihr Design kann etwas schwierig sein. Es funktioniert, damit eine Tür zu öffnen, aber es ist einfach zu vermeiden, getroffen zu werden, indem man sich einfach auf die Seite der Druckplatte stellt.
Ein Boden, der vollständig oder vielleicht in einem bestimmten Muster mit Druckplatten bedeckt ist, macht ihn normalerweise weniger verdächtig, obwohl die Wahrscheinlichkeit, dass der Spieler auf der richtigen Druckplatte steht, ebenfalls sinkt. Das kann aber auch gut sein, da der Pfeil eine größere Überraschung ist und der Spieler vielleicht nicht weiß, welche Druckplatte die richtige ist.
TNT
Ein Spender kann verwendet werden, um einen TNT-Block zu aktivieren, indem er direkt darauf platziert und eine Feuerladung abgefeuert wird. Dies macht es zu einer perfekten Möglichkeit, einen TNT-Block unter einer Wand zu verstecken oder vielleicht einfach sichtbar, indem Sie ihn in einem bestimmten Muster als Boden oder Decke verwenden.
Die Redstone-Verkabelung kann kompakt und leicht unter dem Boden oder über der Decke versteckt werden, jeder Spieler, der sie auslöst, wird in winzige kleine Pixel zerlegt.
"Überraschung!"
Diese Falle ist den vorherigen 2 Fallen sehr ähnlich. Alles, was wir wirklich hinzugefügt haben, ist ein klebriges Kolbensystem, das sich kurz öffnet, damit das Projektil hindurchschießen kann, bevor es sich wieder schließt.
Das Überraschungsmoment ist immer ein guter Vorteil, besonders wenn Sie Spieler loswerden müssen. Diese Falle bietet dieses Überraschungselement und verursacht dennoch ordentlich Schaden.
Wie Sie im Beispiel sehen können, haben wir nur die Falle selbst gebaut. Wir haben es nicht in unser normalerweise einfaches Haus-Setup oder in irgendetwas anderes integriert, also müssen Sie es selbst tun.
Der Aufbau ist relativ einfach, kann aber recht groß werden, wenn man große Aufbauten mit verschiedenen Pistons und Dispensern verwendet. In diesem Fall sind die Hauptmechanismen am besten tief unter der Erde versteckt, mit einem Redstone-Kreislauf, der zu den Kolben, Dispensern und der Druckplatte führt.
In unserem Beispiel haben wir nur 1 Spender und 1 Kolben verwendet, nur um es einfacher zu machen, zu verfolgen und zu verstehen, was vor sich geht. Der Spenderaufbau ist derselbe wie bei jeder anderen Spenderfalle, Sie verbinden den Spender einfach mit einer Druckplatte, die bei Aktivierung ein einzelnes Projektil abfeuert.
Der Spender ist hinter einem Block versteckt, der von einem klebrigen Kolben hochgezogen wird, der ebenfalls mit der Druckplatte verbunden ist, jedoch über einen Impulsbegrenzer.
Der Impulsbegrenzer ist bei dieser Falle sehr wichtig, da er den Kolben nur kurz aktiviert, auch wenn der Spieler auf der Druckplatte steht.
Sobald Sie beide Systeme eingerichtet haben, ist es Zeit, das richtige Timing zu finden. Je nachdem, wie weit der Spender entfernt ist, dauert es länger oder kürzer, bis der Pfeil den Block erreicht, der vom klebrigen Kolben gezogen wird. Also müssen wir entweder dem Spender oder dem Impulsbegrenzer eine Verzögerung hinzufügen. Beachten Sie, dass Sie den Impulsbegrenzer zwar auch dazu bringen können, ein längeres Signal auszusenden, aber es ist am besten, es so kurz wie möglich zu halten, damit sich der Kolben nur für eine sehr kurze Zeit öffnet.
Diese Falle ist perfekt, um Menschen mit Feuerladungen in Brand zu setzen, da sie normalerweise nicht in der Lage sind, zu sagen, woher sie kam, bevor sie sterben. Pfeile sind auch perfekt, da sie einen Rückstoßeffekt haben, der Menschen aus dem Block stoßen könnte, auf dem sie stehen, entweder in Lava oder in einen hohen Abgrund.
Die Druckplatte sieht oft verdächtig aus, versuchen Sie also, sie in Ihr Design zu integrieren. Vielleicht sieht es nicht nur weniger verdächtig aus, wenn man jeden zweiten Block eine Druckplatte platziert, die Spieler könnten auch denken, dass keine der Druckplatten mit irgendetwas verbunden ist, nachdem sie die ersten paar gefälschten Druckplatten ausprobiert haben.
"In your face!"
Diese Falle ist den vorherigen 2 Fallen sehr ähnlich. Alles, was wir wirklich hinzugefügt haben, ist ein klebriges Kolbensystem, das sich kurz öffnet, damit das Projektil hindurchschießen kann, bevor es sich wieder schließt.
Feuerladungen sind großartig, da sie ewig reisen können. Ein Spender feuert sie jedoch in verschiedenen Winkeln ab, sodass die Entfernungen variieren. Diese große Reichweite ist perfekt, um einen Spender weiter entfernt von einer Tür oder einer anderen Öffnung zu platzieren. Durch das richtige Timing der Aktivierung des Spenders wird der Spieler genau dann von der Feuerladung getroffen, wenn er durch die Tür tritt oder um die Ecke biegt.
Wenn Sie einen Spender weiter entfernt aufstellen, ist er auch weniger hörbar, da das Aktivierungsgeräusch eines Spenders oft ein großes Signal ist. Pfeile könnten verwendet werden, aber im Gegensatz zu Feuerladungen machen Pfeile beim Abfeuern ein Geräusch.
"Halte deinen Kopf kühl"
Diese Falle ist eine ziemlich offensichtliche Falle, aber das macht sie nicht weniger effektiv. Wir nutzen den Rückstoßeffekt von Pfeilen und die Fähigkeit, Lava mithilfe von Zeichen in der Luft zu halten.
Zuerst erstellen wir unsere niedrige Lavadecke. Sie platzieren Schilder einfach 1 Block über dem Boden und legen sie übereinander, bis Sie das Ende des Raums erreicht haben. Tun Sie dies mit jedem Block, bis Sie den gesamten Raum abgedeckt haben.
Sobald Sie dies getan haben, legen Sie Lava auf die Schilder, es spielt keine Rolle, ob es sich um fließende Lava oder Lavaquellblöcke handelt, stellen Sie einfach sicher, dass alles mit Lava bedeckt ist.
Wenn Sie zurück unter Ihre neue Lavadecke gehen, wird Ihnen der Anblick, den Sie sehen werden, höchstwahrscheinlich bereits sagen, was als nächstes passieren wird. Die Lava hängt sehr nah an Ihrem Kopf, jeder Spieler in diesem Raum wird vorsichtig vorgehen. Je nachdem, in welche Richtung Sie gehen, bilden die Schilder entweder kleine Pfade oder versperren Ihnen die Sicht. Dies könnte als Vorteil genutzt werden, indem einfach ein sehr kleiner Pfad erstellt wird. Jeder Spieler, der diesen Pfad entlanggeht, wird kaum sehen können, wohin der Pfad führt, vielleicht führen Sie ihn direkt in Lava.
Aber darum geht es in dieser Falle nicht. Diese Falle verwendet Pfeile, um den Spieler in die Lava über ihm zu stoßen. Wenn ein Pfeil einen Spieler trifft, wird der Spieler zurück und ein wenig nach oben gestoßen, gerade genug, um den Spieler in die Lava darüber zu stoßen. Die Pfeile können leicht aus einem mit Druckplatten verbundenen Spender abgefeuert werden, da die Druckplatten durch alle Schilder schwer zu erkennen sind.
Wie bereits erwähnt, ist diese Falle ziemlich offensichtlich und viele Spieler werden sich einfach umdrehen, da es kaum eine Möglichkeit gibt, diese Falle zu aktivieren, ohne sich selbst Schaden zuzufügen. Aber es könnte funktionieren, wenn es der einzige Ausweg ist, vielleicht in einer benutzerdefinierten Abenteuerkarte.
„Sei nicht so ein Huhn“
Hühnereier, die durch einen Spender geschossen werden, haben eine Chance von 1 zu 8, ein Küken hervorzubringen. Dies mag nicht nach einer großartigen Möglichkeit erscheinen, eine Falle zu erstellen, aber es könnte tatsächlich eine der lustigeren Möglichkeiten sein, einen Spieler zu töten.
Ein Küken ist (irgendwie) stark genug, um einen Spieler zu schubsen. Fügen Sie 10 weitere Küken hinzu und Sie könnten ein echtes Problem haben, wenn Sie am Rand eines Lavabeckens stehen. Durch einfaches Anschließen mehrerer Spender an eine Redstone-Uhr können große Mengen Hühnereier verschossen werden, die eine ordentliche Menge Küken hervorbringen. Diese Küken können eine echte Qual sein, wenn Sie über einen 1 Block breiten Pfad gehen müssen, der von Lava umgeben ist, besonders wenn Sie auf einen anderen Pfad springen müssen, was nahezu unmöglich ist, wenn Sie die Schicht halten müssen, um zu verhindern, dass Sie herunterfallen der Block, auf dem Sie stehen.
Die größte Herausforderung bei dieser Falle besteht darin, sicherzustellen, dass die Hühnereier über dem Pfad brechen, auf dem der Spieler gehen soll, ohne dass die Küken in Lava fallen. Obwohl es keine große Herausforderung ist und alles andere einfach zu bauen sein sollte, da es im Grunde eine größere Version der ersten paar Fallen ist, die auf dieser Seite erwähnt werden.
Alternativ können Sie größere Tiere mit Spawn-Eiern von der Decke spawnen. Größere Tiere werden einen Spieler noch mehr drängen und blockieren, obwohl Spawn-Eier möglicherweise nicht immer auf Multiplayer-Servern verfügbar sind.
Beachten Sie, dass das Spawnen vieler Mobs zu schwerwiegenden Serververzögerungen führen kann, weshalb Sie auf den meisten Servern die Verwendung von Spawn-Eiern nicht zulassen und möglicherweise sogar ein Limit für die Anzahl der Tiere festgelegt haben, die in einer bestimmten Zone spawnen können.
"Du bist so ein Schwein"
Diese Falle ist eine Mischung aus den beiden oben erwähnten Fallen „Sei nicht so ein Huhn“ und „Hockender Spieler, versteckter Creeper“.
Schweine werden, wie alle Tiere, einen Spieler schubsen und blockieren. Durch die Kombination mit dem Spenderboden aus „Hockender Spieler, versteckte Schlingpflanze“ ließe sich ein Raum in kurzer Zeit komplett mit Schweinen füllen. Sobald ein Raum voller Schweine ist, wird es sehr schwierig, sich auf die andere Seite zu bewegen, manchmal sogar unmöglich, wenn zu viele Schweine im Raum sind.
Dies ist jedoch nicht die ganze Falle. Schweine sind niedrig genug, um nicht von Pfeilen getroffen zu werden, die von einem auf einem einzelnen Block platzierten Spender geschossen werden. Das bedeutet, dass Sie eine oder mehrere Reihen von Spendern an den Seiten des Raums hinzufügen können, die über die Schweine schießen, während sie den Spieler treffen. Wenn der Spieler lange genug festsitzt, stirbt der Spieler. Aber er könnte es da raus schaffen, indem er die Schweine erlegt, natürlich solange du ihm eine Öffnung gelassen hast, durch die er entkommen kann.
Einige Schweine können die Pfeile blockieren, wenn sie springen, das passiert oft, wenn zu viele Schweine im Raum sind. Aber bei so vielen Schweinen hat der Spieler keine andere Wahl, als sie zu töten, da es unmöglich wird, sich zu bewegen.
Sie müssen ein Gleichgewicht zwischen dem Spawnen von genügend Schweinen finden, um den Raum zu füllen, ohne zu viele oder zu wenige Schweine zu spawnen, die der Spieler mit einer beliebigen Waffe handhaben kann. Oder wenn es Ihnen egal ist, können Sie ihn einfach im Raum lassen, um die Ewigkeit mit Hunderten von Schweinen zu verbringen, oder zumindest bis er entweder von ihm selbst oder von einem anderen Spieler teleportiert wird, abhängig von den Serverbefehlen, die ein Spieler verwenden kann .
Beachten Sie, dass diese Falle eine Menge Verzögerungen verursachen kann, wenn zu viele Schweine gespawnt werden. Dies ist oft ein Grund, warum Multiplayer-Server die Verwendung von Spawn-Eiern nicht zulassen.
„Hockender Spieler, versteckter Creeper“
Ich persönlich liebe diese Falle, da sie sehr subtil, aber sehr effektiv ist. Ich verwende oft Öfen und Spender als Böden, da ihre Oberseiten in Steingebäuden großartig aussehen. Dadurch wurde mir klar, dass die Spender als perfekte Falle verwendet werden könnten.
In dem Beispiel haben wir wieder unser grundlegendes Haus-Setup verwendet. Eine einfache Eisentür wird durch eine Druckplatte geöffnet und führt in einen Raum mit Spenderboden. Nichts scheint ungewöhnlich, sicher, ein Spieler könnte der Druckplatte gegenüber misstrauisch werden, aber wir können das umgehen.
Die Druckplatte in unserem Beispiel ist mit einem der im Boden verwendeten Spender verbunden, der Schlingpflanzenbrut-Eier enthält. Wenn ein Spieler auf die Druckplatte tritt, wird ein Signal durch ein paar Repeater gesendet, um das Signal zu verzögern. Dies verhindert, dass der Creeper sofort spawnt, und macht die Spieler weniger misstrauisch gegenüber der Druckplatte, da sofort nichts passiert .
Sobald der Spieler durch die Tür gegangen ist, springt ein Creeper-Ei aus dem Spender, das sofort einen Creeper hervorbringt. Die Schlingpflanze wird zuerst im Boden stecken, aber sobald sie sich bewegt, springt sie heraus. Jeder Spieler, der meine Falle nicht bemerkt, ist mit dem Creeper am Spender vorbeigelaufen, sodass der Creeper hinter dem Spieler spawnt und den Spieler lautlos tötet.
Diese Methode kann auf mehr als einem Spender angewendet werden, sodass der ganze Raum sofort mit 10 oder 100 Schlingpflanzen gefüllt werden kann, insbesondere wenn Sie eine Redstone-Uhr verwenden, damit die Repeater ständig feuern.
Es ist auch möglich, Spritztränke auf diese Weise zu verwenden, was es zu einer subtilen Methode macht, Spieler zu vergiften oder ihnen sofort Schaden zuzufügen.
Es gibt ein paar Nachteile bei dieser Falle, der wichtigste ist natürlich die Tatsache, dass Schlingpflanzen den ganzen Raum zerstören, wenn sie explodieren.
Dies ist weniger ein Problem auf Multiplayer-Servern, auf denen explosive Zerstörung deaktiviert ist, obwohl einige dieser Server möglicherweise auch Mobs deaktiviert haben oder es Ihnen nicht erlauben, Creeper-Spawn-Eier zu erhalten.
Der andere Nachteil ist die Tatsache, dass Spieler die Eier herausnehmen oder Tränke spritzen könnten, wenn sie herausfinden, woher sie kommen. Wenn Sie nur einen davon einsetzen, können Sie dieses Problem umgehen, aber das bedeutet, dass Sie ihn nur einmal verwenden können, bevor Sie ihn wieder auffüllen müssen. Einige Multiplayer-Server erlauben es Ihnen, Truhen, Öfen und Dispenser zu sperren, also sperren Sie Ihren aktivierten Dispenser und laden Sie ihn auf, wenn dies der Fall ist.
Deine Falle?
Wir sind immer auf der Suche nach weiteren Fallen, die wir dieser Seite hinzufügen können. Wenn Sie also eine lustige, clevere oder anderweitig effektive Falle kennen, können Sie sich gerne an uns wenden. Stellen Sie sicher, dass Ihre Erklärung klar ist und ein oder zwei Bilder sehr hilfreich wären. Wenn alles gut genug ist, füge ich deine Falle dieser Liste hinzu.
Ich werde auch den Namen des Designers und den Namen des Einsenders oben in jeder Beschreibung auf dieser Seite hinzufügen. Wenn Sie also den ursprünglichen Designer kennen, erwähnen Sie diese Person bitte, aber stellen Sie sicher, dass es Beweise gibt. Wenn neben einer der Fallen auf dieser Seite nicht der ursprüngliche Designer oder ein falscher Designer steht, können Sie dies gerne korrigieren, indem Sie Beweise in den Foren zeigen. Ich möchte jeder Person für ihre Arbeit Anerkennung zollen. Natürlich haben einige Fallen nicht wirklich einen originellen Designer, da sie so einfach sind, dass jeder darauf gekommen sein wird.