Wie Carnival Games für Kinder Marke
Es gibt eine Vielzahl von Spielen , alt und neu, die helfen, Kinder-Karneval ein Erfolg . Wenn Ihre Kirche oder in der Schule ist in der Notwendigkeit von Ideen für Spiele, die Kinder verschiedenen Alters unterhalten werden , werden diese Ideen Ihnen den Start. Sie sind einfach und überschaubar , selbst für eine kleine Crew von Freiwilligen. Die meisten Spiele können leicht verändert , um sie leichter oder schwerer , je nach Alter der participants.Things Sie brauchen
Wellpappe (3 von 4 Fuß) machen
Fünf Sitzsäcke
Marker
Messer
Kreppband
Leere Dosen
Tennis Ball
Farbiges Papier & Kleine Token
Dice
Weitere Anweisungen anzeigen
1
Machen Sie eine Bohne Beutel zu werfen , indem zunächst drei Löcher , so groß, dass ein Sitzsack kann leicht fit, in der Wellpappe, über einen Fuß auseinander. Schneiden Sie die Löcher.
2
Machen Sie drei große dreieckige Träger mit Kartonschichten verstärkt. Kleben Sie diese auf der Rückseite der Ziel sogar mit dem Stock.
3
Verwenden Kreppband eine Linie auf dem Boden 5 Meter von der Ziel für kleine Kinder stehen hinter machen . Stellen Sie eine zweite Linie weiter zurück für ältere Kinder . Vergabe von Preisen auf, wie viele Sitzsäcke die Kinder in die Löcher geworfen .
4
Für ein Spiel , in dem Kinder klopfen Dosen, zuerst leer und sauber 10 Metallgetränkedosen.
5 Zeigen
vier Dosen auf dem Boden, drei auf sie in der nächsten Reihe , zwei oben , dass , und eine auf der Oberseite. Geben Sie Kindern einen Tennisball zu verwenden, um knock down der Dosen . Preispunkte und geben Preise für die meisten Dosen zu Boden geworfen.
6
Für ein Spiel , in dem Kinder -Token auf Platz farbigen Quadraten , erste Band zusammen sechs Stücke von farbigem Papier , damit es in einer langen Reihe ist . Die Farben sollten alle unterschiedlich sein .
7
Verwenden von Markern , die sechs Seiten eines großen Würfel mit den gleichen Farben , die auf der Reihe von farbigen Kunststoff paper.Give Kinder -Token sind zu färben, um auf die Farbe setzen ihrer Wahl. Rollen Sie die Würfel. Wenn die Farbe oben auf dem Würfel die Farbe der Platz, auf dem der Spieler legte seine Token übereinstimmt , gewinnt er.