Genshin Impact verwendet eine einzigartige Gameplay-Mechanik namens Energy Recharge, die sich direkt auf die Energiemenge bezieht, die jeder Charakter erzeugen kann. Die Energie wird dann verwendet, um Elemental Burst-Fähigkeiten aufzuladen – ultimative Angriffe, auf die sich einige Teamkompositionen stark verlassen.
Es steckt ein bisschen Wissenschaft dahinter, wie man Energie erzeugt und wie man die Statistiken seiner Charaktere unter Berücksichtigung ihrer Energieaufladekapazität optimiert. Lesen Sie weiter, um mehr zu erfahren.
Mechanik der Energieerzeugung
Es gibt zwei Arten von Energie:Energiepartikel und Energiekugeln. Diese werden auf zwei Arten erhalten – entweder durch die Fähigkeiten eines Charakters oder durch Feinde, wenn sie eine bestimmte HP-Schwelle erreichen.
Feinde angreifen
Monster lassen regelmäßig Energiepartikel und Kugeln fallen, wenn sie die folgenden HP-Schwellenwerte erreichen:
- 0 %
- 25 %
- 50 %
- 75 %
Die genaue Energieart und Schwelle hängt von jedem Monster ab. Zum Beispiel lässt ein Hilichurl ein Energiepartikel bei 50 % HP und bei einer Niederlage fallen. Manche Monster erzeugen auch Partikeldurch ihre Fähigkeiten .
Die Partikel können elementneutral oder elementspezifisch sein , die den Teammitgliedern unterschiedliche Mengen an Energie geben. Größere Feinde lassen mit größerer Wahrscheinlichkeit Energiekugeln fallen , die mehr Energie regenerieren.
Elementare Fähigkeiten
Manche Charaktere können zwischen 0,5 und 4,5 Energiepartikel erzeugen indem sie ihre elementaren Fähigkeiten einsetzen. Und weil Charaktere desselben Elements wie die Partikel mehr Energie erhalten , können einige Teammitglieder als Energieaufladebatterien für andere fungieren.
Beispielsweise wird ein vollständiges Geo-Team aus Ningguang, Zhongli, Albedo und Noelle in der Lage sein, Geo-Energie-Partikel füreinander zu erzeugen. Da sich ihre Elemental Bursts sehr schnell aufladen, können Sie sie ungehemmt spammen.
Energiegewinnung
Die Energiepartikel und Kugeln erzeugen eine bestimmte Menge an Energie je nach Element des Empfängers und On- oder Off-Field-Status (mehr dazu weiter unten), aber nur, wenn sie den Charakter erreicht haben. Infolgedessen besteht die Möglichkeit, durch das schmale Fenster zu kämen, bevor die Partikel und Kugeln Sie erreichen, indem Sie zu einem Charakter wechseln, der mehr Energie benötigt.
Dieser Prozess kann bei Inhalten wie Spiral Abyss hilfreich sein , wo ein sparsamer Energieverbrauch deine Läufe beeinflussen oder brechen kann.
Energieumwandlungsaufschlüsselung
Die vom Charakter auf dem Spielfeld aufgenommene Energie wird an alle Mitglieder des Teams verteilt . Aber der aktive Charakter erhält immer mehr Energie. Da Sie nur einen Charakter einsetzen können, wirkt sich die Anzahl der Charaktere im Team auf die Energieverteilungsrate aus .
Unterdessen erhalten Charaktere desselben Elements wie die Energiepartikel mehr Energie, während Charaktere eines anderen Elements weniger erhalten.
Die Zahlen unten geben die Menge an Energie an, die zu den Energiekosten eines Charakters beiträgt.
Energiepartikelverteilung
Charakterstatus | Kein Element | Gleiches Element | Anderes Element |
---|---|---|---|
Auf dem Spielfeld | 2 | 3 | 1 |
Off-field (vierköpfige Partei) | 1.2 | 1.8 | 0,6 |
Off-field (Dreiergruppe) | 1.4 | 2.1 | 0,7 |
Off-field (Zweiergruppe) | 1.6 | 2.4 | 0,8 |
Energiekugelverteilung
Charakterstatus | Kein Element | Gleiches Element | Anderes Element |
---|---|---|---|
Auf dem Spielfeld | 6 | 9 | 3 |
Off-field (vierköpfige Gruppe) | 3.6 | 5.4 | 1.8 |
Off-field (Dreiergruppe) | 4.2 | 6.3 | 2.1 |
Off-field (Zweiergruppe) | 4.8 | 7.2 | 2.4 |
Energie tanken
Energieaufladung ist ein wertvoller Wert, der die Fähigkeit eines Charakters erhöht, Energie zu erzeugen. Es ist nützlich für Support- und Burst-DPS-Charaktere, die sich auf ihre Elemental Burst-Fähigkeiten verlassen, um im Team nützlich zu sein.
Es ist möglich, einen Energieaufladebonus von Folgendem zu erhalten:
- Waffen
- Substat
- Passiv
- Artefakte
- Sands Hauptstatistik
- Substat
- Set-Bonus
- Zeichen
- Konstellationen
- Talente
Einige dieser Boni beinhalten das direkte Regenerieren von Energie oder das Fallenlassen von Energiepartikeln, die nicht vom Wert „Energiewiederaufladung“ abhängen. Zum Beispiel können Sie die Energiewiederaufladung nicht um 200 % für eine passive Waffe erreichen, die strikt 2 Energie alle 12 Sekunden fallen lässt.
Der Energieaufladebonus wird jedoch angewendet, wenn Feinde und andere konventionelle Formen der Energieerzeugung besiegt werden.
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