Die ersten acht Stockwerke des Spiral Abyss bieten Boni, die die Spieler in Genshin Impact nutzen können. Wenn Sie durch die Stockwerke kommen und Sterne gewinnen, werden die Spieler basierend auf der Anzahl der Sterne belohnt, die sie erhalten. Dies ist eine großartige Möglichkeit, Edelsteine zu verdienen und für Spieler, ihre Fähigkeiten auf die Probe zu stellen.
So erhalten Sie Prämien
Jede Etage hat drei Kammern die je nach Leistung des Spielers mit bis zu drei Sternen belohnt werden. Belohnungen werden mit drei, sechs und neun Sternen vergeben, was bedeutet, dass die Spieler die höchste Punktzahl erzielen müssen, um alle Belohnungen zu erhalten. Spieler können jedoch immer noch zwei der Belohnungen aus der Kammer erhalten, indem sie in jeder Kammer mindestens zwei Sterne erzielen , insgesamt sechs Sterne auf dieser Etage .
Die Stockwerke 9-12 funktionieren anders und werden stattdessen zurückgesetzt am 1. und 16. eines jeden Monats. Jede Belohnung bei drei, sechs und neun Sternen belohnt mit 50 Primogems und 150.000, 200.000 und 250.000 Mora. Dies ergibt insgesamt 150 Primogems und 600.000 Mora für das Sammeln aller neun Sterne auf diesen Stockwerken.
Das Abschließen von Kammern, unabhängig von den Sternen, gibt unterschiedliche Belohnungen für das einfache Abschließen.
Etage 1 Kammer 1 - Etage 2 Kammer 3
- 5.000 Mora, drei Abenteurererfahrung, vier Ratschläge des Wanderers, vier Mystisches Verbesserungserz, ein Domänenreliquiar:Stufe III
Etage 3 Kammer 1 - Etage 4 Kammer 3
- 10.000 Mora, fünf Abenteurererfahrung, sechs Rat des Wanderers, vier mystisches Verbesserungserz, ein Domänenreliquiar:Stufe III
Etage 3 Kammer 3 gibt ein Northlander Polearm Billet statt einer Domänenreliquie:Stufe III.
Etage 4, Kammer 3 gibt ein Domain Reliquary:Tier II statt einer Domänenreliquie:Stufe III.
Etage 5 Kammer 1 - Etage 6 Kammer 3
- 15.000 Mora, sechs Abenteurererfahrung, acht Rat des Wanderers, fünf mystisches Verbesserungserz, ein Domänenreliquiar:Stufe III
Etage 5, Kammer 3 und Etage 6, Kammer 2 ergeben ein Domain Reliquary:Tier II statt einer Domänenreliquie:Stufe III.
Etage 6 Kammer 3 gibt ein Domain Reliquary:Tier I statt einer Domänenreliquie:Stufe III.
Etage 7 Kammer 1 - Etage 8 Kammer 3
- 20.000 Mora, sieben Abenteurererfahrung, zehn Rat des Wanderers, fünf mystisches Verbesserungserz, eine Domänenreliquie:Stufe III
Etage 7, Kammer 2 und Etage 8, Kammer 2 ergeben ein Domain Reliquary:Tier II statt einer Domänenreliquie:Stufe III.
Etage 7, Kammer 3 und Etage 8, Kammer 3 ergeben ein Domain Reliquary:Tier I statt einer Domänenreliquie:Stufe III.
Etage 9 Kammer 1-3
- 20.000 Mora, zwei Heldengeist, drei Abenteurererfahrung, fünf mystische Verbesserungserze, eine Domänenreliquie:Stufe II
Kammer 3 gibt ein Domain Reliquary:Tier I statt einer Domänenreliquie:Tier II.
Etage 10 Kammer 1-3
- 25.000 Mora, zwei Heldenwitz, drei Abenteurererfahrung, sechs mystische Verstärkungserze, ein Domänenreliquiar:Tier II
Kammer 3 gibt ein Domain Reliquary:Tier I statt einer Domänenreliquie:Tier II.
Etage 11 Kammer 1-3
- 30.000 Mora, zwei Heldengeist, vier Abenteurererfahrung, sechs mystische Verstärkungserze, ein Domänenreliquiar:Tier II
Kammer 3 gibt ein Domain Reliquary:Tier I statt einer Domänenreliquie:Tier II.
Etage 12 Kammer 1-3
- 40.000 Mora, zwei Heldengeist, vier Abenteurererfahrung, sieben mystisches Verstärkungserz, ein Domänenreliquiar:Tier II .
Kammer 3 gibt ein Domain Reliquary:Tier I statt einer Domänenreliquie:Tier II.
Segen des Abgrundmonds
Jeder Reset des Abyss bietet einen einzigartigen Bonus für Spieler, die im Abyss kämpfen. Der Bonus gilt für jede Etage des Abyss und stapelt sich auch mit den Boni, die von jeder Etage angeboten werden. Die Nutzung dieser Boni kann die Art und Weise verändern, wie jemand sein Team aufbaut, da dies die Verwendung bestimmter Elemente beinhalten kann. Bisher wurden diese Boni in nachfolgenden Mondphasen nicht wiederholt.
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Alle Stockwerke
Jede Etage bietet eine Leylinienstörung und ein Ziel. Feinde für jede Kammer können betrachtet werden, um den Aufbau eines Teams viel einfacher zu machen.
Etage 1
- Pyro-DMG, das von allen Gruppenmitgliedern gehandelt wird, um 75 Prozent erhöht.
- Überladener DMG um 200 Prozent erhöht.
Etage 2
- Kryo-DMG, das von allen Gruppenmitgliedern ausgeteilt wird, um 75 Prozent gestiegen.
- Die Dauer des Eingefroren-Statuseffekts wird stark erhöht.
Etage 3
- Erhöht Wirbelreaktions-DMG um 300 % und seinen AoE um 100 %.
- Anemo-DMG, das von allen Gruppenmitgliedern gehandelt wird, stieg um 75 Prozent.
Etage 4
- Das von allen Gruppenmitgliedern gehandelte Elektro-DMG stieg um 75 Prozent.
- Elektrogeladener DMG wurde um 150 % erhöht, und seine AoE wurde um 100 % erhöht.
Etage 5
- Wenn die HP deines Charakters mehr als 50 Prozent beträgt, werden ATK und DEF um 25 Prozent erhöht.
- Wenn HP mehr als 80 % beträgt, wird die SPD für normale Angriffe um 20 % erhöht.
- Wenn HP mehr als 80 % beträgt, wird die Bewegungsgeschwindigkeit um 20 % erhöht.
- Wenn HP größer als 95 Prozent ist, wird die CRIT-Rate um 10 Prozent und die CRIT-DMG um 20 Prozent erhöht.
Etage 6
- Die Verwendung eines Elemental Burst erhöht die ATK und DEF aller Gruppenmitglieder um 6 Prozent. Maximal 10 Stapel. Erhöht bei 5 Stapeln und mehr die normale Angriffsgeschwindigkeit und die Bewegungsgeschwindigkeit des Charakters um weitere 30 Prozent.
Etage 7
- CRIT-Treffer erzeugen Elementarpartikel und Sphären. Kann nur einmal alle 15 Sekunden auftreten.
- CRIT DMG, das von allen Gruppenmitgliedern ausgeteilt wird, um 120 Prozent erhöht.
Etage 8
- Wenn HP weniger als 60 % beträgt, wird ATK um 50 % und DEF um 50 % erhöht.
- Wenn HP weniger als 45 % beträgt, wird die SPD für normale Angriffe um 30 % erhöht.
- Wenn HP weniger als 45 % beträgt, wird die Bewegungsgeschwindigkeit um 30 % erhöht.
- Wenn HP weniger als 30 % beträgt, wird die CRIT-Rate um 20 % und die CRIT-DMG um 40 % erhöht.
Etage 9
- Ein Plasmafeld wird am Rand der Herausforderungsarena erzeugt, sobald die Herausforderung beginnt. Charaktere außerhalb der Sicherheitszone erleiden alle 5 Sekunden, in denen sie sich im Plasmafeld befinden, Elektroschaden. Die sichere Zone schrumpft allmählich in der Größe, wenn zusätzliche Verstärkungen erscheinen.
Etage 10
- Einer der Feinde wird als Anführer bezeichnet, der von mehreren Dienern begleitet wird. Jeder Begleiter bietet dem Anführer 10 Prozent Widerstand gegen Elementar- und physischen Schaden. Alle 12 Sekunden heilt der Anführer jeden Begleiter auf dem Feld um 5 % Gesundheit.
Etage 11
- Geo-DMG von Gruppenmitgliedern um 60 Prozent gestiegen.
- Physischer DMG, der von Gruppenmitgliedern ausgeteilt wird, um 60 Prozent erhöht.
Etage 12
- Nur für dieses Stockwerk wird der Leylinienfluss normal sein.
Weitere Anleitungen zu Genshin Impact finden Sie unter Worst Genshin Impact Characters on Pro Game Guides.