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Genshin Impact:Beste Artefaktfarmen in Sumeru

Haben Sie die gleichen alten Artefaktrouten in Genshin Impact satt? Wenn Sie etwas brauchen, um Ihren Alltag zu beleben, können Sie hier einige Läufe ausprobieren, die über die ursprüngliche Karte von Mondstadt und Liyue hinausgehen. Alle diese Läufe befinden sich im Land of Dendro, Sumeru.

Beste Artefakt-Farming-Routen in Sumeru von Genshin Impact

Khemenu-Tempelroute

Diese Route hat acht Hauptorte mit 27 Artefaktpunkten gesamt. Beginnen Sie am Teleport-Wegpunkt in der Mitte. Um es freizuschalten, müssen Sie den Abschnitt Eine Einführung in die Indoor-Archäologie der Golden Slumber World Quest abgeschlossen haben. Diese Artefaktuntersuchungspunkte haben alle eine 24-Stunden-Aktualisierung Anforderung.

Betreten Sie für die Artefaktpunkte eins und zwei die große Halle vor Ihnen und verwenden Sie dann die vierblättrigen Siegel, um sich schnell auf den Balkon auf jeder Seite zu erheben. Es gibt drei Artefaktpunkte auf dem Nordbalkon und vier auf dem Südbalkon.

Gehen Sie für Punkt drei in das Erdgeschoss des Raums mit Balkonen und gehen Sie in den Raum im Süden. Es gibt drei Artefaktpunkte in diesem Raum.

Punkt vier ist am einfachsten zu erreichen, indem man sich zurück zum mittleren Wegpunkt teleportiert. Nehmen Sie die Tür zu Ihrer Rechten, die nach Norden führt. Fallen Sie durch das Loch im Flur und folgen Sie dann dem Gang zu einem Raum mit zwei weiteren Artefaktpunkten.

Die Punkte fünf und sechs liegen östlich des Wegpunkts. Drehen Sie sich vom Teleportpunkt aus um und steigen Sie zwei Treppen hinauf. Wenn Sie die Schwelle oben überqueren, befinden sich unmittelbar links und rechts zwei Durchgänge. Am Ende jedes Durchgangs befinden sich Räume. Es gibt drei Artefaktpunkte im nördlichen Raum und vier im Südzimmer.

Die Punkte sieben und acht erfordern, dass Sie die vollständige Freigabe haben, indem Sie den doppelten Nachweis ausfüllen Teil der Alten Notizen und neuen Freunde Weltsuche. Wenn Sie mit den Punkten fünf und sechs fertig sind, kehren Sie in den Raum in der Mitte zurück. Fahren Sie mit dem nächsten Raum östlich von Ihnen fort. Sie können die Türen rechts und links mit Ihrer Freigabe öffnen. Der Raum im Norden hat fünf Artefaktpunkte , sowie ein Urkonstrukt. Der Raum im Süden hat drei Artefaktpunkte und ein weiteres Urkonstrukt.

Opet-Hall-Route

Diese Route ist ein Lauf mit neun Stationen . Starten Sie von diesem Teleportpunkt aus und gleiten Sie in den unteren Teil der Opet-Halle im Süden. Sie sollten es über die Quest The Secret of Al-Ahmar World in der Questreihe Golden Slumber freigeschaltet haben. Diese Untersuchungspunkte haben eine 24-Stunden-Aktualisierung Anforderung.

Wenn Sie die Ruine zum ersten Mal betreten, ignorieren Sie die Treppe und gehen Sie nach rechts. Neben dem Topf in der Ecke direkt vor Ihnen befindet sich ein Artefaktpunkt. Dann dreh dich um und geh die Treppe hoch.

Wenn Sie die Treppe hinaufgegangen sind, wenden Sie sich nach links. Ein weiterer Artefaktpunkt auf der linken Seite sollte sich in der oben gezeigten Holzkiste befinden. Sobald Sie diese Stelle erreicht haben, rennen Sie die Treppe hinauf, die aus der linken Seite dieses Raums herausführt. Sie rennen zwei Treppen hoch und biegen links ab, anstatt die dritte hinaufzulaufen. Wenn Sie diesen Raum betreten, befindet sich auf dem Sims zu Ihrer Linken eine weitere Holzkiste mit einem Artefaktfleck, wie unten gezeigt.

Laufen Sie als Nächstes durch die mittlere Tür, Sie können das Urkonstrukt in diesem Raum bekämpfen, wenn Sie möchten, oder Sie können versuchen, ihm auszuweichen, indem Sie am Rand des Raums zu Ihrer Rechten entlanglaufen. In der hinteren rechten Ecke des Raums befinden sich zwei weitere Artefaktpunkte.

Verlasse diesen Raum zu deiner Rechten, es gibt einen Nebenraum mit zwei weiteren Artefaktpunkten. Du musst hier drin gegen das Urkonstrukt kämpfen.

Lauft durch den mittleren Raum zum linken Nebenraum mit dem Obelisken darin. Bekämpfe ein anderes Primal-Konstrukt. Auf der rechten Seite dieses Raums befinden sich zwei weitere Artefaktpunkte.

Vanarana-Route

Dies ist eine Route mit neun Orten . Beginnen Sie am Teleportpunkt östlich von Vanarana. Vanarana darf NICHT im Traumweltzustand sein diese Strecke zu laufen. Diese Untersuchungspunkte haben eine ungefähr 12-stündige Aktualisierungsanforderung.

Der erste Artefaktpunkt befindet sich in einem Topf im Aranara-Haus vor dir.

Verlasse das Haus und gehe weiter auf dem Weg nach Westen. In diesen Steinen ist rechts vom Pfad eine Stelle.

Gehen Sie auf diesem Weg weiter nach Westen, und Sie kommen zu zwei Steinen. Suche nur nach dem Stein rechts vom Weg, der andere ist kein Artefakt-Ort.

Der Pfad führt dich zu diesem Teich, benutze das Vierblatt-Siegel, um zum Artefakt-Ort oben auf diesem Felsen zu gelangen.

Gehen Sie weiter nach Westen durch die oben gezeigte Passage. Wieder rechts von diesem Pfad befindet sich ein Steinpunkt mit einem Artefakt.

Wenn Sie den Weg weitergehen, sehen Sie ein Aranara-Haus mit einem Briefkasten davor. Ein weiterer Artefaktfleck befindet sich im Inneren.

Verlasse das Aranara-Haus und gehe nach Norden. Rechts vom Pfad befindet sich ein Artefaktpunkt.

Biegen Sie nach links ab. Direkt über dir befindet sich ein weiterer Artefaktfelsenpunkt.

Der letzte Ort für Artefakte befindet sich hoch oben im Aranara-Haus oben auf dem Baum über Ihnen. Du kannst die vierblättrigen Siegel verwenden, um schnell dorthin zu gelangen.

Suchen Sie weitere Hilfe in Sumeru? Sehen Sie sich hier in den Pro Game Guides alle 8 Eremiten-Lagerstandorte in Sumeru in Genshin Impact und alle bemerkenswerten Truhenstandorte in Sumeru in Genshin Impact an.


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