Dual Evidence ist die erste Weltquest in der Questreihe „Alte Notizen und neue Freunde“, bei der Sie einen alten Forscher namens Soheil treffen, der sich weigert zu glauben, dass die archäologischen Funde von Ihnen und Tirzad die Wahrheit enthalten. Beweisen Sie ihm das Gegenteil, indem Sie ihm eine Steintafel mit voller Freigabe präsentieren.
Wie man die Sumeru World Questline für alte Notizen und neue Freunde in Genshin freischaltet Auswirkung
Um die alten Notizen und neuen Freunde freizuschalten, müssen Sie zuerst die gesamte Golden Slumber World-Questreihe abschließen:
- Verloren im Sand
- Eine Einführung in die Indoor-Archäologie
- Das Geheimnis von Al-Ahmar
- Träume unter dem sengenden Sand
Wenn Sie mit all dem oben Gesagten fertig sind, kehren Sie zum Dorf Aaru zurück, um automatisch den Dialog mit einem Forscher namens Kalantari zu beginnen . Wenn der Dialog nicht automatisch startet, findest du einen NPC namens ??? in der Nähe – sprich mit ihm, um die erste Quest unter „Alte Notizen und neue Freunde:Zwei Beweise“ zu starten .
Wie man die Questnavigation in der Dual-Evidence-Welt einschaltet Quest in Genshin Impact
Der Quest-Marker funktioniert nicht wie gewohnt, wenn du die unterirdischen Ruinen in Dual Evidence erkundest. Um Ihnen zu helfen, von einem Ort zum anderen zu gelangen, gehen Sie zu Ihrem Questgegenstandsinventar und öffne die Scharlachrote Sandtafel . Wechseln Sie zum dritten Tab und wählen Sie den Bereich aus, den Sie erkunden möchten, und klicken Sie dann auf Los wenn du bereit bist. Der Navigator sieht auf der Weltkarte und der Minikarte wie ein Symbol einer Schiefertafel aus.
Wie man die Dual-Evidence-Sumeru-Weltquest in Genshin Impact abschließt
Nachdem Sie mit Kalantari gesprochen haben, gehen Sie zum Dorf Aaru und sprechen Sie mit einem alten Mann namens Soheil in der Nähe des Teleport-Wegpunktes. Er hält Sie für einen Betrüger, also müssen Sie ihm das Gegenteil beweisen, indem Sie die Geheimnisse hinter der Steintafel aufdecken. Ab diesem Punkt müssen Sieden Scarlet Sand Slate zum Navigieren verwenden – Siehe oben für eine Kurzanleitung, wie das geht.
Gehe zu dem Ort, der auf der Steintafel angegeben ist
Begib dich zur Magmadüne . Interagieren Sie beim Betreten des Gebäudes mit der Steuereinheit links und rechts um die Barrieren neben ihnen beiden zu zerstreuen. Steigen Sie dann die Treppe neben der Steuereinheit rechts hinauf und folgen Sie dem Pfad, bis Sie einen Raum mit einer Urglut und einem Loch im Boden betreten.
Sie müssen warten, bis keine Luftströmung mehr vorhanden ist aus dem Loch im Boden kommen, da es die Urglut wegblasen wird. Also warten bis der Lüfter unten ausgeschaltet ist, dann die Urglut loslassen und tauche daneben. Lassen Sie es wieder los und folgen Sie ihm, bis es die Fackel im vorherigen Raum anzündet.
Der Eingang zwischen den beiden Fackeln öffnet sich und Sie können eintreten. Es gibt ein geschmiedetes Prismalicht, aber Sie können es ignorieren, wenn Sie möchten, da es für diese Quest irrelevant ist. Eintauchen um ein optionales Rätsel zu finden. Gehen Sie zur anderen Seite des Raums (hinter den Ästen), um ein Loch im Boden zu finden, das etwas schwer zu erkennen ist, da es sich mit der Umgebung tarnt. Eintauchen um mit der Suche fortzufahren.
Sie werden sofort eine Seelie entdecken. Obwohl optional, empfehlen wir, ihm zu folgen, da er den Weg weisen wird. Andernfalls folgen Sie einfach dem Pfad vorwärts, bis Sie eine riesige Lichtung sehen. Dort sehen Sie einen Teleport-Wegpunkt die Sie aktivieren können, um die spätere Rückkehr zu erleichtern.
Folgen Sie als nächstes dem Pfad nach Osten, wo Sie eine Treppe finden, die zu einem pyramidenförmigen Eingang führt. Betritt das Gebäude, um ein weiteres Seelie zu entdecken , dem wir empfehlen zu folgen, da es den Weg weisen wird. Biegen Sie andernfalls rechts ab und gehen Sie weiter geradeaus, bis Sie einen weiteren Teleport-Wegpunkt sehen die Sie ebenfalls aktivieren können, um das Reisen zu erleichtern.
Interagiere mit der Steuereinheit Um das Tor zu öffnen, drücken Sie dann weiter, um den Dialog mit Paimon zu beginnen und dieses Ziel zu erreichen.
Folgen Sie der Anleitung des Stone Slate und erhalten Sie die volle Freigabe
In diesem Abschnitt müssen Sie drei Bereiche betreten und Rätsel lösen, um den Rest der Freigabe zu erhalten, um Ihre Steintafel zu vervollständigen. Dies ist nicht nur ein erforderliches Questziel, sondern ermöglicht es Ihnen auch, alle Rätsel in der Wüste zu lösen. Sie können die drei Bereiche in beliebiger Reihenfolge aufrufen:
- Ort der Wiedergeburt
- Atemstätte
- Ort des Verschluckens
Begib dich zur Großen Halle der Wahrheiten und folge der Führung der Schiefertafel
Gehen Sie durch den Teleport-Wegpunkt südlich des Mausoleums von König Deshret, das oben eingekreist ist, zur Doppelhalle. Gleiten Sie dann zur Treppe auf der anderen Seite der Halle. Betreten Sie den pyramidenförmigen Eingang, um mit Paimon in Dialog zu treten.
Erkunde das Gebiet und finde einen Weg, das riesige Gerät zu aktivieren
In diesem Abschnitt müssen Sie mit jeder Steuereinheit vor den Geräten interagieren, die sich in den vier Ecken des Raums befinden. Sie können dies in beliebiger Reihenfolge tun. Sobald dies erledigt ist, wird eine kleine Zwischensequenz und ein Dialog mit Paimon abgespielt. Gehen Sie dann zur Vorderseite des riesigen Geräts, steigen Sie die Treppe hinauf und gehen Sie durch die blaue Barriere einen anderen Raum zu betreten. Du schaltest den Weltwunder-Erfolg namens Der gerade Weg frei .
Zünde die Urfackeln an
Dieser Teil ist ziemlich einfach. Du musst die drei Primal Embers freisetzen in den Raum und führen sie zurück zu ihren Posten. Sie können den regulären Questnavigator verwenden, um ihre genauen Standorte zu finden. Sobald du eine Primal Ember loslässt, wird sie an einem anderen Gerät befestigt und beschwört zwei Primal Constructs, also mach dich bereit für den Kampf! Sie müssen die Urglut erneut freigeben, bis sie die Fackel erreicht. Wenn alle drei fertig sind, gehen Sie zur Vorderseite des Geräts in der Mitte, um einen glühenden Punkt zu finden mit dem Sie interagieren müssen, um eine Zwischensequenz zu starten.
Sie werden zu einer Lichtung teleportiert, wo Sie sich einem Bosskampf gegen eine Feldvernichtungsanordnung stellen müssen. Besiegen es, dieses Segment zu vervollständigen. Interagiere nach der kleinen Zwischensequenz mit der kostbaren Truhe um einen Questgegenstand namens Aufzeichnung von Aaru's Shut zu erhalten . Bring es zurück zu Soheil im Dorf Aaru, um die Weltquest abzuschließen. Sie werden auch den zweiten Teil der Questreihe „Alte Notizen und neue Freunde“, Soheils Wunsch, freischalten.
Sehen Sie sich unseren Leitfaden für Genshin Impact Afratus Dilemma World Quest an, um eine weitere wichtige Quest in der Wüste abzuschließen.