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Leitfaden für Summoners War Artifacts

Summoners War-Artefakte sind kürzlich als Ergebnis des großen Updates The Shift im Spiel aufgetaucht. Ihre Verwendung bringt ein großes Plus für das Gameplay und ergänzt die Runen bei der Verbesserung von Monstern.

Was ist ein Artefakt?

Ein Artefakt ist ein magischer Gegenstand, der bestimmte primäre und sekundäre Eigenschaften erhöht der Monster, denen es zugeordnet ist.

Sie sind erst kürzlich aufgetaucht und können neuen und alten Spielern gleichermaßen dabei helfen, ihre Monster für PvE und PvP zu verbessern.

Wie oben erwähnt, werden Artefakte verwendet, um bestimmte Eigenschaften wie ATK zu verbessern , DEF und PS. Ihre Untereigenschaften schreiben bestimmte zusätzliche Effekte zu.

Die verschiedenen Arten von Artefakten

Artefakte können in zwei Gruppen eingeteilt werden, wodurch sie zur besseren Verwendung unterschieden werden können.

  • Artefakte zuweisen :Diese sind in die fünf im Spiel verfügbaren Attribute unterteilt (Feuer, Wind, Wasser, Licht, Dunkelheit);
  • Artefakte eingeben :Diese sind in die vier verfügbaren Monstertypen unterteilt (Angriff, Verteidigung, HP, Unterstützung).

Alle oben genannten Artefakte können nur auf ein Monster des gleichen Attributs und Typs angewendet werden. Dadurch ist es möglich, ein bestimmtes Artefakt zu erhalten, das auf einen Monstertyp angewendet werden kann.

Wie erhalte ich Artefakte in Summoners War?

Artefakte sind in Summoners War ziemlich einfach zu beschaffen, da sie in den beiden neuen Cairos Dungeons bewirtschaftet werden können. Das ist natürlich wie bei Runen, ein Artefakt ist nicht bei jedem Run in einem dieser beiden Dungeons garantiert.

Artefakte in der Stahlfestung von Summoners War

Die von Steel Fortress zu erhaltenden Artefakte sind Attributartefakte, die in mehrere Kategorien unterteilt sind.

Haupteigentum Untereigenschaft
Erhöhter Schaden Feuerschaden +2 % bis 4 %.
Wasserschaden +2 % bis 4 %.
Windschaden + 2 % bis 4 %.
Leichte Schäden +2 % bis 4 %.
Dunkelschaden +2 % bis 4 %.
Gegenangriffsschaden +1% bis 3%.
Gemeinsamer Angriffsschaden +1% bis 3%.
Bombenschaden +1% bis 3%.
Reflexionsschaden +1% bis 3 %.
Verheerender Schlagschaden +2 % bis 4 %.
Schadensminderung Feuerschaden -3 % bis 6 %.
Wasserschaden -3 % bis 6 %.
Wind erlittener Schaden -3 % bis 6 %.
Erlittener leichter Schaden -3 % bis 6 %.
Erhaltener Schaden durch Dunkelheit -3 % bis 6 %.
Erhaltener Schaden durch Deaktivierung -1 % bis 3 %.
Erhaltener kritischer Schaden -1 % bis 3 %.
Anstieg der Statistiker Angriff proportional zu verlorenen VPs +3 % bis 6 %.
Verteidigung proportional zu verlorenen VPs +3 % bis 6 %.
Geschwindigkeit proportional zu verlorenen VPs +3 % bis 6 %.
Geschwindigkeit unter Inaktivierungseffekt +3 % bis 6 %.
Erhöhte Vorteile Angriffsverstärkungseffekt +2 % bis 4 %.
Verteidigungsverstärkungseffekt +2 % bis 4 %.
Geschwindigkeitserhöhungseffekt +3 % bis 6 %.
Kritische Rate Erhöhungseffekt +3 % bis 6 %.
Zusätzlicher Schadenseffekt Zusätzlicher Schaden von 0,1 % bis 0,3 % der HP.
Zusätzlicher Schaden von 2 % bis 4 % des Angriffs.
Zusätzlicher Schaden von 2 % bis 4 % der Verteidigung.
Zusätzlicher Schaden von 20 % bis 40 % der Geschwindigkeit.
Andere Effekte Lebensentzug +1 % bis 3 %.
HP nach Wiederbelebung +1 % bis 3 %.
Angriffsanzeige nach Auferstehung +1 % bis 3 %.

Wie Sie sehen können, sind diese Artefakte für alle Inhalte und Monstertypen in Summoners War sehr nützlich.

Artefakte, die in Punisher's Crypt of Summoners War zu erhalten sind

Die in diesem Dungeon zu erhaltenden Artefakte werden sich von den oben genannten unterscheiden, da es möglich sein wird, Artefakte zu farmen.

Hier ist die Liste der Typartefakte und ihrer Eigenschaften, die auch sehr nützlich sind, je nachdem, welche Monster in den verschiedenen Szenarien verwendet werden sollen.

Haupteigenschaft Untereigenschaft
Erhöhter Schaden Kritischer Schaden (Fähigkeit 1) +3 % bis 6 %.
Kritischer Schaden (Fähigkeit 2) +3 % bis 6 % .
Kritischer Schaden (Fertigkeit 3) +3 % bis 6 %.
Kritischer Schaden (Fertigkeit 4) +3 % bis 6 %.
Gegenangriffsschaden +1 % bis 3 %.
Gemeinsamer Angriffsschaden +1 % bis 3 %.
Bombenschaden +1 % bis 3 %.
Reflexionsschaden +1 % bis 3 %.
Verheerender Schlagschaden +2 % bis 4 %.
Schadensminderung Durch Entmündigungseffekte erlittener Schaden -1 % bis 3 %.
Erlittener kritischer Schaden -1 % bis 3 %.
Steigerung der Statistik Angriff proportional zu verlorenen VPs +3 % bis 6 %.
Verteidigung proportional zu verlorenen VPs +3 % bis 6 %.
Geschwindigkeit proportional zu verlorenen VPs +3 % bis 6 %.
Geschwindigkeit unter Inaktivierungseffekt +3 % bis 6 %.
Erhöhte Vorteile Angriffsverstärkungseffekt +2 % bis 4 %.
Verteidigungsverstärkungseffekt +2 % bis 4 %.
Geschwindigkeitserhöhungseffekt +3 % bis 6 %.
Kritische Rate Erhöhungseffekt +3 % bis 6 %.
Steigerung der Pflege Erholung (Fähigkeit 1) +3 % bis 6 %.
Erholung (Fähigkeit 2) +3 % bis 6 %.
Wiederherstellung (Fähigkeit 3) +3 % bis 6 %.
Erhöhte Genauigkeit Genauigkeit (Fähigkeit 1) +3 % auf 6.
Genauigkeit (Fähigkeit 2) +3 % auf 6.
Genauigkeit (Fertigkeit 3) +3 % auf 6.
Zusätzliche Schadenseffekte Zusätzlicher Schaden von 0,1 % bis 0,3 % der HP. Zusätzlicher Schaden von 2 % bis 4 % des Angriffs.
Zusätzlicher Schaden von 2 % bis 4 % der Verteidigung.
Zusätzlicher Schaden von 20 % bis 40 % der Geschwindigkeit.
Andere Effekte Lebensentzug +1 % bis 3 %.
HP nach Wiederbelebung +1 % bis 3 %.
Angriffsanzeige nach Auferstehung +1% bis 3%.

Alle Artefakte können im jeweiligen Reiter als Runen aufgewertet werden.

Wie verbessere ich Artefakte in Summoners War?

Artefakte können wie Runen mit maximal +15 aufgewertet werden . Natürlich beim Upgrade auf +3, +6, +9 und +12 , wird eine Untereigenschaft aktualisiert oder angezeigt.

Die erhaltenen Artefakte werden auf der gleichen Registerkarte wie die Runen gespeichert. Um es zu verbessern, nichts sehr Kompliziertes, tun Sie es einfach wie bei den Runen!

Hier ist ein Beispiel mit diesem zufälligen Lichtattribut-Artefakt, das hauptsächlich HP erhöht und die folgenden Untereigenschaften hat:

  • Angriffsanzeige nach Wiederbelebung +3 %;
  • Geschwindigkeitserhöhungseffekt +4 %;
  • Verteidigung proportional zu den verlorenen VPs bis zu 5 %.

Wir werden es auf +12 erhöhen, um die möglichen Verbesserungen zu sehen.

Hier sind die Verbesserungen wie folgt:

  • Lebenspunkte von +160 auf +880 erhöht;
  • Die Eigenschaft der Angriffsanzeige nach der Wiederbelebung wurde von +3 % auf +8 % erhöht;
  • Die Eigenschaft des Beschleunigungseffekts wurde von +4 % auf +8 % erhöht;
  • das Eigentum der Verteidigung proportional zu den verlorenen VPs hat sich nicht erhöht;
  • Eine neue Eigenschaft ist aufgetaucht, die der +1 % Lebensentzug ist .

Wie bei Runen ist es möglich, die Untereigenschaften von Artefakten auf zwei Arten umzuwandeln.

Normale Konvertierung von Artefakt-Untereigenschaften

Mit dieser Option können Sie eine Untereigenschaft Ihrer Wahl in eine bessere umwandeln oder umgekehrt.

Es kostet jedes Mal 20 Umwandlungssteine diese Aktion findet statt. Diese Steine ​​sind in den beiden oben erwähnten neuen Dungeons erhältlich.

Spezielle Konvertierung von Artefakt-Untereigenschaften

Diese Umwandlung unterscheidet sich von der vorherigen, da sie es Ihnen ermöglicht, Untergrundstücke mit speziellen Steinen umzuwandeln, die im Handwerksgebäude verfügbar sind.

Herstellung von Steinen für spezielle Verwandlung

Um einen speziellen Umbau vorzunehmen, benötigen Sie gravierte Steine, die Sie im Handwerksgebäude herstellen müssen. Wir werden die verschiedenen Steine ​​​​sehen, die es zu erhalten gilt.

Normale Produktion

Diese Steine ​​erfordern ein Drei-Sterne-Monster und 20 Umwandlungssteine.

Fortschrittliche Fertigung

Diese Steine ​​erfordern Vier-Sterne-Monster und 40 Umwandlungssteine.

Hoffentlich kennst du mit diesem Leitfaden jetzt die Richtung, die du einschlagen musst, um Artefakte in Summoners War richtig zu farmen und wende sie gemäß ihren Eigenschaften und Merkmalen an! 🙂


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