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Das Dimensionsloch von Summoners War

Das Maßloch of Summoners War ist eine neue Welt, die neue Interaktionen mit deinen Monstern ermöglicht, wie z. B. das 2. Erwachen . Das 2. Erwachen ermöglicht Ihren Monstern ein neues Aussehen, aber auch stark verbesserte Statistiken. Werfen wir einen Blick auf alle Details dieses SW-Modus.
Beachte, dass seit dem Halloween-Update Wiederholungskämpfe auch für diesen Modus verfügbar sind!

Inhalt Aussicht
  1. 1)Was ist Dimensionsloch?
  2. 2)Die Dimension von Karzhan im Dimensionsloch
    1. 2.1)Der Wald der brüllenden Kitze
    2. 2.2)Die verschiedenen Belohnungen des Roaring Fawn Forest
      1. 2.2.1)Uralte Runen
      2. 2.2.2)Antike Edelsteine ​​und Mühlsteine
    3. 2.3) Überreste von Karzhan
    4. 2.4)Die verschiedenen Belohnungen der Überreste von Karzhan in Summoners War
  3. 3)Die Ellunia-Dimension im Dimensionsloch
    1. 3.1)Der Schrein der mysteriösen Feen in Summoners War
    2. 3.2)Die verschiedenen Belohnungen des Heiligtums der träumenden Feen
      1. 3.2.1)Alte Runen
      2. 3.2.2)Antike Edelsteine ​​und Mühlsteine
    3. 3.3)Überreste von Ellunia im Dimensionsloch von Summoners War
    4. 3.4)Die verschiedenen Belohnungen der Überreste von Ellunia in Summoners War
  4. 4)Die Lumel-Dimension im Dimensionsloch
    1. 4.1)Klippe der mächtigen Tiermenschen
    2. 4.2)Die verschiedenen Belohnungen der Klippen der mächtigen Tiermenschen
      1. 4.2.1)Uralte Runen
    3. 4.3)Überreste von Lumel
    4. 4.4)Die verschiedenen Belohnungen der Überreste von Lumel in Summoners War

Was ist Dimensionsloch?

Summoners War's Dimensionspassage ist eine neue Art von Dungeon, mit dem Sie verschiedene Belohnungen erhalten können.

Es ist in drei Hauptwelten (Dimensionen) unterteilt, die jeweils unterschiedliche Szenarien enthalten, die wir erklären werden:

  • Zweite Erweckungsdungeons (Inugami, Greif usw.);
  • einfache Dungeons zum Farmen von Runen .

Zweite Erweckungs-Dungeons ermöglichen es dir, verschiedene 3-Sterne-Monster zu erwecken ein zweites Mal von Com2us ausgewählt, um ihre Fähigkeiten zu verbessern. Aber seien Sie vorsichtig, denn jede Dimension hat ihre eigenen Regeln, die Sie überraschen können!

In der heutigen Meta ist es wichtig, einige Monster zu erwecken, weil sie unverzichtbar sind.

Die Dimension von Karzhan im Dimensionsloch

Diese Dimension ist die erste, der Sie sich im Dimensionsloch stellen müssen des Summoners War. Es ist in zwei Welten unterteilt:

  • Wald brüllender Bestien
  • Überreste von Karzhan (2. Erwachen)

Wenn du in dieser Dimension kämpfen willst, musst du 4* NAT-Monster oder weniger verwenden .

Der Wald der brüllenden Kitze

Diese Welt ist in verschiedene Levels zerlegt, von denen es 5 gibt. Natürlich steigt die Schwierigkeit, wenn Sie aufsteigen.

Der Kampf gegen den Boss dieser Welt ist in drei Phasen unterteilt , von denen einige beinhalten, dass der Boss verschiedene Monster beschwört, um ihn zu unterstützen. Hier sind seine Fähigkeiten:

Symbol Kompetenz Beschreibung
Antikprägung Greift alle Feinde an und schwächt ihre Verteidigung für 1 Runde mit einer Chance von 50 %. Dieser Angriff ignoriert Todeswiderstandseffekte.
Kausalitätsprinzip (passiv) Die Angriffsgeschwindigkeit des uralten Bosses erhöht sich mit jedem Angriff, den er oder einer seiner Vasallen erhalten, und kehrt auf seinen Anfangswert zurück, sobald sie einen Angriff ausführen. Seine Angriffskraft erhöht sich mit jeder Runde.
Karzhan-Solidarität (passiv) Uralte Bossdiener erhalten die Fähigkeit, mit einer Chance von 50 % einen positiven Effekt auf den Feind zu entfernen. Wenn Minions am Leben sind, wird der Boss nicht flüchtig blasen.
Phase 1:Kitzstärke – Essor (passiv) Der Boss betäubt den Feind für eine Runde, wenn ein kritischer Treffer erzielt wird. Die Angriffsleiste eines seiner Diener ist zu 100 % gefüllt.

Beschworene Monster:

Konamiya

Varus
Phase 2:
Macht der Bestie – Jagd
Greift den Feind mit seinen Dienern auf jeder Seite an. Der Schaden ist proportional zu den verlorenen HP des Bosses.

Beschworene Monster:

Raoq

Ramagos
Phase 3:
Stärke der Bestie – Tapferkeit
Greift alle Feinde an und reduziert ihre Angriffskraft für 2 Runden und betäubt sie für 1 Runde.
Wenn ein Feind stirbt, wird die Fertigkeitspausenzeit zurückgesetzt.

Beschworene Monster:

Teshar

Lagmaron

Die verschiedenen Belohnungen des brüllenden Kitzwaldes

Diese Welt bietet verschiedene Belohnungen für Spieler, die sie abschließen.

Alte Runen

Symbol Rune Beschreibung
Wut (4 Sätze ) Kritischer Schaden +40
Energie (2 Sätze) PV +15 %.
Klinge (2 Sätze) Kritische Rate +12 %.
Ausdauer (2 Sätze) Widerstand +20 %.
Nemesis (2 Sätze) Erhöht die Angriffsstärke um 4 %, wenn 7 % der Gesundheit verloren gehen

Edelsteine ​​und antike Mühlsteine ​​

Es ist möglich, Edelsteine ​​und antike Räder zu erhalten, die denselben Runen entsprechen auf dieser Welt verfügbar.

Überreste von Karzhan

In dieser Welt kannst du verschiedene Monster ein zweites Mal erwecken um ihre Fähigkeiten zu verbessern und den Monstern zu ermöglichen, eine neue Haut zu erhalten.

Hier ist die Liste der zweiten Erweckungsdungeons, die in dieser Welt verfügbar sind:

Symbol Monster
Griffon
Inugami
Der Kriegsbär

Jeder dieser Dungeons ist in fünf Stockwerke unterteilt und das Attribut jedes Bosses in jedem Dungeon ändert sich auf jedem Stockwerk, um den Schwierigkeitsgrad zu variieren.

Es gelten die gleichen Regeln wie in der ersten Welt, aber Sie benötigen ein erwachtes Monster, das zu demselben Monster gehört, das in der zweiten Erweckung verfügbar ist, um dort kämpfen zu können, damit es XP für die Erweckung erhält.

Die verschiedenen Belohnungen der Überreste von Karzhan in Summoners War

Wie bei den anderen Welten und Dimensionen gibt es neben der Möglichkeit, Monster ein zweites Mal zu erwecken, auch Belohnungen.

Materialien Verwenden
Uralter Zauberstein Wird zur Herstellung alter Runen verwendet
Karzhan-Runenerz Wird zur Herstellung alter Runen verwendet
Quelle uralter Magie Wird zur Herstellung alter Runen verwendet

Die Ellunia-Dimension im Dimensionsloch

Diese Dimension ist die zweite verfügbare auf dieser Welt. Wie bei der ersten ist es in zwei Welten mit der gleichen Art von Belohnung unterteilt:

  • Überreste von Ellunia
  • Heiligtum der träumenden Feen (2. Erwachen)

In dieser Dimension musst du Monster mit demselben Attribut angreifen, um zu kämpfen.

Der mysteriöse Feenschrein in Summoners War

Der Schrein der mysteriösen Feen ist die zweite Dimension in Dimensionsloch des Summoners War. Diese Welt ist wie in der ersten Dimension in fünf Ebenen unterteilt, deren Schwierigkeitsgrad mit zunehmendem Fortschritt zunimmt.

Der Boss dieses Dungeons kann außerdem Vasallen beschwören, die ihn im Kampf unterstützen, und verfügt über die folgenden Fähigkeiten:

Symbol Kompetenz Beschreibung
Antikprägung Greift alle Feinde an und schwächt ihre Verteidigung für eine Runde mit einer Chance von 50 %. Dieser Angriff ignoriert Todeswiderstandseffekte.
Kausalitätsprinzip (passiv) Die Angriffsgeschwindigkeit des uralten Bosses erhöht sich mit jedem Angriff, den er oder einer seiner Vasallen erhalten, und kehrt auf seinen Anfangswert zurück, sobald sie einen Angriff ausführen. Seine Angriffskraft erhöht sich mit jeder Runde.
Solidarität von Ellenia (passiv) Uralte Bossdiener erhalten die Fähigkeit, ihre Fertigkeitspausenzeit jedes Mal um eine Runde zu verringern, wenn sie ihre Runde wieder aufnehmen. Wenn einer der Diener stirbt, ist der Boss sofort wieder an der Reihe.
Phase 1:
Fairy Force – Schutz (passiv)
Angriffskraft und Verteidigung steigen jeweils um 25 % für jeden gewährten vorteilhaften Effekt, und der Boss gewinnt HP zu Beginn jeder Runde proportional zu seiner Angriffskraft zurück.

Beschworene Monster:

Shannon

Elucia
Phase 2:
Fairy Force - Nightmare
Greift alle Feinde zweimal mit einer Chance von 50 % an, sie zwei Runden lang mit einem Vergessenseffekt zu belegen. Der Schaden erhöht sich um 10 % für jeden Schadenseffekt, der auf den Feind ausgeübt wird.

Beschworene Monster:

Herne

Bellenus
Phase 3:
Feenstärke – Kraft
Greift den Feind dreimal an und fügt Schaden zu, wobei die Verteidigung des Ziels ignoriert wird. Belegt sich selbst für zwei Runden mit einem krafterhöhenden Effekt.

Beschworene Monster:

Oberon

Franz

Die verschiedenen Belohnungen des Heiligtums der träumenden Feen

Diese Welt bietet verschiedene Belohnungen für Spieler, die sie abschließen.

Alte Runen

Symbol Rune Beschreibung
Verzweiflung (4 Sätze) Betäubungsrate +25 %.
Ausdauer (2 Sätze) Widerstand +20 %.
Nemesis (2 Sätze) Erhöht die Angriffsstärke um 4 %, wenn 7 % der Gesundheit verloren gehen
Willenskraft (2 Sätze) Immunität für 1 Runde
Genauigkeit (2 Sätze) Verbündete Genauigkeit +10

Edelsteine ​​und antike Mühlsteine ​​

Es ist möglich, Edelsteine ​​und antike Räder zu erhalten, die denselben Runen entsprechen in derselben Welt verfügbar.

Überreste von Ellunia im Dimensionsloch von Summoners War

Diese Welt ermöglicht es dir, verschiedene Monster, die durch Summoners War verfügbar sind, ein zweites Mal zu erwecken. Wie bei den anderen Welten sind sie in fünf Stufen unterteilt, in denen sich die Attribute je nach Schwierigkeitsgrad ändern.

Um darauf zugreifen zu können, müssen Sie Monster mit demselben Attribut angreifen und ein Monster angreifen, das den Monstern entspricht, die im zweiten Erwachen verfügbar sind! Aber zuerst ist hier die Liste der in dieser Welt verfügbaren Monster:

Symbol Monster
Fee
Elf

Die verschiedenen Belohnungen der Überreste von Ellunia in Summoners War

Wie bei den anderen Welten und Dimensionen gibt es neben der Möglichkeit, Monster ein zweites Mal zu erwecken, auch Belohnungen.

Symbol Materialien Verwenden
Uralter Zauberstein Wird zur Herstellung alter Runen verwendet
Ellunia Runenerz Wird zur Herstellung alter Runen verwendet
Quelle uralter Magie Wird zur Herstellung alter Runen verwendet

Die Lumel-Dimension im Dimensionsloch

Diese Dimension ist die letzte, die derzeit im Dimensionsloch verfügbar ist des Summoners War. Wie bei den anderen ist es in zwei Welten unterteilt, die das gleiche Prinzip wie die anderen Dimensionen beinhalten:

  • Klippe der mächtigen Tiermenschen
  • Überreste von Lumel (2. Erwachen)

Um in dieser Dimension zu kämpfen, musst du Monster anheuern, sodass die Summe ihrer einheimischen Sterne gleich 15* ist maximal.

Klippe der mächtigen Tiermenschen

Diese Welt ist wie in der ersten Dimension in fünf Ebenen unterteilt, deren Schwierigkeitsgrad mit zunehmendem Fortschritt zunimmt.

Der Boss dieses Dungeons kann außerdem Vasallen beschwören, die ihn im Kampf unterstützen, und verfügt über die folgenden Fähigkeiten:

Symbol Kompetenz Beschreibung
Antikprägung Greift alle Feinde einmal an und schwächt ihre Verteidigung für eine Runde. Dieser Angriff ignoriert todesresistente Effekte
Kausalitätsprinzip (passiv) Die Angriffsgeschwindigkeit des uralten Bosses erhöht sich mit jedem Angriff, den er oder einer seiner Vasallen erhält, und kehrt auf seinen Ausgangswert zurück, sobald sie diesen erhalten einen Angriff machen. Seine Angriffskraft erhöht sich mit jeder Runde.
Solidarität von Lumel (passiv) Die Höhe des kritischen Schadens des uralten Bosses und der Vasallen steigt um 200 % und ihre Angriffe können nicht streifend treffen. Außerdem wird die kritische Trefferquote jedes überlebenden Dieners um 25 % erhöht.
Phase 1:
Stärke des Tiermenschen – Wildheit (passiv)
Stellt 10 % seiner HP in jeder Runde wieder her und stellt bei einem kritischen Treffer 100 % seiner HP bei allen Verbündeten wieder her.

Beschworene Monster:

Garoche

Ahman
Phase 2:
Beastman Force – Feuerspeer
Greift alle Feinde an, um drei Runden lang schädliche Effekte zu verursachen und ihre Angriffsstärke um 30 % zu verringern. Der kritische Schaden wird für jeden negativen Effekt auf den Feind um 50 % erhöht.

Beschworene Monster:

Devinodon

Naomi
Phase 3:
Beastman-Stärke – Pfeilangriff
Greift alle Feinde viermal an, wobei jedes Mal ein Effekt zur Erhöhung der Streifschlagrate, ein Effekt zur Schwächung der Angriffskraft, ein Effekt zur Verringerung der Angriffsgeschwindigkeit und a Stille-Effekt. Diesen Effekten kann im Falle eines kritischen Treffers nicht widerstanden werden.

Beschworene Monster:

Kumar

Xiong-Fei

Die verschiedenen Belohnungen der Klippen der mächtigen Tiermenschen

Diese Welt bietet verschiedene Belohnungen für Spieler, die sie abschließen.

Alte Runen

Symbol Rune Beschreibung
Vampir (4 Sätze ) Lebensraub +35
Energie (2 Sätze) PV +15 %.
Halter (2 Sätze) Def +15 %.
Willenskraft (2 Sätze) Immunität für 1 Runde
Zerstörung (2 Sätze) Max. HP des Gegners -4 % (30 % Schaden)

Überreste von Lumel

Diese Welt ermöglicht es Ihnen, verschiedene Monster ein zweites Mal zu erwecken. Wie bei anderen Dungeons dieser Art ist es in fünf Stufen unterteilt, in denen sich die Attribute je nach Schwierigkeitsgrad ändern.

Um in dieser Welt zu kämpfen, musst du Monster mit einer Summe von nicht mehr als 15* einheimischen Sternen aufstellen !

Hier ist die Liste der verschiedenen Monster, die beim zweiten Erwachen erweckt werden können:

Symbol Monster
Werwolf
Kampfkatze

Die verschiedenen Belohnungen der Überreste von Lumel in Summoners War

Wie bei den anderen Welten und Dimensionen gibt es neben der Möglichkeit, Monster ein zweites Mal zu erwecken, auch Belohnungen.

Materialien Verwenden
Uralter Zauberstein Wird zur Herstellung alter Runen verwendet
Runenerz von Lumel Wird zur Herstellung alter Runen verwendet
Quelle uralter Magie Wird zur Herstellung alter Runen verwendet

Das ist es! Sie haben jetzt alle Informationen zu Dimension Hole von Summoners War sowie über das zweite Erwachen! Sieh dir gerne unsere anderen SW-Tipps an, einschließlich unserer Leitfäden zum 2. Erwachen durch Monster.


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