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TFT Augments Tier List Set 7 Dragonlands

Mit der Ankunft von TFT Set 7, Dragonlands, sind die Hextech Augments drakonischen Optimierungen gewichen. In unserer TFT Augments Tier List , haben wir die 201 TFT Augments bewertet und unsere Tipps und Tricks hinzugefügt, um Ihnen bei der Auswahl zu helfen. Nachdem wir die neuen Typen und Champions vorgestellt haben, ist es an der Zeit herauszufinden, welche die besten TFT-Erweiterungen im 7er-Set sind .

Inhalt Aussicht
  1. 1)Was ist der Zweck des Augments TFT in Set 7?
  2. 2)Welches sind die besten Augment-TFTs für meine Set-7-Komposition?
    1. 2.1)Stufenliste der Augments TFT – die drakonischen Silberoptimierungen
    2. 2.2)Tier-Liste erweitert TFT – Gold-drakonische Optimierungen
    3. 2.3)Tier-Liste der Erweiterungen TFT – Prismatische drakonische Optimierungen

Was ist der Zweck von TFT Augments in Set 7?

Bevor wir mit TFT Augments Tier List Set 7 beginnen , gehen wir kurz auf die Funktion dieser Optimierungen ein. Dreimal pro Spiel werden Ihnen 3 permanente Boni angeboten . Sie können jedoch nur eine auswählen. Draconic Augments-Optimierungen erscheinen jetzt zu Beginn der Runden 2-1, 3-2 und 4-2 anstelle von 1-4, 3-3 und 4-6 wie in Set 6. Diese Optimierungen können einige oder alle Ihre Einheiten auf dem Feld stärken, Ihnen einen wirtschaftlichen Vorteil verschaffen, Gegenstände und viele andere Boni bereitstellen.

Innerhalb unserer 201 TFT Augments Tier List in Set 7 sind diese Optimierungen in 3 Kategorien unterteilt :Silber, Gold und prismatisch. Während die Stufen der TFT-Erweiterungen in jedem Spiel variieren, haben die Spieler alle die Wahl zwischen gleichen Kategorien, um ein Ungleichgewicht der Matchups zu vermeiden.

Was sind die besten TFT-Erweiterungen für mein Set 7 comp?

Bevor wir mit dem TFT Augments Tier List Set 7 zur Sache kommen , hier sind einige Tipps und Tricks, die Ihnen bei der Auswahl helfen:

  • Seien Sie zu Beginn des Spiels geduldig und werfen Sie sich nicht auf Herzen, Embleme oder Kronen . Dies zwingt Sie dazu, eine Komposition zu erzwingen, und schließt andere Richtungen aus, die interessant sein könnten.
  • Denken Sie an dieAuswirkung von TFT-Erweiterungen auf den Moment, aber auch auf den Rest des Spiels. Gehen Sie strategisch vor und passen Sie sich an an den Spielfluss anpassen, auch wenn das bedeutet, dass Sie Ihre Herangehensweise radikal ändern müssen.
  • Dieses TFT Augments Tier List Set 7 ist nicht in Stein gemeißelt. Die Nützlichkeit der Optimierungen kann sich je nach aktueller Meta-TFT-Komposition ändern, aber auch mit den Buffs oder Nerven jedes Patches. Betrachten Sie es als Richtlinie, die auf der durchschnittlichen Leistung von TFT-Erweiterungen basiert .

Tierliste der TFT-Augments – Drakonische Silber-Augments

Beginnen wir mit unserem TFT Augments Tier List Set 7 . Um Vergleichbares vergleichen zu können, sind die Optimierungen nach Stufen sortiert. Die erste Stufe sind die silbernen Augments. Diese sind logischerweise am wenigsten wirkungsvoll. Ein Ratschlag:Setzen Sie auf vielseitige Optimierungen um alle Optionen offen zu halten. Darüber hinaus sind die Boni dieser Stufe zu spezifisch und nicht stark genug, um eine Komposition darauf aufzubauen. Beginnen wir unsere erste Stufe mit der Stufenliste 56 Silver TFT Augments von Set 7 .

Name Rang Beschreibung der Optimierung Drachenaugment-Ratschläge

Zweiter Wind
S Nach 10 Sekunden Kampf heilen deine Einheiten um 50 % ihrer fehlenden HP. Second Blast ist sehr effektiv bei Champions mit vielen HP und lässt sich gut mit den kybernetischen Optimierungen kombinieren, die ein längeres Überleben ermöglichen.

Kybernetische Implantate I
S Deine Champions, die mit einem Gegenstand ausgerüstet sind, erhalten 125 Gesundheit und 10 Angriffsschaden. Der zu Beginn des Spiels überwältigende Schadensbonus dieses Augment-TFT wird danach immer angenehm sein.

Kybernetischer Uplink I
S Deine Champions, die mit einem Gegenstand ausgerüstet sind, erhalten 125 Gesundheit und 2 Manapunkte pro Sekunde. Wie die kybernetischen Implantate ist diese Optimierung zu Beginn des Spiels sehr stark und rangiert in unserer Tier-Liste der Augment-TFT sehr weit oben.

Pandoras Bank
S Zu Beginn jeder Runde verwandeln sich die Champions auf den 3 Feldern ganz rechts in zufällige Champions mit den gleichen Kosten. Außerdem erhältst du 5 Goldmünzen. Obwohl es auf dem Spielfeld keinen Bonus bringt, ermöglicht Ihnen diese Optimierung, Ihre Champions viel schneller und ohne zusätzliche Goldmünzen zu finden.

Erste-Hilfe-Kasten I
S Die von Ihren Einheiten erhaltene Heilung und Schilde erhöhen sich um 25 %. Ein Augment, das perfekt mit den Jade-Champions funktioniert, um die Effekte ihrer Statuen zu verbessern, aber allgemeiner mit allen Set-7-TFT-Comps, die darauf achten.

AFK
S Du kannst 3 Runden lang nichts tun, dann bekommst du 20 Gold. Wenn Ihre Komposition stark genug ist, entscheiden Sie sich für diese Optimierung. Und auch ohne sind die 20 Gold den Verlust von ein paar HPs wert.

Band of Thieves I
S Durch Beschwörer geheilte oder beschützte Verbündete erhalten für den Rest des Kampfes kumulative Angriffsgeschwindigkeit von 50 % (maximal einmal alle 2 Sekunden). Außerdem erhältst du 1 Lulu. Obwohl situativ, ist es eines der besten derzeit erhältlichen TFT-Augments, insbesondere mit der Komposition Revel / Cannoneers.

Glühender Weihrauch
S Ihre Einheiten erhalten 3 Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke pro aktiver Eigenschaft in Ihrem Team. Eine Optimierung für das Endspiel. 9 Einheiten auf dem Board und maximal Legenden wie Jayce, Yuumi oder Tahm Kench sorgen für einen ordentlichen Buff.

Himmlischer Segen I
A Ihre Einheiten regenerieren 12 % des durch Angriffe und Fähigkeiten verursachten Schadens in HP. Überschüssige Heilung wird in einen Schild mit bis zu 300 HP umgewandelt. Sehr schwach zu Beginn des Spiels, bevorzuge TFT Augment Thrill of the Hunt so weit wie möglich.

Kampftraining I
A Deine Champions erhalten dauerhaft 2 Angriffsschaden und 1 zusätzlichen für jeden getöteten Feind. Schaden, der im Laufe des Spiels zunimmt! Was will man mehr?

Kybernetische Hülle I
A Deine Champions, die mit einem Gegenstand ausgerüstet sind, erhalten 125 HP und 20 Rüstung. Ein wenig unter den anderen kybernetischen Optimierungen, aber nützlich, um den Verlust wertvoller Lebenspunkte zu Beginn des Spiels zu vermeiden.

Ludens Echo
A Wenn deine Einheiten ihre Fähigkeiten einsetzen, erleiden das erste getroffene Ziel und ein naher Feind 70–130 magischen Schaden. Trotz der Tatsache, dass der verursachte Schaden im Laufe des Spiels abnimmt, ist Ludens Echo immer noch effektiv gegen Magier.

Winzige Titanen
A Ihre kleine Legende gewinnt 30 HP und wird größer. Seine maximale HP steigt auf 130. Sehr nützlich, um sich eine Top 4 zu sichern, aber am Anfang des Spiels für die Wahl am Karussell bestrafend.

Meditation I
A Ihre Einheiten ohne Objekte stellen 5 Mana pro Sekunde wieder her. Dieses TFT-Augment ist zu Beginn des Spiels effektiv, da Sie gegenüber Ihren Gegnern den Vorteil des Skill-Timings haben.

Artikel Wundertüte I
A Du gewinnst einen zufälligen vollständigen Gegenstand und einen Reforger. Zu Beginn des Spiels bestimmt das Objekt, das Sie erhalten, die Richtung Ihrer Komposition. Wenn es dir wirklich nicht gefällt, gibt dir der Reforger eine zweite Chance, aber am Ende könnte es etwas Schlimmeres geben.

Nervenkitzel der Jagd I
A Ihre Einheiten regenerieren 400 HP, indem sie einen Feind töten. Besser als Himmlischer Segen zu Beginn des Spiels, seine Regeneration wird deine Gegner überraschen.

Schwachstelle
A Die Angriffe deiner Einheiten ignorieren 20 % der feindlichen Rüstung und verringern die erhaltene Heilung 5 s lang um 50 %. Diese Optimierung hat keine nennenswerten Auswirkungen auf das Spiel, hat aber den Vorteil, dass Ihr gesamtes Team davon profitiert.

Himmelfahrt
A Nach 15 Sekunden Kampf verursachen deine Einheiten 50 % mehr Schaden. Am Ende des Spiels verkürzt der hohe Schaden der Einheiten die Kampfdauer. Um die Effekte dieser TFT-Erhöhung zu nutzen, stellen Sie sicher, dass Sie Champions mit vielen HP haben.

Großer Freund
B Deine Einheiten, die den Kampf neben einem Champion mit mehr als 2000 HP beginnen, erleiden für den Rest des Kampfes 10 % weniger Schaden. Eine nicht zu vernachlässigende Reduzierung des erlittenen Schadens, aber zu Beginn des Spiels nutzlos.

Provisorische Rüstung I
B Ihre Einheiten ohne Objekte erhalten 30 Rüstung und Magieresistenz. Ihre wichtigen Einheiten tragen normalerweise Gegenstände. Wenn Ihnen jedoch Gegenstände für Ihre Panzer fehlen, ziehen Sie diese Option in Betracht.

Pandoras Artikel
B Du erhältst eine zufällige Komponente. Zu Beginn jeder Runde werden die Gegenstände auf deiner Bank nach dem Zufallsprinzip verändert (mit Ausnahme der Krone, des Pfannenwenders und der Verbrauchsmaterialien des Taktikers) Mit diesem TFT-Augment findest du sicher die Komponenten, die du zum Bau deiner Champions benötigst. Dies gibt Ihnen jedoch keinen zusätzlichen Bonus.

Verbannte I
B Ihre Einheiten, die den Kampf ohne einen benachbarten Verbündeten beginnen, erhalten 10 Sekunden lang einen Schild von 25 % ihrer maximalen HP. Eine Optimierung, die auf TFT-Set 7 einem Nerf unterzogen wurde.

Lategame-Spezialist
B Wenn du Level 9 erreichst, verdienst du 40 Goldstücke. Obwohl der 40-Gold-Bonus riesig ist, können Sie verlieren, bevor Sie ihn freischalten können.

Falsche Front
B Du erhältst 2 Zielattrappen mit 500 HP. Eine weniger effektive Optimierung als das vorherige Set, aber unabhängig von der Zusammensetzung vorteilhaft.

Stand United I
C Deine Champions erhalten 2 Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke pro aktiver Eigenschaft unter deinen Einheiten. Eine Optimierung für das Endspiel. 9 Einheiten auf dem Brett und maximal Legenden wie Bard, Soraka oder Zoe sorgen für einen ordentlichen Buff.

Elektroladung I
C Wenn Ihre Einheiten kritische Treffer erhalten, fügen sie Gegnern in der Nähe zwischen 50 und 95 Schadenspunkte zu. Schaden, der am Ende des Spiels gering wird.

Federgewichte I
C Ihre Einheiten mit Kosten 1 und 2 erhalten 30 % Lauf- und Angriffsgeschwindigkeit TFT-Comps-Reroll in Set 7 kostet eher Champion 3, daher ist Featherweights weniger wirkungsvoll als in Set 6.

Dominanz
C Nachdem Sie einen Kampf gewonnen haben, erhalten Sie 1 Gold für jeweils zwei überlebende Einheiten. Auf Ihren nächsten Sieg zu wetten ist riskant. Bevorzugen Sie eine Optimierung, die Sie vor Ort stärkt.

Rekombolator
C Champions auf deinem Board werden zufällig in Champions umgewandelt, die 1 mehr kosten. Außerdem erhältst du 3 Magnetentferner. Dies ist ein weiteres Wagnis, das dir im Kampf nichts bringt und dich mit 3 Magnetentfernern belastet.

Axiom Arc I
C Deine Champions erhalten 20 Mana, wenn sie einen Feind töten. Ein Bonus, der einfach zu klein ist, um vorteilhaft zu sein.

Anders gebaut I
D Ihre Champions ohne aktive Eigenschaft erhalten 300 HP und 50 % Angriffsgeschwindigkeit. Auch wenn dir dieses TFT-Augment zu Beginn des Spiels einen netten Bonus gibt, ist es nicht wirklich möglich, eine stabile Komposition darauf aufzubauen.

Beste Freunde ich
D Ihre Einheiten, die den Kampf Seite an Seite beginnen, erhalten 15 % Angriffsgeschwindigkeit und 15 Rüstung. Ein unbedeutender Bonus im Vergleich zu den anderen TFT-Augments in Set 7.

Tri-Force I
D Ihre Kosten von 3 Einheiten erhalten zu Beginn des Spiels 133 HP, 13 % Angriffsgeschwindigkeit und 23 Manapunkte. Optimierung, die viel zu zielgerichtet ist und wenig Ergebnisse bringt.

Doppeltes Problem I
D Wenn du zwei Kopien eines Champions auf deinem Spielplan hast, erhalten beide 30 Angriffsschaden, Fähigkeitsstärke, Rüstung und Magieresistenz. Wieder viel zu situativ.

Vorbereitung
D Einheiten auf deinem Spielplan erhalten in jeder Runde 6 Angriffsschaden und Fertigkeitsschaden, bis zu einem Maximum von 24 Punkten. Für dieses Augment müssen Sie Einheiten mehrere Runden lang vom Feld fernhalten.

Assassinenherz
? Dein Team hat einen zusätzlichen Assassinen. Außerdem erhältst du 1 Kayn.

Raufbol Herz
? Dein Team hat einen weiteren Bruiser. Außerdem erhältst du 1 Shen.

Cannoneer-Herz
? Dein Team hat einen zusätzlichen Kanonier. Außerdem erhältst du 1 Tristana.

Unbekümmertes Herz
? Dein Team hat einen weiteren Cavalier. Außerdem erhältst du 1 Lillia.


Drachenmagier-Herz
? Dein Team hat einen zusätzlichen Dragonmancer . Außerdem erhältst du 1 Ashe.

Evoker-Herz
? Dein Team hat einen zusätzlichen Evoker. Außerdem erhältst du 1 Lulu.

Zornschwingenherz
? Dein Team hat einen zusätzlichen Ragewing . Außerdem erhältst du 1 Shen.

Wächterherz
? Dein Team hat einen zusätzlichen Wächter. Außerdem erhältst du 1 Thresh.

Gildenherz
? Dein Team hat eine zusätzliche Gilde. Außerdem erhältst du 1 Twitch.

Jadeherz
? Dein Team hat eine zusätzliche Jade. Außerdem erhältst du 1 Gnar.

Magierherz
? Dein Team hat einen zusätzlichen Magier. Außerdem erhältst du 1 Nami.

Mirage-Herz
? Dein Team hat eine weitere Mirage. Außerdem erhältst du 1 Yone.

Mystisches Herz
? Dein Team hat einen zusätzlichen Mystiker. Außerdem erhältst du 1 Nami.

Schwelgen Sie Herz
? Dein Team hat ein zusätzliches Revel. Außerdem erhältst du 1 Jinx.

Scalescorn-Herz
? Dein Team hat ein zusätzliches Scalescorn . Außerdem erhältst du 1 Braum.

Schimmerschuppenherz
? Dein Team hat eine zusätzliche Schimmerschuppe . Außerdem erhältst du 1 Kayn.

Gestaltwandler-Herz
? Dein Team hat einen zusätzlichen Gestaltwandler. Außerdem erhältst du 1 Gnar.

Swiftshot-Herz
? Dein Team hat einen zusätzlichen Swiftshot . Außerdem erhältst du 1 Twitch.

Sturmherz
? Dein Team hat einen zusätzlichen Sturm. Außerdem erhältst du 1 Qiyana.

Warrior Heart
? Your team gets an extra Warrior. You also gain 1 Yone.

Whispers Heart
? Your team has an extra Whispers. You also gain 1 Thresh.

Tier list of the Augments TFT - the draconic Gold optimisations

The second tier of our TFT Augments tier list set 7 offers much more interesting bonuses than the previous one. It is also the one with the most bonuses, with 89 Gold Augments compared to 56 for the Silver and Prismatic tiers. If they appear in rounds 3-2 or 4-2, you can consider TFT Augments that direct you to a particular composition. On the other hand, if you choose to upgrade your stats, you may want to consider those that give you a percentage bonus rather than those that give you a fixed number of points.

Name Rang Description of the optimisation Dragonic Augment Advice

Second wind II
S After 10 seconds of combat, your units heal by 50% of their missing HP. Like the first tier, Second Wind II deserves its place at the top of this TFT Augments tier list set 7.

Calculated Loss
S After a defeat, you get 2 golds and a free shop refreshment. A risky gamble, but one that can pay off if you manage to string together a series of defeats without losing too many HPs.

Component Grab Bag
S You gain 3 random item components. May not appear on turn 2-1. One of the best TFT Augment, flexible in all phases of the game and works with all comps.

Hustler
S If you have less than 20 golds at the end of a round, you get 3 extra golds. Even better than High Roller Augment from Set 6, Hustler will give you the economic advantage.

Essence Theft
S When your Evoker champions attack, they steal 4 mana points from their targets. You also gain 1 Lulu. If you place 2 Evokers in your composition, you get a considerable advantage.

Loot Master
S If you have at least 2 Guild champions on the field, you gain a random component every 4 rounds. You also gain 1 Twitch. Guild units are very versatile with their bonuses granted to the whole team. Do not hesitate to choose this Augment which will give you the advantage on the build of your champions.

Tiamat
S Warrior attacks deal 40% more damage to enemies within one hex of their target. You gain 1 Yone. Considerable area damage on strong units in the set 7 meta that will melt enemy tank HP.

Party Time!
S When a Revel champion kills an enemy, he gains 75% attack speed for 4 seconds. You also gain 1 Jinx. A powerful optimization for Revel / Cannoneer comp.

Rich Get Richer
S You gain 10 golds and your maximum interest is increased to 7 instead of 5. Appears only in round 1-4 or in the + version in 3-2. The more golds you have, the more you earn. Simple, effective, indispensable.

Sunfire Board
S At the start of combat, enemies burn 15% of their maximum health in 15 seconds and their healing is reduced by 50%. An Augment that is effective at all stages of the game and gradually depletes the enemy's HP.

Better Together
S The effects of halo items are increased by 33%. You also gain 1 Locket of the Iron Solari. Always profitable as its effect is applied to the offered item and immediately reinforces the life span of your tanks.

Wise Spending
S You gain 2 experience points when you refresh the shop. None of your gold coins will be spent unnecessarily.

Combat Training II
A Your champions permanently gain 4 attack damage and 2 additional for each enemy killed.

Dragon Alliance
A The Dragon type remains active regardless of the number of dragons on the field. Dragons gain 25 armor and magic resist. You also gain a random Dragon of cost 4. This is one of only two TFT Augments in the 7 set that allow you to line up multiple dragons while retaining the bonuses of this class. This will considerably strengthen your defence.

Dragon Horde
A The Dragon type remains active regardless of dragons numbers on the field. Dragons gain 15 attack damage and ability power. You also gain a Dragon of cost 4 at random. And here is the second one, this time with attack bonuses.

Stand United II
A Your champions gain 3 attack damage and ability power per active trait among your units.

Cybernetic Implants II
A Your champions equipped with an item gain 200 health and 20 attack damage.

Gear Upgrades
A Guild champions equipped with an item gain 25 armor and 200% of their Guild bonus. You also gain 1 Twitch. Very powerful and versatile, this bonus is never lost.

Eternal Protection
A When your Jade champions are eliminated, the nearest Jade statue protects them. It loses 70% of its HP and gives them 150% of that amount. You also gain 1 Ashe. With the right positioning of your Jade statues, this optimization can be formidable.

Scorch
A Every 5 attacks, Ragewing champions deal 40% more damage, which is converted to true damage. You also gain 1 Kayn. A significant damage bonus if you have a good start to play a composition Ragewing .

Inspire
A When a champion Dragonmancer dies, units sharing that type gain 60% attack speed for 4 seconds. You also gain 1 Ashe. Like Scorch, this TFT Augment is effective if you get the right champions.

Clear Mind
A If you do not have a champion on your board at the end of a round, you gain 3 experience points. May not appear on turn 2-1. Playing without units on your board is disturbing, but rewarding. A good option for those who want to acquire legendary units quickly.

Cluttered mind
If your board is full at the end of the round, you gain 3 experience points. It is simply the opposite of Clear Mind. If it seems less restrictive, it is also more complicated to set up your economy.

Cybernetic Shell II
A Your champions equipped with an item gain 200 HP and 30 armor.

Cybernetic Uplink II
A Your champions equipped with an item gain 200 health and 3 mana points per second.

First Aid Kit II
A Healing and shields received by your units are increased by 35%.

Thrill of the Hunt II
A Your units regenerate 700 HP by killing an enemy.

Exiles II
A Your units that start combat without an adjacent ally gain a shield of 35% of their max HP for 10 seconds.

Tantrum
A After casting a skill, Ragewings recover 100% of their rage. A TFT Augment from set 7 that works well with Shen, Xayah or Shyvana.

Meditation II
A Your units without objects recover 7 mana per second.

Three’s Company
B You gain 3 random champions of cost 3. May not appear on turn 2-1. Even if you don't like the champions, sell them, you will still have earned 9 golds.

Party Favors
B You earn one gold for every six firecrackers thrown by the Revel champions in each battle. In addition, win a special prize the first time a total of 100 firecrackers are thrown. You also win 1 Jinx. Only choose if you have a good output of Revel champions at the beginning of the game.

Hallucinate
B During the first 5 seconds of combat, Mirage champions take 90% less damage. You also gain 1 Yone. A bonus that is too short to have an impact.

Electrocharge II
B When your units receive critical hits, they inflict between 75 and 135 points of damage to nearby enemies.

Featherweights II
B Your cost 1 and 2 units gain 40% movement speed and attack speed.

Celestial Blessing II
B Your units regenerate 20% of damage from attacks and abilities into HP. Excess healing is converted into a shield up to 450 HP.

Makeshift Armor II
B Your units without objects gain 45 armor and magic resist.

Tri-Force II
B Your cost 3 units gain 233 HP, 23% attack speed and 33 mana points at the start of the game.

Salvage Bin
B You gain a random complete item. When you sell a champion equipped with an item, the item separates into its basic components. Does not work with Tacticial Crown. An interesting upgrade to get in phase 2-1. Use your items early and sell your units later to give your champions the best build.

Ricochet
B Cannoneers shots bounce once and deal 50% damage. You also gain 1 Tristana. A trump card that requires good defensive units to give Cannoneers time to do damage.

Hot Shot
B Cannoneers' shots burn their targets, dealing 8% of the enemy's maximum HP of raw damage over 4 seconds, and reducing healing by 50% during that time. You also gain 1 Tristana. This optimisation has the same advantages and disadvantages as the previous one.

Intercosmic Gifts
B Astral orbs have a 50% chance of making a smaller orb appear which contains extra bonuses. You also gain 1 Nami. Bonuses that bring you at least a few gold coins.

Twilight Umbrage
B Units that start combat next to a Whispers Champion are hidden for 5 seconds. With a good positioning, there are surely strategies to be put in place.

Axiom Arc II
B Your champions gain 30 mana when they kill an enemy.

Blue battery
B Your units get 20 mana points back when they use their skill. Other TFT Augments with mana bonuses are more interesting, such as Meditation.

Mage Conference
B When the Mage type is activated, a random Mage appears on your board after a fight. You also gain 1 Lillia. Best used in a composition reroll.

Double Trouble II
C If you have two copies of a champion on your board, both gain 40 attack damage, ability power, armor and magic resist. When the champion goes to 3 stars, you get a 2 star copy.

Urf’s Grab Bag I
C You win 1 Spatula and a random item component. TFT set 7 meta is not yet installed enough for the spatula objects to be interesting.

Ancient Archives I
You win 1 Tome of traits. Same as for the previous Augment.

Future Sight II
C You know your next opponent. You also gain 1 Zephyr. Gain an advantage in unit placement over your opponents.

Meditation II
C Your units without objects recover 7 mana per second.

Luden's Echo II
C When your units use their spell, the first target hit and a nearby enemy take 100 to 175 magic damage.

Eye of the Storm
C At the beginning of the fight, the unit in the centre of your field gains 40 ability power, which becomes 120 after the storms' lightning. You also gain 1 Qiyana. Perfect for the game's beginning with Ezreal, but very quickly insignificant.

Secret Snax
C Trainers have a 33% chance of feeding their Miamsy. You also gain 1 Tristana. This Augment is only playable if you get it 2-1 and forces you to play Trainers comp.

Nomads
C Champions Scalescorn gain 10% damage each time they start a fight in a different seat, up to 30%. You also gain 1 Lillia A buff of this optimisation could make it viable.

Gadget Expert
C Direct damage items deal 40% more damage as raw damage. You also gain 1 Statikk Shiv. Direct damage objects are not used much in the current TFT meta.

Press the Attack
C Swiftshots attacks apply a mark to their target for five seconds. Each third mark consumes all marks to deal gross damage equal to 5% of the target's maximum health. You also gain 1 Twitch. Despite an interesting effect and relatively strong Swiftshot champions, this bonus lacks the stats to shine.

Devastating Charge
C The first attack after a Cavalier charges deals 90 magic damage, increased by 1% for each point of armor and magic resist they have. You also gain 1 Lillia. A fixed bonus that becomes useless at the end of the game.

Metabolic Accelerator
C Your little legend moves faster and heals 2 HP at the beginning of each turn. Cannot appear on turn 2-1. Although it is nice to receive healing, 2 HP is nothing when a defeat can cost you 20.

Beast's Den
D Units that start combat next to 2 or more Metamorphs gain 35% attack and movement speed. Shapeshifters also gain this bonus. You also gain 1 Gnar. On paper, this bonus is appealing, but in reality, Metamorphs comps gain little in the current TFT meta.

Smoke Bomb
D At less than 70% HP, Assassins become temporarily stealthy, untargetable and get rid of all negative effects. You also gain 1 Talon. An unimportant bonus.

Last Stand
D The first time you die, you stabilise at 1 HP. Once this effect is triggered, your units gain 200 HP, 20 armor, magic resist and 20% vampirism. This second chance and meagre defensive reinforcement will not save your game.

Cutthroat
D Assassins reduce the mana of their first target, increasing the mana cost of their next spell by 50%. Assassins deal 20% more damage against targeted enemies. You also gain 1 Qiyana. Like Smoke Bomb, the Assassin optimizations are definitely not among the best TFT Augments in the 7 set.

Trade Sector
D You get a free shop refresh every round. That's only two golds per round.

Built Different II
D Your champions without an active trait gain 400 HP and 60% attack speed.

Jeweled Lotus
D The true and magic damage of your unit skills can cause critical damage. Your champions gain a 20% chance to inflict a critical strike. Ineffective in set 7 TFT meta.

Heroic Presence
D Guardians provoke all enemies every 2 seconds. Units that attack the Guardians' shield take magic damage equal to 6% of the maximum shield. You also gain 1 Thresh. Bruisers and Cavaliers are often preferred to Guardians as tanks.

Penance
D When enemies attack a Jade Statue for the first time or receive blast damage from a statue, they are disarmed for 3 seconds. You also gain 1 Gnar. The placement that this Augment TFT requires is not compatible with the one that best optimises the statues.

Personal Training
D At the end of the fight, champions who started the fight next to a Bruiser gain 30 HP permanently, increased by 20 if they survived. You also gain 1 Shen. 50 HP! Really?

Assassin Crest
? You gain 1 Assassin emblem and 1 Kain.

Coat of arms of Cosmique
? You win 1 Cosmic emblem and 1 Nami.

Bruiser Crest
? You gain 1 Bruiser emblem and 1 Taric.


Cannoneer Crest
? You win 1 Cannoneer emblem and 1 Jinx.

Cavalier Crest
? You win 1 Cavalier emblem and 1 Sejuani.

Dragonmancer Crest
? You win 1 emblem Dragonmancer and 1 Ashe.

Evoker Crest
? You gain 1 Evoker emblem and 1 Lulu.

Guardian Crest
? You gain 1 Guardian emblem and 1 Braum.

Guild crest
? You earn 1 Guild emblem and 1 Twitch.

Jade Crest
? You win 1 Jade emblem and 1 Ashe.

Mage Crest
? You gain 1 Mage emblem and 1 Vladimir.

Mirage Crest
? You win 1 Mirage emblem and 1 Yone.

Ragewing Crest
? You win 1 emblem Ragewing and 1 Shen.

Revel Crest
? You win 1 Revel emblem and 1 Jinx.

Scalescorn Crest
? You win 1 emblem Scalescorn and 1 Braum.

Shimmerscale Crest
? You win 1 emblem Shimmerscale and 1 Kayn.

Swiftshot Crest
? You win 1 emblem Swiftshot and 1 Ashe.

Tempest Crest
? You gain 1 Tempest emblem and 1 Qiyana.

Warrior Crest
? You gain 1 Warrior emblem and 1 Shen.

Whispers Crest
? You gain 1 Whispers emblem and 1 Thresh.

TFT Augments tier list - Prismatic draconic optimizations

The third and final level of our TFT Augments tier list set 7 concerns prismatic optimisations. The bonuses in this tier are very powerful and can completely turn the tables. Games that feature only TFT Augment prismatic are rare, but often crazy. The power of these optimizations can create some amazing compositions with a multitude of items and sometimes a very high number of champions on the field. Let's take a look at this in the last part of our TFT Augments tier list with the 56 prismatic optimisations .

Name Rang Description of the optimisation Dragonic Augment Advice

High End Shopping
S The champions appear in your shop as if you were one level higher. You also gain 10 golds. May not appear on turn 2-1. An excellent optimization that will allow you to find the epic and legendary champions before your opponents.

Makeshift Armor III
S Your units without objects gain 60 armor and magic resist. Where the previous tiers are average, Makeshift Armor III provides considerable strength, earning it this place in the TFT Augments tier list.

Binary Airdrop
S At the start of combat, units equipped with 2 items temporarily gain a third item. By optimising your items, Binary Drop can allow you to equip an extra carry or tank, making it one of the best TFT prismatic Augments in the 7 set.

High Roller
S You win 3 dice and 8 golds. If you like betting, this optimization can lead you straight to the top 1... or the top 8.

March of Progress
S You gain 4 experience points per turn. You can no longer use gold coins to gain experience. Quite complex to play, because if you get ahead of the levels at the beginning of the game, the trend is reversed later.

Item Grab Bag II
A You win 2 random full items and 2 Reforgers.

Cybernetic Implants III
A Your champions equipped with an item gain 300 health and 30 attack damage.

Cybernetic Uplink III
A Your champions equipped with an item gain 300 health and 4 mana per second.

Think Fast
A The shop refreshments are free until the end of the round. You also get 8 golds. Use your speed of execution to find the champions of your composition in a few dozen seconds.

Level Up!
A When you buy experience points, you gain 3 extra experience points. You can reach level 10. This optimization will allow you to add one more champion at the end of the game.

New Recruit
A Your team gains an extra place. Similar to the one above, this optimisation allows you to reach your final composition faster.

Ancient Archives II
A You win 2 Tomes of Traits.

Combat training III
A Your champions permanently gain 6 attack damage and additional 3 points for each enemy killed.

Urf’s Grab Bag II
A You gain 1 Spatula and 3 random item components.

Cursed Crown
B Your maximum team size increases by 2, but your little legend takes 100% extra damage. This is a poker move that can be devastating if you manage to get the upper hand in the game, but can be fatal if you find yourself in a bad situation.

Radiant Relics
B Open an armoury and choose 1 of the 4 radiant items. Light objects are very powerful. If you don't know what you are going to play yet, choose a defensive item that fits all compositions.

The Golden Egg
B You win a huge golden egg that hatches in 10 rounds. Victories accelerate the hatching by one round. The rewards contained in the egg is not worth it, and you are not even sure you will see it hatch, as your opponents will have bonuses that instantly make them stronger.

Verdant Veil
B Your champions are immune to crowd control for the first 15 seconds of combat. A Quicksilver applied to your whole team, which is not negligible, but will not change your game.

Windfall
B You earn gold coins according to the number ofAugments you have:0 =20, 1 =30 and 2 =40. Appears only in 1-4, or + version in 3-2 and ++ in 4-2. It is always a pleasure to receive gold coins, but they may not be enough to strengthen you.

Cavalier Unity
B Cavalier trait provides its bonus to all units, but does not increase the number of Cavaliers. This optimisation requires you to play 3 cavaliers to get a bonus equivalent to Makeshift Armor III.

Exiles III
B Your units that start combat without an adjacent ally gain a shield of 50% of their max HP for 10 seconds.

Stand United III
B Your champions gain 4 attack damage and ability power per active trait among your units.

Cybernetic Shell III
B Your champions equipped with an item gain 300 HP and 40 armor.

Future Sight II
C You know your next opponent. You also gain 1 Radiant Zephyr. While it is handy to know your next opponent to position these units, it pales in comparison to the best TFT Augments prismatic.

Meditation III
C Your units without objects recover 10 mana per second.

Living Forge
C You gain a random Ornn item immediately. You can also reach level 10. The problem with this optimization is its randomness, which can ruin your game.

Cruel Pact
C Buying experience points costs 3 HP instead of golds. Who would rather lose tickets than gold coins?

Best friends III
C Your units that start the fight side by side gain 35% attack speed and 35% armor.

Featherweights III
C Your cost 1 and 2 units gain 60% movement speed and attack speed

Luden's Echo III
D When your units use their skill, the first target hit and a nearby enemy take 140-260 points of magic damage.

Electrocharge III
D When your units receive critical hits, they inflict between 115 and 220 damage to nearby enemies.

Double Trouble III
D If you have two copies of a champion on your board, both gain 55 attack damage, ability power, armor and magic resist. When the champion goes to 3 stars, you get a 2 star copy.

Tri-Force III
D Your cost 3 units gain 333 HP, 33% attack speed and 43 mana at the start of the game.

Built Different III
D Your champions without an active trait gain 500 HP and 70% attack speed.

Assassin Crest
? You win 1 Assassin emblem, 1 Infinity Edge and 1 Diana.

Astral Crown
? You gain 1 Astral emblem, 1 Redemption and 1 Varus.

Bruiser Crown
? You gain 1 Bruiser emblem, 1 Redemption and 1 Illaoi.


Cannoneer Crown
? You win 1 Cannoneer emblem, 1 Giant Slayer and 1 Tristana.

Cavalier Crown
? You win 1 Cavalier emblem, 1 Sunfire Cape and 1 Nunu.

Dragonmancer Soul
? You win 1 Dragonmancer emblem, 1 Hand of Justice and 1 Lee Sin.

Evoker Crown
? You win 1 Evoker emblem, 1 Spear of Shojin and 1 Anivia.

Guardian Crown
? You win 1 Guardian emblem, 1 Gargoyle Stoneplate and 1 Braum.

Guild Crown
? You gain 1 Guild emblem, 1 Giant Slayer and 1 Ryze.

Jade Crown
? You gain 1 Jade Emblem, 1 Ionic Spark and 1 Gnar.

Mage Crown
? You gain 1 Mage emblem, 1 Spear of Shojin and 1 Ryze.

Mirage Crown
? You win 1 Mirage emblem, 1 Hand of Justice and 1 Nunu.

Mystic Crown
? You win 1 Mystic emblem, 1 Shojin spear and 1 Lulu.

Ragewing Crown
? You win 1 Ragewing-Emblem, 1 Guinsoo's Rageblade and 1 Swain.

Revel Crown
? You win 1 Revel emblem, 1 Statikk Shiv and 1 Jinx.

Scalescorn Crown
? You win 1 emblem from Scalescorn, 1 Giant Slayer and 1 Diana.

Shapeshifter Soul
? You gain 1 Shapeshifter emblem, 1 Hand of Justice and 1 Elise.

Shimmerscale Crown
? You win 1 Shimmerscale emblem, 1 Titan's Resolve and 1 Kayn.

Swiftshot Crown
? You win 1 emblem from Swiftshot, 1 Guinsoo's Ragelade and 1 Varus.

Tempest Crown
? You gain 1 Tempest emblem, 1 Hand of Justice and 1 Lee Sin.

Warrior Crown
? You win 1 Warrior emblem, 1 Giant Slayer and 1 Olaf.

Whispers Crown
? You gain 1 Whispers Emblem, 1 Titan's Resolve and 1 Sylas.

That's it for our tier list of the Augment TFT set 7 , Dragonlands. By applying our tips and tricks, you will progress considerably and see your rank soar in ranked games. To help you get better and better, I invite you to check out our TFT item guide as well as our tier list of the best compositions TFT from set 7.


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