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TFT-Items-Spickzettel-Set 7:Kombinationen und Effekte

In diesem TFT Items Cheat Sheet Set 7 , werfen wir einen Blick auf die verfügbaren Item-Komponenten und alle möglichen Kombinationsrezepte und deren Effekte. Schließlich ist es wichtig, die effektivsten TFT-Kompensationen zu kennen in der Meta wirst du nicht weiterkommen, wenn du nicht weißt, wie du deine Champions richtig ausrüstest.

Inhalt Aussicht
  1. 1)TFT:Objektkomponenten von Satz 7
  2. 2)TFT:die kompletten Items von Set 7
  3. 3)TFT:die Spachtelelemente von Set 7

TFT:Set 7 Elemente Komponenten

In TFT sind Gegenstände für gute Ergebnisse unerlässlich. Im Laufe des Spiels erhalten Sie Objektkomponenten oder komplette Gegenstände. Beginnen wir ohne weitere Umschweife mit unserem TFT-Artikelleitfaden mit der Liste der Artikelkomponenten und ihre Auswirkungen.

TFT-Elemente Setze 7 Itemkomponenten-Effekte

B.F. Schwert
Du erhältst 10 Punkte Angriffsschaden.

Trainingshandschuhe
Du erhältst eine kritische Trefferchance von 5 % und eine Ausweichchance von 10 %.

Recurvebogen
Du erhältst 10 % Angriffsgeschwindigkeit.

Träne der Göttin
Du erhältst 15 Mana.

Gürtel des Riesen
Du erhältst 150 HP.

Unnötig großer Stab
Du erhältst 10 Fähigkeitsstärke.

Negatron-Mantel
Du erhältst 20 Magieresistenz.

Spachtel
Für sich genommen unbrauchbar, kann aber zum Erstellen von Emblemen verwendet werden.

Kettenweste
Du erhältst 20 Rüstung.

TFT:Set 7 komplette Artikel

Weiter geht es mit dem zweiten Teil unseres TFT-Spickzettels:die kompletten Items . Durch die Kombination der Komponentenelemente erhalten Sie unterschiedliche Ergebnisse. Hier ist eine Liste der vollständigen Artikel des TFT-Sets 7 .

TFT-Elemente Rezepte Stelle 7 vollständige Gegenstände ein

Blutdurstiger

+
Der Schaden heilt den Träger um 25 % des verursachten Schadens. Einmal pro Kampf erhältst du bei 40 % Gesundheit einen Gesundheitsschild von 25 % der maximalen HP, der bis zu 5 Sekunden anhält.

Blauer Buff

+
Sie erhalten 20 Manabonus von Anfang an, dann 20 Manapunkte nach dem Wirken eines Zaubers.

Drachenklaue

+
Du erhältst 120 Punkte Magieresistenz. Alle 2 Sekunden heilt der Träger um 1,2 % seiner maximalen Gesundheit für jeden Feind, der ihn anvisiert. Wenn der Träger ein Drache ist, werden alle Effekte um 20 % erhöht.

Gargoyle-Steinplatte

+
Du erhältst 18 Rüstungs- und 18 Magieresistenzpunkte für jeden Feind, der den Träger anvisiert.

Riesenjäger

+
Angriffe und Zauber verursachen 25 % mehr Schaden. Wenn das Ziel mehr als 2200 HP max hat, fügst du 50 % mehr Schaden zu.

Guinsoos Wutklinge

+
Angriffe erhöhen die Angriffsgeschwindigkeit um 6 %. Dieser Effekt ist kumulativ.

Pistolame Hextech

+
Der Schaden heilt den Träger und seinen Verbündeten mit der geringsten Gesundheit um 25 % des zugefügten Schadens.

Infinity Blade

+
Du erhältst 10 % kritischen Trefferschaden und 75 % kritische Trefferchance. Jeder Punkt der kritischen Trefferchance über 100 % erhöht den kritischen Trefferschaden um 1 %.

Speer von Shojin

+
Du erhältst 8 Manapunkte pro Angriff.

Warmogs Rüstung

+
Du erhältst zusätzliche 1000 HP.

Titans Entschlossenheit

+
Du erhältst 2 Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke, wenn du Schaden zufügst oder erleidest. Wenn du den Effekt 25 Mal angesammelt hast, erhältst du 25 Rüstung und Magieresistenz.

Sonnenfeuer-Umhang

+
Du erhältst 400 HP. Alle 2 Sekunden verbrennen Feinde im Umkreis von 2 Feldern 10 Sekunden lang 10 % ihrer maximalen Gesundheit als rohen Schaden. Jede Heilung, die sie erhalten, wird um 50 % reduziert.

Hand der Gerechtigkeit

+
Du erhältst 15 Angriffsschaden und 15 % Fähigkeitsstärke. Deine Zauber heilen dich um 15 % des zugefügten Schadens. Jede Runde wird einer dieser beiden Effekte um 30 % verbessert.

Quecksilber

+
Du erhältst 20 % Angriffsgeschwindigkeit und bist in den ersten 15 Sekunden des Kampfes immun gegen Massenkontrolle.

Brombeerweste

+
Du erhältst 60 Rüstung. Der durch einen kritischen Treffer zusätzlich erlittene Schaden wird um 75 % reduziert. Wenn Sie von einem Angriff getroffen werden, fügen Sie allen Gegnern in der Nähe 75/100/150 magischen Schaden zu (einmal alle 2,5 Sekunden).

Edelsteinbesetzter Handschuh

+
Du erhältst 40 % Schaden durch kritische Treffer und 10 Fähigkeitsstärke. Magie- und Rohzauberschaden können kritische Treffer verursachen.

Statikk Shiv

+
Du erhältst 15 % Angriffsgeschwindigkeit. Alle 3 Angriffe fügst du 4 feindlichen Einheiten 70 magischen Schaden zu und reduzierst ihre Magieresistenz 5 Sekunden lang um 50 %.

Erlösung

+
Du heilst benachbarte Verbündete alle 5 Sekunden um 12 % ihrer fehlenden Gesundheit. Betroffene Verbündete erleiden 5 Sekunden lang 25 % weniger Flächenschaden (Schadensreduzierung wird nicht gestapelt).

Handschuhe des Diebs

+
In jeder Runde erhält dein Champion 2 zufällige Gegenstände, die sich mit dem Level des Spielers verbessern. Auf TFT belegt dieser Gegenstand alle 3 verfügbaren Slots pro Einheit.

Stab des Erzengels

+
Du erhältst zu Beginn des Kampfes 20 Fähigkeitsstärke und dann alle 5 Sekunden.

Morellonomicon

+
Du erhältst 30 Fähigkeitsstärke. Magischer oder roher Zauberschaden verbrennt das Ziel des Trägers, verursacht 25 % der maximalen Gesundheit des Ziels als rohen Schaden über 10 Sekunden und verringert die Heilung um 50 % für die Dauer der Verbrennung.

Zekes Herold

+
Zu Beginn des Kampfes erhalten der Träger und die Einheiten in derselben Linie innerhalb eines Sechsecks 30 % Angriffsgeschwindigkeit.

Ionischer Funke

+
Die Magieresistenz von Feinden innerhalb von 3 Feldern wird um 50 % reduziert. Wenn sie einen Zauber wirken, erleiden sie magischen Schaden in Höhe von 250 % ihres maximalen Manas.

Schleier der Stille

+
Zu Beginn des Kampfes feuern Sie einen Strahl vor sich ab, der den ersten Zauber der betroffenen Feinde um 35 % verzögert.

Gefrorenes Herz

+
Die Angriffsgeschwindigkeit von Feinden innerhalb von 2 Feldern um den Träger wird um 25 % verringert.

Klaue der Todesfee

+
Der Träger und Verbündete in derselben Linie ein Feld entfernt erhalten einen Schild, der den ersten Zauber bis zu 600 HP blockiert.

Kelch der Macht

+
Der Träger und die Verbündeten in derselben Linie ein Hex entfernt erhalten 30 Fähigkeitsstärke.

Letztes Flüstern

+
Wenn Sie physischen Schaden verursachen, verringern Sie die Rüstung des Ziels 5 Sekunden lang um 50 %. Dieser Effekt ist nicht stapelbar.

Rabadons Todeshaube

+
Du erhältst einen zusätzlichen Fähigkeitsstärkebonus von 75.

Runaans Hurrikan

+
Du erhältst 10 Angriffsschaden. Angriffe feuern einen Blitz auf einen Gegner in der Nähe ab, der 70 % des Angriffsschadens des Trägers als physischen Schaden verursacht.

Zephyr

+
Zu Beginn des Kampfes beschwörst du einen Wirbelsturm auf die andere Seite der Arena, der den Feind, der am weitesten vom Kampfträger entfernt ist, 5 Sekunden lang entfernt.

Rand der Nacht

+
Einmal pro Kampf, wenn die Gesundheit des Trägers auf 50 % sinkt, wirst du kurzzeitig unangreifbar und wirst negative Effekte los. Danach erhältst du 30 % zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit.

Medaillon der Eisernen Solari

+
Der Träger und die Verbündeten in derselben Linie, zwei Felder voneinander entfernt, erhalten in den ersten 15 Sekunden des Kampfes einen Schild von 300/350/400.

Todesklinge

+
Du erhältst 40/70/100 Angriffsschaden.

Zz'Rot-Portal

+
Zu Beginn des Kampfes provozieren Sie Feinde in einem Radius von 4 Feldern. Wenn der Träger stirbt, erscheint ein Monster, das Gegner in der Nähe provoziert und eine Effektivität von 25 % hat.

Schnellfeuerkanone

+
Du erhältst 50 % Angriffsgeschwindigkeit und ein Sechseck Reichweite. Deine Angriffe können nicht verfehlen.

TFT:Setze 7 Spachtelelemente

Zum Abschluss dieses Spickzettel-Sets 7 für TFT-Gegenstände , schauen wir uns die Pfannenwender-Items an. Während diese Komponente alleine keine Wirkung hat, ermöglicht es Ihnen in Kombination mit einer anderen Komponente, ein Emblem zu erhalten. Wenn du einen Champion mit einem Emblem ausrüstest, wird die Eigenschaft des Emblems zu der der Einheit hinzugefügt. Hier ist die Spatula-Gegenstandsliste und die Eigenschaft, die sie bereitstellen.

TFT-Elemente Rezepte Setze 7 Emblem-Effekte

Assassinen-Emblem

+
Der Träger erhält das Assassinen-Merkmal

Kavalier-Emblem

+
Der Träger erhält die Eigenschaft Kavalier.

Drachenmagier-Emblem

+
Der Träger erhält die Drachenmagier-Eigenschaft.

Ragewing-Emblem

+
Der Träger erhält die Eigenschaft Wutschwinge.

Wächter-Emblem

+
Der Träger erhält die Wächter-Eigenschaft.

Schimmerschuppen-Emblem

+
Der Träger erhält die Eigenschaft Schimmerschuppe.

Magier-Emblem

+
Der Träger erhält die Magier-Eigenschaft.

Mirage-Emblem

+
Der Träger erhält die Mirage-Eigenschaft.

Wir haben unseren TFT-Gegenstandsleitfaden für Set 7 fertiggestellt . Sie kennen nun alle möglichen Kombinationen der Artikelkomponenten. Um herauszufinden, auf welchen Champions du sie ausrüsten kannst, gehe zu unserem Leitfaden für TFT-Build-Gegenstände zu Set 7 und erstelle eine der besten TFT-Zusammenstellungen in Set 7.


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