Mit der sensationellen Einführung von Mario Kart Tour für Android und iOS setzt Nintendo alles daran, für den Erfolg mobiler Spiele zu sorgen.
Die am 25. September veröffentlichte Einführung eines der berühmtesten Franchise-Unternehmen von Nintendo für mobile Spiele signalisiert den Wunsch des japanischen Videospielunternehmens, in dieser Nische erfolgreich zu sein.
„Der Start von Mario Kart Tour ist mit Abstand Nintendos bisher größte Veröffentlichung von Handyspielen“, sagt Serkan Toto, ein Videospielanalyst aus Tokio.
Investoren stehen Nintendos Monetarisierungsansatz für Mobile Gaming skeptisch gegenüber
Mario Kart Tour hat bei den Spielern viel Hype und Vorfreude ausgelöst. Das Gleiche gilt jedoch nicht für die Investoren des in Kyoto ansässigen Unternehmens. Bisher scheint die allgemeine Stimmung in Bezug auf Nintendos In-Game-Transaktionen lauwarm zu sein.
Nur wenige Stunden vor der offiziellen Veröffentlichung des Handyspiels fielen die Nintendo-Aktien um 4,3 %. Analysten spekulieren, dass der Rückgang mit enttäuschenden Verkäufen für die neueste Switch Lite-Konsole zusammenhängt. Es gibt jedoch einige, die glauben, dass dies eine Reaktion auf Ninetendos Reihe von Fehlzündungen im Bereich der mobilen Spiele war.
Mario Kart Tour bietet sowohl Mikrotransaktionen als auch einen monatlichen Abonnementservice
Während Mario Kart Tour kostenlos aus dem App Store und Google Play heruntergeladen werden kann, haben Spieler die Möglichkeit, den „Gold Pass“ von Nintendo zu abonnieren. Der Abonnementdienst kostet knapp 5 US-Dollar pro Monat und schaltet Premium-Funktionen wie schnellere Karts für ein angenehmeres Erlebnis frei.
Gold Pass-Abonnenten können neben Mario Kart Tour auch Premium-Inhalte für andere Spiele erwarten.
Darüber hinaus können Spieler auch Einkäufe im Spiel tätigen, ähnlich wie bei fast allen Handyspielen auf dem Markt. Durch diese Mikrotransaktionen erhalten Spieler eine virtuelle Beutekiste mit seltenen Gegenständen, wie z. B. exklusiven Charakteren.
Das neue Preismodell markiert eine Änderung der In-App-Kaufstrategie für das japanische Elektronikunternehmen. Nintendo ist seit langem für sein kinderfreundliches Erlösmodell für seine Spiele bekannt.
Vielleicht ist dies Nintendos Reaktion darauf, mit den neuesten Trends in der Mobile-Gaming-Branche Schritt zu halten.
Nintendos Erfolgsbilanz in der Mobile-Gaming-Branche
Mit der Einführung von Super Mario Run im Jahr 2016 unternahm Nintendo seinen ersten Vorstoß auf dem Markt für mobile Spiele. Wie Mario Kart Tour konnte Nintendos wegweisendes Handyspiel kostenlos heruntergeladen werden.
Das Angebot einer einmaligen Zahlung von 10 US-Dollar zum Freischalten von Premium-Inhalten zog jedoch eine Gegenreaktion der Gaming-Community nach sich.
Das japanische Gaming-Unternehmen änderte seine Strategie dann Anfang Juli mit seiner zweiten Veröffentlichung von Handyspielen.
Dr. Mario World nutzte den „Free-to-Play“-Stil anderer erfolgreicher Handyspiele auf dem Markt. Das Spiel generiert Einnahmen durch Werbevideos und In-Game-Transaktionen. Das Gameplay fand jedoch nie wirklich Anklang bei den Spielern und der Titel geriet in Vergessenheit.
Prognosen für die Mario Kart Tour – Nintendos neuester Versuch
Laut Masahiro Ono, einem Analysten von Morgan Stanley MUFG, geht er davon aus, dass Mario Kart Tour besser abschneiden wird als seine Vorgänger.
Ono prognostiziert, dass das Handyspiel in der ersten Woche weltweit 15 Millionen Downloads erreichen wird. Das ist dreimal mehr als die Anzahl der weltweiten Downloads, die Dr. Mario World in seiner ersten Woche gesammelt hat.
Während Nintendo (und seine Unterstützer) den Atem anhalten, kann sich das Unternehmen darauf verlassen, dass es ein etablierter Akteur auf dem Markt für Konsolenspiele ist. Bei der kürzlichen Markteinführung der Switch Lite-Konsole wurden in Japan in den ersten drei Tagen fast 200.000 Einheiten verkauft.