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Gaming the System:Ein Game Dev Tycoon Guide

Unser Game Dev Tycoon-Leitfaden soll Ihnen helfen, die frühen Tage der 1980er Jahre zu erleben oder wiederzuerleben, als die Menschen noch Atari-, Amiga- und Sinclair-Computerkonsolen zum Spielen verwendeten. Im goldenen Zeitalter der Videospiele kauften die Menschen ihre Videospiele nicht nur in Geschäften. Stattdessen wurden viele auch ermutigt, ihre eigenen Spiele von zu Hause aus zu erstellen. Ausgehend von einem gebrauchten Computer und einem Codierungslehrbuch in ihrer Garage bauten Programmierer und Codierer ihre Erfolge langsam zu echten Unternehmen aus. Ein Erfolg, den Sie wiederholen können, wenn Sie diesem Game Dev Tycoon-Leitfaden folgen!

In diesem Artikel

  1. Was ist Game Dev Tycoon?
  2. Game Dev Tycoon Guide:Dos and Don’ts
    1. Spielgenres
    2. Themen
    3. Zielgruppen
    4. Spielsysteme
    5. Lizenzgebühr
    6. Spielentwicklungsphasen
    7. Spielberichte
    8. Fehler, Design, Technologie und Forschung
    9. Plattform-News
    10. Auftragsarbeit
    11. Mitarbeiter und ihre Eigenschaften
    12. Forschung
  3. Game Dev Tycoon Story Combos
    1. Diagramm zu Themen und Genres
    2. System- und Genre-Diagramm
    3. Genre- und Entwicklungsstufendiagramm
    4. Dual-Genre- und Entwicklungsstufendiagramm
  4. Andere Spiele wie Game Dev Tycoon

Was ist Game Dev Tycoon?

Für diejenigen, die sich fragen, ist Game Dev Tycoon eines der besten Tycoon-Spiele und Lebenssimulatorspiele, die es gibt. Ursprünglich 2012 von Greenheart Games für PCs entwickelt, wurde das Spiel seitdem auf andere Plattformen portiert, darunter MacOS, iOS, Android, Linux und sogar Nintendo Switch!

In diesem Spiel spielst du als junger angehender Entwickler, der deine Videospiele erstellt, während du durch die Spielewelt der 80er und in die funkelnden Lichter moderner Virtual-Reality-Spiele (VR) reist. Sie starten das Spiel buchstäblich von Ihrer Garage aus, wie es Steve Jobs von Apple und Bill Gates von Microsoft taten. Von dort aus erstellen Sie Ihre meisterhaften Spiele, indem Sie Ihr Thema, das Genre, den Titel, die Konsole, auf der es laufen soll, und die Features des Spiels auswählen, auf die Sie sich konzentrieren möchten. Nach Ihrer ersten Spielveröffentlichung brauchen Sie nur noch Ihre Erfolge auszubauen und immer mehr Spiele zu erstellen. Wie das geht, erklären wir im nächsten Teil unseres Leitfadens zu Game Dev Tycoon!

Game Dev Tycoon Guide:Dos and Don’ts

Nachdem wir nun erklärt haben, was das Spiel ist, werden wir uns den Grundlagen zuwenden – den Geboten und Verboten während Ihres Durchspielens. Beachten Sie, dass diese Anleitung im Allgemeinen für alle Versionen des Spiels gilt, unabhängig davon, ob Sie auf einem Android-, iOS- oder sogar Switch-Gerät spielen!

Während das Spiel selbst ein ziemlich lustiges Tutorial hat, das eigentlich Teil Ihres ersten Durchspielens des Spiels ist, sind hier ein paar Dinge, die Sie beim Spielen beachten sollten.

1. Erstellen Sie nicht zwei oder mehr aufeinanderfolgende Spiele desselben Genres

Das erste, worüber Sie im Spiel nachdenken müssen, ist, welches Genre Ihr erstes und nächstes Spiel haben soll. Die Genres sind in fünf Kategorien unterteilt:Action, Strategie, Abenteuer, Rollenspiel, Simulation und Gelegenheitsspiele. Das von Ihnen gewählte Genre entscheidet, welche Faktoren in den Spielentwicklungsphasen für Ihr Spielprojekt von Bedeutung sind. Später im Spiel können Sie auch Multi-Genre-Spiele wie Action-/Adventure- und RPG-/Strategiespiele erstellen. Aber erstellen Sie niemals mehrere Spiele mit demselben Genre hintereinander, da dies zu schlechten Verkaufszahlen führen kann.

2. Erstellen Sie Spiele mit verschiedenen Themen

Eine andere Sache, über die Sie nachdenken müssen, ist das Thema Ihres Spiels. Zu Beginn stünden Ihnen vier zufällige Themen zur Auswahl. Sie können die Anzahl der Themen langsam erhöhen, indem Sie sie für 10 Forschungspunkte pro Pop erforschen. Denken Sie daran, niemals Spiele mit denselben Themen hintereinander zu veröffentlichen, da das zweite Spiel bei Verkäufen und Rezensionen schlecht abschneidet.

3. Kennen Sie Ihre Zielgruppe

Sie können Ihre Spiele auf Zielgruppen ausrichten, nachdem Sie die Möglichkeit dazu nach der ersten Woche des ersten Monats Ihres dritten Jahres im Spiel recherchiert haben. Durch die Ausrichtung Ihres Spiels können Sie Spiele für Jugendliche, alle und ein erwachsenes Publikum erstellen. Nachdem Sie diese Option recherchiert haben, müssen Sie für jedes Spiel eine der drei Zielgruppen auswählen.

4. Achte auf die Spielsysteme, für die du Spiele veröffentlichst

Da dies ein Spiel ist, das auf den 1980er Jahren basiert, stehen Ihnen zunächst zwei Spielsysteme zur Verfügung, auf denen Sie Ihr Spiel veröffentlichen können, den IBM PC-ähnlichen PC und den Commodore 64-ähnlichen Govodore 64. Mit der Zeit erweitert sich der Markt auf mehr Systeme und Konsolen haben Sie die Möglichkeit, Spiele auf diesem System zu erstellen. Spielsysteme im Spiel werden nicht nur vielfältiger, sondern auch die alten obsolet gemacht. Achten Sie daher darauf, für welche Konsole oder welches Spielsystem Sie Spiele veröffentlichen, da der Marktanteil möglicherweise nicht so groß ist.

5. Kaufen Sie keine Lizenzen, es sei denn, sie werden dringend benötigt

Sie müssten zunächst eine Lizenzgebühr zahlen, um neben PC und G64 auf den Markt einer Konsole oder eines Spielsystems zugreifen zu können. Diese Lizenzgebühren unterscheiden sich je nach Konsole. Es könnte so niedrig wie 20.000 $ bis zu einigen hunderttausend gehen. Denken Sie daran, Lizenzen nur dann zu kaufen, wenn Sie sie benötigen, und achten Sie auf die „Lebensdauer“ jedes Spielsystems.

6. Machen Sie sich mit den Spielentwicklungsphasen vertraut

Jedes Mal, wenn Sie sich entscheiden, ein Spiel zu „erschaffen“, nachdem Sie sich entschieden haben, was Sie machen möchten, müssen Sie drei „Phasen“ seiner Entwicklung durchlaufen. In diesen Phasen können Sie entscheiden, worauf Sie sich bei Ihrem Spiel konzentrieren möchten. In der ersten Phase wird entschieden, wie viel Zeit Sie der Engine, dem Gameplay und der Story/den Quests des Spiels widmen würden. Ihre zweite Stufe lässt Sie zwischen Dialog, Leveldesign und KI wählen. Und schließlich besteht die letzte Stufe darin, zwischen Weltdesign, Grafik und Sound zu wählen. Ihr Fokus für jedes der vier Attribute des Spiels würde sich ändern, je nachdem, an welcher Art von Spiel Sie arbeiten. Wir werden diese später erläutern.

7. Spielberichte erstellen

Erstellen Sie Spielberichte, wenn Sie können. Sie können zwar nur einen pro veröffentlichtem Spiel erstellen, aber wenn Sie und Ihre Mitarbeiter einen erstellen, können Sie Forschungspunkte sammeln. Diese Berichte geben Ihnen auch einen Einblick, welche Genres und Themen miteinander und mit der Konsole/Plattform, für die Sie sie ausgewählt haben, funktionieren. Diese werden normalerweise in „+“ und „-“ Zeichen dargestellt, wobei +++ die beste und — die schlechteste ist.

8. Beseitigen Sie Fehler

Während der „Spieldesign“-Phase würden Sie sehen, wie verschiedene Blasen aus Ihrem Charakter und Ihren Arbeitern herauskommen. Diese Blasen summieren sich zur Fehler-, Design- und Technologiepunktzahl des aktuellen Spiels. Die drei Faktoren wirken sich stark darauf aus, wie positiv Ihr Spiel bewertet wird und wie viel es sich verkaufen würde. Wir werden später in diesem Game Dev Tycoon-Leitfaden etwas mehr über die Forschung erklären.

9. Folgen Sie den Plattform-News

Achten Sie auf diese schnellen „Updates“ auf dem Gaming-Markt. Diese zeigen nicht nur den Trend, auf welchen Konsolen Gamer unterwegs sind. Sie zeigen auch mögliche Genres und Themen für Spiele, mit denen die Leute spielen möchten.

10. Akzeptieren Sie Auftragsarbeiten, die Sie beenden können

Sie haben die Möglichkeit, Vertragsarbeit zu erhalten, nachdem Sie im Spiel einen bestimmten Betrag verdient haben. Obwohl Sie einige Optionen zur Auswahl haben, bedeutet dies nicht, dass Sie oder Ihr Team die Frist für die Arbeit tatsächlich einhalten können. Seien Sie vorsichtig mit der üblichen Leistung Ihres Teams und entscheiden Sie nur über die Arbeit, die Sie beenden können. Beachten Sie, dass diese Projekte im Laufe der Zeit immer größer werden, stellen Sie also sicher, dass Ihr Team erfahren genug für sie ist.

11. Stellen Sie Mitarbeiter ein und kennen Sie ihre Eigenschaften

Nachdem Sie Ihre ersten 1.000.000 US-Dollar verdient haben, haben Sie die Möglichkeit, in ein größeres Studio zu ziehen. Dieser Schritt ermöglicht es Ihnen, andere Programmierer und Programmierer einzustellen, die Ihnen bei der Erstellung der Spiele Ihres Unternehmens helfen. Obwohl es ein bisschen teuer ist, ist es gut, mehr Leute zu haben, die Ihre Spiele erstellen. Die Mitarbeiter, die Sie einstellen, haben zwei unterschiedliche Fähigkeiten, Technik und Design.

Während Sie sich für einen neuen Mitarbeiter bewerben, können Sie festlegen, wie viel Werbebudget Sie für die neue Position zuweisen, und Filter verwenden, um ihre Fähigkeiten zu definieren. Sie können sie nach komplexen Algorithmen, Showreel und Spieldemo filtern. Die erste filtert Bewerber mit guten Tech-Scores heraus. Die zweite gibt Ihnen Mitarbeiter mit Designbewertungen. Der dritte hingegen gibt Ihnen einen Mix aus beiden Wertungen.

Andere Attribute, die jeder einzelne Mitarbeiter hat, sind Geschwindigkeit, Recherche und Levelattribute. Die Geschwindigkeitsstatistik bezieht sich darauf, wie schnell die „Blasen“ auftauchen, wenn sie arbeiten. Forschung hingegen erhöht die Anzahl der von ihnen erzeugten Forschungsblasen. Ihr Level ermöglicht es ihnen, sich auf Rollen zu spezialisieren, nachdem sie bestimmte Schwellenwerte erreicht haben.

12. Recherchieren und innovieren

Während Sie sich im Spiel fortbewegen, werden Sie feststellen, dass sich die Technologie zusammen mit Ihrem Durchspielen weiterentwickelt. Von den alten Commodore-ähnlichen PCs bis hin zu neueren Xbox-ähnlichen Konsolen müssen Sie auch Ihre Spieleerstellung mit der Zeit ändern. Das ist der Punkt, an dem die Forschung ins Spiel kommt. Über die Registerkarte „Recherche“ können Sie nicht nur weitere Themen recherchieren, sondern auch auf bestimmte „Technologien“ und Innovationen in der Gaming-Welt zugreifen.

Diese Forschungsmöglichkeiten sind manchmal „zeitlich“ gesperrt. Auf andere kann nur zugegriffen werden, wenn Sie andere Faktoren wie die Anzahl der Fans haben oder wenn Sie eine Spiel-Engine erstellt haben. Nachfolgend finden Sie eine Tabelle mit einigen der wichtigen Forschungs-„Freischaltungen“.

Technologie/Funktion Entsperren
Zielgruppenmetrik Spielzeit Y3 M1 W1 erreichen.
Gelegenheitsspiele Spielzeit Y3 M11 W1 erreichen.
Marketing Spielzeit Y4 M5 W2 erreichen.
Sequel-Spiele Spielzeit Y8 M6 erreichen.
Multi-Genre-Spiele Spielzeit Y12 M8 erreichen.
Forschungs- und Entwicklungslabor Muss einen Technologiespezialisten als Mitarbeiter haben.
Hardwarelabor Muss einen Technologiespezialisten haben und kundenspezifische Hardware im Forschungs- und Entwicklungslabor erforschen.
Internet-Möglichkeiten Nach dem Bau des F&E-Labors.
Erweiterungspakete Muss MMO recherchiert und ein MMO-Spiel verkauft haben.
Company Game Convention Erreiche 1 Million Fans oder 23 Jahre.
Spiel-Engines lizenzieren Erstellen Sie 10 benutzerdefinierte Engines.
AAA-Spiel Machen Sie ein großes Spiel mit einer Punktzahl von 10.
Marketingkampagne Erstelle ein AAA-Spiel.

Game Dev Tycoon Story Combos

Jetzt sind wir an dem Teil des Game Dev Tycoon-Leitfadens, wo Sie mit Statistiken und Diagrammen bombardiert werden. Bevor Sie in den Zahlen mit Plus- und Minuszeichen untergehen, erklären wir ein wenig, was sie bedeuten und warum Sie sich um sie kümmern sollten.

Combos sind das sogenannte „Fleisch“ von Game Dev Tycoon, da jeder Titel, den Sie im Spiel erstellen, von der Kombination aus Genre, Thema, Zielgruppenziel und Spielsystem abhängt, auf dem Sie ihn veröffentlichen würden. Wie wir bereits gesagt haben, reichen diese Kombinationen von einem guten +++-Ergebnis bis zu einem schlechten —-Ergebnis. Das Wissen und Nichtwissen dieser Combo-Ergebnisse kann den Erfolg oder Misserfolg Ihres Spiels bedeuten. Kommen wir also zu den Charts!

Diagramm zu Themen und Genres

Dieses Diagramm zeigt die Beziehung zwischen Themen, Genres und Ihren Zielgruppen. Spiele, die Sie in Game Dev Tycoon mit dieser Tabelle erstellen, werden besser bewertet, als ein Spiel blind zu erstellen.

System- und Genre-Diagramm

Nun zu den Systemen und Genres. Dieses Diagramm zeigt, welche Spielgenres für welches Spielsystem oder welche Konsole funktionieren. Sie können dies verwenden, um festzustellen, welche Spiele für jedes System funktionieren würden, unabhängig vom Marktanteil des Systems. Wenn Sie jedoch bessere Verkaufszahlen für Ihre Spiele wünschen, ist es besser, Spiele auf Systemen mit angemessenen Marktanteilen zu verkaufen.

Genre- und Entwicklungsstufendiagramm

Vorletztes Diagramm:das Genre- und Entwicklungsstufendiagramm. Dies zeigt Ihnen, auf welche der neun Spieldesign-Faktoren Sie sich konzentrieren sollten, wenn Sie ein bestimmtes Spielgenre erstellen. Sie verwenden dies in Verbindung mit den Systemen und Themendiagrammen, die wir zuvor gezeigt haben.

Dual-Genre- und Entwicklungsstufendiagramm

Und schließlich ist die letzte Tabelle für die Recherche von Dual-Genre-Spielen gedacht. Wie das vorherige Diagramm zeigt Ihnen auch dieses Diagramm, auf welche Faktoren Sie sich in den drei Phasen der Spielentwicklung konzentrieren sollten.

Andere Spiele wie Game Dev Tycoon

Wir hoffen, Sie haben genauso viel Spaß mit dem Spiel wie wir. Denken Sie nur daran, dass Game Dev Tycoon die Art von Spiel ist, bei der es in Ordnung ist, zu scheitern und von vorne zu beginnen. Die meisten Daten in unserer Statistiktabelle sind im Spiel verfügbar, nachdem Sie sie freigeschaltet haben, indem Sie sie durch Spielberichte entdeckt haben. Sie können diese Kombinationsergebnisse jedoch nur sehen, wenn Sie Hinweise aktiviert haben, also vergessen Sie nicht, dies in Ihren Einstellungen zu aktivieren.

Abgesehen davon, dass es sich um ein kostenpflichtiges Android-Spiel handelt, ähnelt Game Dev Tycoon auch einigen anderen Spielen in verschiedenen Genres. Dazu gehören Restaurantspiele wie Food Street, Bauspiele wie Fallout Shelter und Leerlaufspiele wie Bee Factory.


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