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Drei Monate später wird Genshin Impact immer besser

Genshin Impact war einer der wenigen Plot Twists im Jahr 2020, der nicht scheiße war. Das Free-to-Play-Rollenspiel kam aus dem Nichts und wurde zu einem meiner Lieblingsspiele des Jahres. Als ich es zum ersten Mal rezensierte, sagte ich, es sei ein erschreckend einfaches Spiel, trotz seiner Mikrotransaktionen. Und ich habe es geliebt:Im ersten Monat, in dem es veröffentlicht wurde, habe ich mehr als 40 Stunden mit seiner exzellenten Erkundung im Stil von Breath of the Wild und seinen auffälligen Kämpfen verloren. Es ist eines der besten Open-World-Spiele, die ich seit Jahren gespielt habe. Aber Genshin Impact wurde nicht als einmaliges Abenteuer konzipiert, wie die Zelda-Spiele, die es imitiert. Da Updates weitere Story-Quests, Charaktere, Ereignisse und sogar eine ganz neue Region zum Erkunden hinzugefügt haben, ist klar geworden, dass Genshin Impact genauso ein Live-Service-Rollenspiel ist wie Destiny 2 oder Warframe.

Diese ständigen Updates hinterlassen ein paar wichtige Fragen:Ist Genshin Impact immer noch so gut? Lohnt es sich immer noch zu spielen, wenn Sie es beim Start nie ausprobiert haben? Und wenn Sie es ein bisschen gespielt haben und abgefallen sind, lohnt es sich dann, zu Genshin Impact zurückzukehren?

Genshin Impact, drei Monate später

Meine Beziehung zu Genshin Impact fühlt sich an, als wäre sie in ständigem Wandel. In den letzten drei Monaten hatte ich mehr als ein paar nächtliche Binge-Sessions und ich habe mich auch wochenlang nicht angemeldet. Dieses Auf und Ab wird jedem bekannt sein, der Destiny 2, World of Warcraft spielt , oder jedes Spiel, bei dem Spieler ein riesiges, unersättliches Maul darstellen, in das Entwickler unermüdlich neue Updates schaufeln.

Wenn man bedenkt, wie Communitys wie Destiny 2 immer über die eine oder andere Sache wütend zu sein scheinen, fühlt sich Genshin Impact bemerkenswert stabil an. Das soll nicht heißen, dass ich nicht meine Beschwerden hatte – oder dass die breitere Community nicht über neue Änderungen oder unerfüllte Erwartungen in die Arme gegriffen hat. In den meisten Fällen hat Entwickler miHoYo ziemlich schnell Feedback aufgenommen und notwendige Änderungen vorgenommen, aber diese Beschwerden fühlten sich immer gering an, wenn man sie daran misst, wie viel Spaß es macht, Teyvat zu erkunden, oder an der subtilen Befriedigung, langsam eine Elitetruppe von Anime-Kriegern aufzubauen. P>

MiHoYo hat eine wirklich zufriedenstellende Kadenz von Updates gefunden, die aufregende neue Funktionen mit kleineren Ablenkungen in Einklang bringen. Bereits im November wurden der Hauptgeschichte beispielsweise mehrere neue Quests und ein Bosskampf hinzugefügt. Dann, kurz vor Weihnachten, veröffentlichte miHoYo eine völlig neue Region namens Dragonspine – komplett mit neuen Feinden, Bossen und einer enormen Fülle von Geheimnissen, die es zu entdecken gilt. Es war ein Update, das so groß war, dass andere Spiele es leicht mit einem Preisschild versehen und es eine Erweiterung genannt hätten. Die Lücken werden durch wöchentliche Events gefüllt, die mir neben meiner üblichen Routine ein bisschen mehr zu tun geben, wie zum Beispiel nach vergrabenen Schätzen suchen oder Rätsel für Beute lösen.

Viele Live-Service-Spiele wirklich kämpfen, um die Qualität durch ihre Updates aufrechtzuerhalten. In World of Warcraft:Legion fühlte sich eines der größten Updates an, als würde es mit ganzen zwei Stunden eigentlicher Geschichte kommen, bevor ich wieder zum normalen Grind zurückkehrte. Aber ich bin ein wenig schockiert darüber, wie reich an Geschichten die kleineren Updates von Genshin Impact oft sind. Jede ist in der Regel in Story-Quests verwoben, die interessante neue Details über die Welt enthüllen oder tief in die Hintergrundgeschichte eines bestimmten Charakters eintauchen, und die Sprachausgabe ist immer fantastisch. Es ist ein bisschen bemerkenswert.

Diese Mischung aus großen und kleinen Updates ist wirklich befriedigend und hat mich konsequent in Genshin Impact investiert – auch wenn ich es einige Wochen lang nicht anfasse. Als in den Ferien die Dragonspine-Region hinzukam, konnte ich stundenlang spielen. Aber jetzt, wo ich die meisten Herausforderungen erledigt habe und auf das nächste große Ding warte, logge ich mich jeden Tag etwa eine halbe Stunde lang ein, um die täglichen Quests schnell abzuschließen, bevor ich etwas anderes spiele.

Ich wünschte nur, ich hätte mehr Flexibilität, um Genshin Impact in meinem Zeitplan zu spielen. Wie bei den meisten Live-Service-Spielen gibt es eine Menge täglicher Quests, Anmeldebelohnungen und zeitkritische Ereignisse, die Sie jeden Tag in ihren Bann ziehen. Es gibt auch einen Battle Pass und neue Charaktere sind nur vorübergehend über saisonale Lootboxen (Banner genannt) verfügbar.

Ich ärgere mich nicht über diese Systeme wie in anderen Spielen, weil ich Genshin Impact so lustig finde, aber ich habe immer noch eine anhaltende Feindseligkeit gegenüber seinem Harzsystem. Für Uneingeweihte ist Harz eine Ressource, die sich in Echtzeit regeneriert und beim Abschluss von Endspielaktivitäten ausgegeben wird, die die beste Beute belohnen. Verbrauchen Sie alles und Sie müssen warten, bis es wieder aufgeladen ist, oder echtes Geld ausgeben. Als Genshin Impact zum ersten Mal veröffentlicht wurde, fühlte sich das Harzsystem wirklich einschränkend an. Aber jetzt, da neue Systeme wie Kopfgelder und Dragonspine hinzugefügt wurden, gibt es mehr Dinge, die ich jeden Tag tun kann, anstatt mein ganzes Harz auszugeben und mit den Daumen zu drehen.

Das hat ein bisschen geholfen, aber es ist immer noch scheiße, dass das System darauf ausgerichtet ist, jeden Tag zu spielen. Sehen Sie, sobald Ihr Harz seine Obergrenze von 160 erreicht, wird es nicht mehr aufgeladen. Wenn Sie Ihr Harz nicht jeden Tag ausgeben, verschwenden Sie es effektiv. Ich habe mich genug daran gewöhnt, dass es mich nicht mehr annähernd so irritiert, aber es fühlt sich immer noch schlecht an, ein oder zwei Tage zu verpassen, weil ich zu beschäftigt bin, um zu spielen. Wenn ich eine Sache an Genshin Impact ändern könnte, wäre es, Resin aufzuheben.

Es ist jedoch eine relativ kleine Beschwerde. Da Genshin Impact nicht wirklich ein Multiplayer-Spiel ist (obwohl Koop verfügbar ist), habe ich nicht wirklich das Gefühl, zurückzufallen, das ich in Spielen wie Destiny oder World of Warcraft bekomme. Wenn ich ein paar Wochen nicht spiele, muss ich nicht nachholen, um wieder einzusteigen.

Mehr als alles andere bin ich einfach gespannt, was als nächstes kommt. MiHoYo plant, mindestens sechs neue Regionen zur Erkundung freizugeben, die die Größe der Weltkarte verdreifachen werden. Es wird wahrscheinlich Jahre dauern, bis all diese Zonen veröffentlicht werden, aber ich bin hinsichtlich dieser Reise optimistischer als bei jedem anderen Live-Service-Spiel. Wenn Sie neugierig sind, Genshin Impact auszuprobieren, entweder zum ersten Mal oder als wiederkehrender Spieler, sollten Sie das unbedingt tun. Als es im September auf den Markt kam, war Genshin Impact erstaunlich – und es ist in den drei Monaten seitdem nur noch besser geworden.


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