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Was wir aus Sumeru-Vorschau-Teaser 2 für Genshin Impact 3.0 lernen

Der zweite Vorschau-Teaser von Sumeru wurde kürzlich veröffentlicht und wir könnten nicht aufgeregter sein. Vom Worldbuilding über die Landschaft und Szenerie bis hin zum Soundtrack – Genshin Impact hat sich beim Welt- und Sounddesign wieder einmal selbst übertroffen. Sumeru sieht wunderschön aus und bildet in vielerlei Hinsicht einen perfekten Kontrast zur vorherigen Region Inazuma.

Worum ging es in Sumeru Preview Teaser 02:Of Rain and Sand?

Der zweite Vorschau-Teaser für Sumeru drehte sich alles um Geografie. Wir haben erfahren, dass Sumeru zwei große Landschaften haben wird – eine mit Regenwald und die andere mit Wüste. So wie es aussieht, scheinen die Wüstenregionen von Wüstenschluchten an realen Orten inspiriert zu sein, und die Regenwälder lassen sich von Orten wie dem Amazonas-Regenwald inspirieren.

Die Entwickler sprachen darüber, dass sie nicht wollten, dass die Dinge zu realistisch sind und lieber ein Gleichgewicht zwischen realistischen und Fantasy-Elementen halten, um diese bezaubernde Fantasy-Welt-Sensation in ihren Spielern hervorzurufen. In den Regenwaldregionen sollen wir Waldzivilisationen erleben, die ihre Häuser und Kulturen im Einklang mit der umgebenden Natur bauen. Die Geographie scheint mit riesigen Bäumen mit überhängenden Wurzeln zu boomen, die sich an die Klippen und Waldböden klammern. Anders als die scharfen Kanten von Inazuma werden die sumerischen Berge und Klippen dieses Mal weichere, geschwungene Kanten haben.

In den Wüstengebieten erwarten wir neuere Arten antiker Ruinen und Tempel und ein allgemeines Gefühl von Fäulnis und Verfall. Wir bekommen einen kurzen Blick auf eine dieser auf dem Kopf stehenden Ruinen, die im Zentrum der verlassenen Geographie zu liegen scheinen. Die Spieler müssen auch in den Untergrund gehen, da viele Regionen unter der Wüstenoberfläche begraben liegen.

Wir haben auch eine spezielle Region mit riesigen leuchtenden Pilzen, die eine eigene Topographie zu sein scheint. Die Spieler müssen sich in einigen Regionen auch an Dauerregen gewöhnen, da die Regenwälder auf feuchtem tropischem Klima basieren, in dem es das ganze Jahr über regnet. Außerdem sprechen die Entwickler auch über die beiden riesigen Ruin-Roboter, die etwas mit der sumerischen Geschichte zu tun haben. Die Spieler müssen diese Mysterien auf eigene Faust erkunden und entdecken, während sie Quests in Sumeru annehmen.

Insgesamt bietet Sumeru im Vergleich zur rauen, rücksichtslosen Umgebung von Inazuma eine völlig neue Erfahrung. Sumeru wirkt im Gegensatz zu den abweisenden, von Kämpfen zerrissenen Ländern von Inazuma dicht und einladend. Inazuma, so schön es auch ist, war nie ein Ort, an dem sich Spieler sicher und entspannt fühlten – im Gegensatz zu Liyue oder Mondstadt. Vielleicht ändert Sumeru das und erfahrene Spieler können jetzt durch Sumeru wandern, ohne dass Monster und Feinde an jeder Ecke drohen.


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