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Erster Eindruck von Dendro in Genshin Impact 3.0

Genshin Impact Version 3.0 ist endlich draußen und wir haben unsere ersten Eindrücke vom neuen Dendro-Element. Genshin Impact hat immer auf das Sieben-Elemente-Gameplay-System abgezielt, außer dass Dendro in den ersten 3 Hauptregionen des Spiels weitgehend abwesend war. Wir haben endlich das fehlende Teil, nämlich Dendro, und es ist, gelinde gesagt, interessant.

Warum Dendro die Meta ändern wird

Dendro-Reaktionen skalieren von EM- und Charakterebene ab. Außerdem fühlt sich Dendro ähnlich wie Anemo wie ein vielseitiges DMG-buffendes Reaktionselement an. Dendro reagiert am besten mit Hydro und Elektro. Die neuen Dendro-Artefakte, die in der neuen Domain veröffentlicht werden, sind ebenfalls handgefertigt für Dendro-Charaktere. Schließlich, obwohl Dendro nicht mit Cryo, Anemo oder Geo reagiert, arbeitet es gut mit Anemo zusammen, da Swirls die anderen Elemente auf umliegende Feinde verteilen können.

Dendros Reaktionen mit Pyro sind unangenehm, da es sich um One-Hit-Explosivstoffe handelt und Burning ohne große EM-Investitionen keinen zuverlässigen Schaden anrichtet. Darüber hinaus reduziert Brennen auch die Elementareffekte anderer Elemente auf die davon betroffenen Feinde. Dies ist wie üblich unbequem, Sie möchten Ihre Reaktionen verketten und kontinuierlich Mobs von Feinden beschädigen. Eine einzige Burgeon-Reaktion reduziert die Wirksamkeit aller anderen Elemente in der Dendro-Dynamik und es reicht normalerweise nicht aus, um einen Mob von Feinden auszuschalten.

Was Hydro und Electro betrifft, sie sind eine tolle Sache. Hydro verursacht eine Blüte, die Hyperbloom oder Spread verursachen kann. Electro verursacht Quicken, was die Wirksamkeit und den Schaden des nächsten Electro- oder Dendro-Treffers erhöht, der entweder Aggravate oder Spread verursachen kann – obwohl es keine Rolle spielt, da beide zusätzlichen Dendro-Schaden verursachen. Dendro könnte Electro endlich in die DPS-Meta bringen. Was Hydro betrifft, erhöht es die Vielseitigkeit von Hydro noch mehr, als es ohnehin schon war.

Quicken- und Bloom-Comps sind auch einfach zu verwenden, da Sie sich nicht viel um Rotationen kümmern müssen und nur die Elemente reagieren lassen müssen. Es ist ratsam, in solchen Teams durchschnittlich 150-200 EM für alle Ihre Charaktere zu haben, aber ansonsten können Sie fast jede Rotation verwenden, da alle Charaktere Reaktionen hervorrufen werden.

Wir sehen uns in Zukunft viele Quicken-, Bloom- und Hyperbloom-Teams an, es sei denn, Sumeru hat bessere Pyro-Einheiten zu bieten, die die Burgeon-Reaktion richtig nutzen können. Mit mehr Dendro-Charakteren in der Zukunft sehen wir uns ein Meta an, in dem Dendro die gleiche Lebensfähigkeit wie Anemo hat, je nach den Bedürfnissen eines Spielers. Während Anemo für seine Massenkontrolle bekannt ist, wird Dendro für seine Reaktionen bekannt sein.


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