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Destiny 2s überarbeitete Trials of Osiris ist eine glorreiche Beuteexplosion (aber erwarten Sie einen brutalen Arschtritt, wenn Sie sich alleine in die Warteschlange stellen)

Man kann mit Fug und Recht sagen, dass Trials of Osiris – Destinys Hardcore-Ausscheidungsmodus nur am Wochenende, 3v3 – auf dem Sterbebett lag. Und dieses Bett füllte sich schnell mit Blut. Nachdem die Trials-Spielerbasis zuvor in Destiny 1 sehr beliebt war, schrumpfte sie mit der Zeit, bis nur noch die verschwitztesten PvP-Lords sich die Mühe machten, daran teilzunehmen. In Destiny 2 wurde es umstrukturiert und als Trials of the Nine neu gestartet, was weitgehend ungeliebt war, nur um eingemottet und schließlich zurückgebracht zu werden, einmal als Trials of Osiris umbenannt, wobei Bungie versprach, dass der Modus jetzt "vollständig gebacken" sei.

Leider erwies sich dies als eine weitere falsche Morgendämmerung, wobei sich die Erfahrung ehrlich gesagt so anfühlte, als hätte sie seit D1 kaum das Innere eines Ofens gesehen. Betrüger und Kontowiederherstellungen (im Wesentlichen gute Spieler, die dafür bezahlt werden, auf die Konten schlechter Spieler zu springen) haben die Erfahrung für alle verdorben, und die Kluft zwischen guten Teams und denen, die nur darauf hofften, ein Stück der begehrten Trials-Ausrüstung zu ergattern, war so groß, dass Sie es oft tun würden Finden Sie Spieler, die von der Karte springen, nur um Spiele für das wöchentliche Kopfgeld zu absolvieren, anstatt tatsächlich an Wettkämpfen teilzunehmen. Für einen Modus, der mehrere letzte Chancen hatte, waren die Erwartungen an die letzte Überarbeitung bestenfalls vorsichtig optimistisch.

Aber nachdem sie einen Großteil dieses Wochenendes damit verbracht hatten, die komplett überarbeitete Version von Trials zu spielen, fanden sich unsere ansässigen Destiny-Unholde wieder :Spaß haben.

Die Spielerpopulation war am gesündesten seit den D1-Tagen , als Wächter hereinströmten, um nach Waffen und Rüstungen zu suchen, die zuvor außerhalb ihrer Reichweite lagen. Das Trials-Erlebnis ist immer noch nicht perfekt – sich einem vorgefertigten Dreier-Stapel gegenüberzustellen, wenn man sich alleine mit irgendwelchen Randos anstellt, die der Matchmaking-Algorithmus ausspuckt, ist eine züchtigende Tortur – aber zumindest ist es normalerweise schnell vorbei und es ist sicherlich lohnend. Hier besprechen Tim und Phil, was sich geändert hat, was funktioniert und was bei mittlerer Hitze noch etwas länger dauern könnte.

Wie zufrieden sind Sie mit dem neuen Loot-Grind?

Phil: Unter dem alten System würde ich realistischerweise jede Woche nur die Drei-Siege-Belohnung erhalten. Das machte das Sammeln des gesamten Trials-Arsenals zu einer absoluten Pflicht. Basierend auf dem, was ich am Wochenende gespielt habe, sind Test-Engramme jedoch leicht zu bekommen, und – wenn Sie nicht nach einem bestimmten Waffen- oder Rüstungsteil farmen möchten – können Sie es Rahool geben, um eine Chance auf etwas zu bekommen, das Sie haben hab noch nicht freigeschaltet. Tim, mein erstes Engramm, entschlüsselt in eine Messenger-Rolle mit Ricochet/Rapid Hit/Desperado. Das ist gut System. Wenn überhaupt, muss Bungie zurückgehen und die anderen Anbieter aktualisieren, um sie an die neuen Fokussierungsoptionen von Trials anzupassen.

Tim: Ich glaube nicht, dass es hier Diskussionen gibt. Die Beuteschleife ist galaktisch besser als das, was wir zuvor hatten, sowohl für Spieler mit Zehen-für-Daumen als auch für die ergrauten Veteranen. Sozial ängstliche Spieler können sich einfach in die Solo-Warteschlange setzen und damit rechnen, in ein paar Stunden ein halbes Dutzend Ausrüstungsgegenstände zu verdienen. Ich ging mit Solas Scar-Schwert (Unerbittliche Schläge/Kettenreaktion … *sabber*), der gesamten Warlock-Rüstung freigeschaltet und genügend neuen linearen Fusionsgewehren davon, um Saturn aus dem Orbit zu schießen. Wie Sie bemerken, wäre das unter dem geizigen alten System auf keinen Fall passiert. Ich bin wirklich erfreut zu sehen, dass Bungie endlich über sich selbst hinauswächst, wenn es um Beutesparsamkeit geht.

Es scheint sogar eine Art Knockout-System zu geben, um sicherzustellen, dass der Cryptarch Engramme in Dinge entschlüsselt, die Sie derzeit nicht haben. Ich denke auch, dass das Rituals-Team, das an der Spitze dieser Überarbeitung stand, echte Anerkennung dafür verdient, dass es mutig viel von dem Elitismus und der Gatekeeping aufgegeben hat, die durch die DNA der alten Trials liefen. Phil, der einen sexy Messenger hat, tut niemandem weh.

Wie ist das Solo-Warteschlangen-Erlebnis?

Tim: Im Gegensatz zur gesamten Überarbeitung der Beute ist das Hinzufügen der Solo-Warteschlange also definitiv kein Slam Dunk. Ich habe mehrere Posts von Spielern gesehen, die es geschafft haben, makellos zu werden (der Prozess von sieben Siegen in Folge, der ein Ticket zum Zielort The Lighthouse und eine Truhe mit der höchsten Beuteklasse vergibt), aber ich denke, diese Leute sind einhornartige Freaks. Für die überwiegende Mehrheit der Leute, die alleine in die Warteschlange gehen, ist es unwahrscheinlich, dass Sie mehr als ~ 30% Ihrer Spiele gewinnen, und Sie werden auch von vielen vorgefertigten Teams, die Sprachkommunikation verwenden, absolut gerollt und sich beim gemeinsamen Spielen wohlfühlen. Sicher stimmt meine Erfahrung mit dem überein, was Datto in seinem Reaktionsvideo unten beschreibt.

Einerseits ist mit Stampfen zu rechnen. Es ist der faustische Pakt, der Ihnen von der Solo-Warteschlange angeboten wird:Ja, Sie werden jetzt mit Beute überschüttet, aber Sie werden auch das Sägemehl in der Trials-Wurst sein. Nur da, um das Erlebnis für andere zu genießen. Ist das besser als Klippenspringen? Geringfügig. Es ist definitiv besser für die Spieler, die Sie rollen und möglicherweise zum ersten Mal fehlerfrei laufen, da die Playlist jetzt voller Teams ist, die völlig unterqualifiziert sind. Aber ich bin mir nicht sicher, ob ich das jedes Wochenende erleben möchte, und vermute, dass wir einen großen Abfall sehen werden, wenn die Leute die Ausrüstung, die sie wollen, transmoggen und dann wieder zu Aktivitäten übergehen, die sich weniger wie ein Gefängnis anfühlen schlagen.

Phil: Es lohnt sich, die potenziellen Vorteile zu beachten, die Sie tun Lassen Sie sich mit einigen erfahrenen Spielern zusammenbringen, Sie können eine Freundschaftsanfrage stellen und natürlich in einen Dreierstapel übergehen. Ich weiß nicht, wie oft das in der Praxis tatsächlich passieren wird, aber die Option ist da. Natürlich ist Trials immer noch in erster Linie für Dreierteams. Es ist gut, dass Bungie die Regeln gelockert hat und Sie als Solospieler ein Risiko eingehen lässt, aber ich denke, es ist vernünftig zu sagen, dass Ihre Chancen, fehlerlos zu werden, gering bis null sind.

Erwarten Sie, dass die Bevölkerung gesund bleibt?

Tim: Ich denke, das neue Beutesystem ist so gut, dass es auf eine Weise nachhaltig bleiben wird, wie es das alte System wahrscheinlich nicht war. Ich werde auf jeden Fall weitermachen, bis ich Reed's Regret mit Triple Tap/Vorpal Weapon bekomme. Das andere, was ich sagen möchte, ist, dass ich eine Menge Spaß hatte, als ich in einem Zwei- oder Drei-Personen-Team gespielt habe. Was keine totale Überraschung ist, wie ich habe genoss Trials in der Vergangenheit. Einen 1-gegen-2-Sieg oder einen perfekten Messerwurf zu erringen, sind immer noch riesige Dopamin-Hits, die nur noch verstärkt werden, wenn man Freunde in Discord hat, mit denen man sie teilen kann. Es gibt auch die eher zurückhaltende Befriedigung, zu spüren, wie Ihre Synergien als Team stetig wachsen. Ehrlich gesagt, selbst für einen durchschnittlichen Spieler wie mich ist die Idee, eine glückliche Reihe von Gegnern zu haben und mit einem Team fehlerlos zu sein, nicht jenseits des Möglichen – obwohl dies wahrscheinlich davon abhängen wird, wie viele Leute für alle sieben da bleiben Spiele.

Phil: Hoffentlich. Ich denke auf jeden Fall, dass der Rahmen dafür da ist, um gesund zu bleiben, wenn die Leute sowohl großartige Rollen mit einigen der besseren Waffen im Spiel jagen, als auch als eine weitere Quelle für hochrangige Rüstungen. Trotzdem bleibt Trials einschüchternd und oft abstoßend. Das ist nicht alles Bungies Schuld:Es ist ein Modus, der Toxizität erzeugt. Irgendwann beschloss unser dritter Matchmade-Spieler, uns im Stich zu lassen, und wir wurden von einem hochkarätigen Team niedergeschlagen, das immer noch das Bedürfnis verspürte, unsere Geister mit Teebeuteln zu besiegen. Warum die Mühe? Es ist schon ein leichter Sieg.

Tim: Ja, als ich in einem Dreier-Stack war, sah ich oft, wie Spieler aus den Soloteams ausstiegen und ihre ohnehin schon ziemlich dem Untergang geweihten Teamkollegen zum Scheitern verurteilten. Es scheint, als müsste dafür eine größere Strafe verhängt werden.

Hat der Besuch des Leuchtturms unter dem neuen System dasselbe Prestige?

Tim: Meine unmittelbare Antwort darauf, die ich bei einigen der Ersteller von OG Trials-Inhalten gesehen habe, ist, wen interessiert das wirklich? Sie können diesen bestimmten Kuchen nicht haben und sich dann darüber beschweren, dass andere Leute ihn auch essen. Ist es einfacher, zum Leuchtturm zu gehen? Es sieht auf jeden Fall danach aus. Schmälert das den Spaß? Ich glaube wirklich nicht, basierend auf den begeisterten Reaktionen, die ich am Wochenende von Erstbesuchern gesehen habe. Es hat keinen Sinn, einen Hardcore-PvP-Modus zu haben, wenn er so hardcore ist, dass niemand außer den absoluten 1 % ihn wirklich spielen möchte.

Phil: Ja, das ist sehr viel, wo ich bin. Es ist einfacher, wieder zum Leuchtturm zu gelangen, aber nein, das ist kein Problem. Allein die Anwesenheit von mehr Spielern, die ihr Leben nicht in Trials schwitzen, wird es natürlich einfacher machen, fehlerlos zu sein. Das ist gesund, kein Mangel.

Sind Sie irgendwelchen Betrügern begegnet?

Phil: Keine offensichtlichen, denen ich begegnet bin – sicherlich niemand, der auf der Karte herumfliegen und einen unendlichen Strom von 1K-Stimmen abfeuern könnte. Andererseits könnte im Grunde jeder, der mit einem Scharfschützengewehr einen perfekten Slide-Headshot treffen kann, in meinen Augen genauso gut ein Betrüger sein. Zu verschiedenen Zeiten habe ich ein Team getroffen, das mich so stark übertroffen hat, dass ich keine Chance hatte.

Tim: Ich glaube nicht, dass ich auf welche gestoßen bin, und ich bin ziemlich gut darin geworden, sie zu entdecken, als ich Trials gespielt habe. (Gegner, die plötzlich eine Kopfschussgenauigkeit von 93 % mit einem Scharfschützengewehr entwickeln, sind ziemlich verräterisch.) Bungies Partnerschaft mit der Anti-Cheat-Lösung BattlEye scheint erhebliche Früchte zu tragen. Der offensichtliche Mangel an Betrügern und die Tatsache, dass Sie kein Schwert mehr verwenden können, um zu sehen, was in einer Spur in der dritten Person passiert, trägt auch dazu bei, die Toxizität aus der Wiedergabeliste zu entfernen. You aren't constantly squinting at the other team to check they aren't trying to fuck over your flawless run by unfair means.

Were there any major issues with matchmaking?

Phil: I definitely think matchmaking will be the ongoing point of contention as we settle into this new system. As mentioned above, there's already some debate about whether matchmaking should prioritise matching solo players with other solo players, and we'll see whether those frustrations grow as the weeks go by. Based on my experience this weekend, there were definitely a few moments that made me raise my eyebrows:like the time we, on an already flawed card, got matched against a full stack who, after quickly rolling us, were granted passage to the Lighthouse. Otherwise it seems pretty solid. Our first card was relatively painless, until we hit seven wins, at which point the jump in the quality of opponents clearly signalled what the matchmaking system's preferences are.

Tim: I think there's a substantial problem with allowing players to see the composition of the opposing team before the match starts. It enables teams to cancel out when they see they're facing another three-stack, making it even easier to cherry pick games against the solos. Unfortunately I doubt this is an easy fix, but it's something Bungie should be looking at. One thing I really liked about the matchmaking is how you're encouraged to stick on your card rather than reset it. Once you hit seven wins you can potentially earn Trials engrams and enhancement materials (Prisms and Shards) for additional wins thereafter. There's also very little difference in terms of the XP you gain between wins and losses. Which sounds weird, but means you feel much less punished for bad beats. You're always on a pretty linear path to the next engram reward.

[Pray you don't meet either of the teams in the video below when playing Trials—they're some of the best in the game]

How's the meta?

Tim: Hand cannons. Shotguns. Cheesy shit like Warlocks using Arc Souls in rifts with the Stag helmet for damage reduction. And I regret to report the Hunters are once again Shatter diving. It's Trials, basically. Though it is funny when you match against a solo team who are clearly there just to choke out some rank up packages, and basically have on a full PvE loadout. "Thanks for the win, my sweet summer child."

Phil: Despite everything you mention above, I do think the PvP meta is in one of its healthier states right now. Yes, shatter diving can do one, but I'm seeing plenty of people performing well with weapons they favour over the ones they're told to use. I ran into plenty of pulse rifles and a few autos in addition to the many, many handcannons, and those players never felt like they were at a huge disadvantage. The main thing I noticed was just how aggressive players were being. The old format Trials really incentivised players to sit at the back of the map, waiting to get a sniper pick. This weekend, though, players were on the hunt—rushing in with an urgency that made for some exciting combat encounters.

That said, please, solo queuers, I'm begging you:sort out your mods. Those Concussive Dampeners are doing nothing for you in PvP, and you won't find any Overload champions here.

Tim: Reducing the round time was a huge help in terms of disincentivising camping.

Is a freelance playlist still necessary?

Tim: I really think so, yeah. I'm already seeing quite a bit of pushback from YouTubers who don't want the population split, but Bungie should definitely go ahead with its planned test of a weekend where solo queue players will be able to only match each other in a special Crucible Labs playlist. The Iron Banner and Competitive playlists already support Freelance and regular playlists, and those have been universally positive additions.

It's one thing to say that these solo queue players know what they're getting into, and playing as a team is just what Trials is, but for me what matters more is that people are having fun and getting into matches they actually have a chance in. Offering solo players a mode where everyone is on a level playing field seems like an obviously healthier position. Anything to the contrary reeks of wanting to pub stomp the rando-only teams and have easier overall passages.

Phil: I think it's good that it's being saved for a Crucible Labs playlist for now. The population is a concern. It feels healthy now, but how many people will be regularly playing in a month? Hopefully lots:the loot is good, and that should be more than enough incentive to keep people around. A freelance mode would be ideal, but it potentially hurts two-stacks looking to round out their team with a loose blueberry.

Tim: Would it even matter if solo queue became the dominant form of play? Like, there's a reason that Iron Banner has historically been much more popular than Trials.

Phil: Vielleicht nicht! I do think the teamplay and coordination are an important part of what Trials is—I only jumped in as a two-stack this weekend because our regular teammate wasn't available—but I've been wrong about Destiny before. I'd definitely miss the camaraderie if Freelance became the default playlist, but we'll see what the community gravitates towards.

Has Trials been 'saved'?

Tim: Vielleicht? Probably? It's a massive improvement, between the less punishing structure of the card, and the frankly startling levels of loot on offer. This is easily one of the best revamps Bungie has delivered that I can remember, and as you noted it makes me greedy for how it would look applied to other vendors in the game.

Phil: Is anything in Destiny ever truly saved? But yes, I had fun playing it, possibly for the first time since its reintroduction in Destiny 2. This was a successful revamp, in that it fixed a lot of frustrations and also laid out a path that other modes in the game can follow. And while there are still questions about how certain aspects will play out in the long run, none of it feels like a deal breaker. Good job, Bungie, I guess I'm a Trials fan now.


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