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Bungie bestätigt, dass nächstes Jahr keine neue Darkness-Unterklasse zu Destiny 2 kommen wird

Diese Woche hat ein Sammelsurium an Informationen über die Zukunft von Destiny 2 geliefert das hat mir nicht nur eine informationsüberflutung, sondern möglicherweise auch einen informationsdiabetes beschert. Es war eine Menge zu absorbieren. Die vielleicht größte Überraschung der zahlreichen Ankündigungen vom Dienstag war eine Auslassung:Im Gegensatz zu den Lecks, die sich ansonsten als richtig erwiesen haben, wird The Witch Queen nicht fügen Sie eine neue Darkness-basierte Unterklasse hinzu, wenn sie nächsten Februar eintrifft. Bungie skizzierte stattdessen seine Pläne, die bestehenden Light-Unterklassen auf den gleichen Standard der Anpassbarkeit wie Stasis zu bringen, die die Darkness-Unterklasse ist, die letztes Jahr mit der Beyond Light-Erweiterung hinzugefügt wurde.

Einige Fans waren dennoch misstrauisch. Angesichts der Tatsache, dass der Star von The Witch Queen Savathûn ist, die Hive-Göttin der Täuschung, könnte Bungie da nicht einfach Quatsch machen?

Wie sich herausstellt:Nein.

In der neuesten Diese Woche bei Bungie Blog lässt das Studio keine Zweifel offen. „Es wird keine neue Darkness-Unterklasse mit The Witch Queen oder bis zum fünften Jahr geben“, schrieb Kevin Yanes, Leiter der Sandbox-Disziplin. „Wir haben den Aufruf gemacht, uns dieses Jahr wieder auf Light-Unterklassen zu konzentrieren. Wie Sie unten sehen werden, bedeutet dies nicht nur eine Portierung, sondern auch neue und aufregende Dinge.“

Er sagt weiter, dass Bungie auch keine weiteren Aspekte und Fragmente zu Stasis hinzufügen wird, was bedeutet, dass die Unterklasse in Bezug auf die Vorteile, die Sie mischen und anpassen können, im Wesentlichen vollständig ist. Und ehrlich gesagt erwarte ich nicht, dass es darüber irgendwelche Beschwerden geben wird:Stasis ist so schon unglaublich flexibel. "Wir glauben, dass die Build-Vielfalt der Unterklassen an einem guten Ort ist und wahrscheinlich mehr von Tuning-Änderungen als von neuen Dingen profitiert hat."

Von dort aus taucht der Beitrag in die Entwicklung der Void-Überarbeitung ein. Es ist die erste der Light-Unterklassen, die abgestimmt wird, Solar und Arc sollen in den folgenden Saisons folgen. Hier ist Gameplay-Designer Samuel Dunn:„Wir nehmen die Unterklassen, die Sie kennen und lieben, und mischen sie neu. Das bedeutet, neue Fähigkeiten und Mechaniken hinzuzufügen, einige alte zu verwerfen, wo es sinnvoll ist, und vorhandene zu erweitern, um verlockende neue zu schaffen Kombinationen. Unsere Hoffnung ist es, Spielstile, die Sie heute kennen und lieben, beizubehalten und einige aufregende neue zu erschaffen, von denen Sie nicht einmal wussten, dass Sie sie wollen."

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Danach gibt es jede Menge Details darüber, was das speziell für euch lila schleudernde Titanen, Jäger und Hexenmeister bedeuten wird, einschließlich eines Einblicks in einige völlig neue Fähigkeiten und das Versprechen, dass wir immer noch in der Lage sein werden, alte treue Vergünstigungen wie Verschlingen zu nutzen. Wie immer, wenn Sie so in dieses Zeug investiert sind wie ich, empfehle ich, das ganze Buch zu lesen. Apropos, heute früh habe ich mit Destiny 2 Game Director Joe Blackburn und General Manager Justin Tilman telefoniert. Wir sprachen über alles, was mit Witch Queen, Season of the Lost und sogar einigen Sachen aus der fernen Zukunft zu tun hat. Dieses Interview findet Anfang nächster Woche statt und Sie sollten es nicht verpassen.


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