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Bungie sagt, dass Destiny 2-Dungeons im nächsten Jahr nicht im Saisonpass enthalten sein werden und einige Spieler nicht glücklich sind

Bungie hat bestätigt, dass die beiden für 2022 geplanten Destiny 2-Dungeons nicht in ihren jeweiligen Saisonpässen enthalten sein werden und stattdessen separat verkauft werden. Traditionell waren Saisonpässe die Quelle der meisten neuen Inhalte, die zwischen den Erweiterungen veröffentlicht wurden, normalerweise in Form neuer saisonaler Aktivitäten und exotischer Missionen. Einige Spieler dachten daher, dass die neuen Dungeons diesem Trend folgen würden. Es stellt sich heraus, dass dies nicht der Fall ist.

Technisch gesehen kündigte Bungie dies bereits im August an, als es die Erweiterung The Witch Queen enthüllte . Die beiden Dungeons sind als Teil der Deluxe Edition-Version von The Witch Queen verfügbar und werden als separater Vorteil vom Zugriff auf die Saisonpässe des Jahres aufgeführt. Trotzdem nahmen viele das Gegenteil an, indem sie nicht direkt sagten, dass die Dungeons nicht enthalten waren. Noch vor ein paar Tagen gab es eine Debatte unter den Spielern darüber, wie genau Dungeons eingeführt würden.

Die Klarstellung kam schließlich von Destiny 2 Community Manager Cozmo23 in einem stark heruntergestimmten Reddit-Kommentar . „Wir haben einige Diskussionen über die neuen Dungeon-Inhalte gesehen und wollten klären, wie sie nächstes Jahr geliefert werden“, schrieb er. „Wenn Sie die Digital Deluxe Edition von The Witch Queen erhalten, erhalten Sie die Erweiterung, alle vier Jahreszeiten für das nächste Jahr und die zwei Dungeons. Wenn Sie die Standard Edition erhalten, können Sie immer noch auf die Deluxe Edition upgraden, um die Dungeons zu erhalten später. Wir werden dir in Zukunft auch eine separate Möglichkeit anbieten, die Dungeons zu kaufen, aber sie werden nicht in den Saisonpässen enthalten sein."

Dungeons waren noch nie Teil eines Destiny 2-Saisonpasses, wurden aber auch nie separat verkauft. Die ersten beiden Dungeons, Shattered Throne und Pit of Heresy, kamen jeweils mit den Erweiterungen Forsaken und Shadowkeep. Der dritte und jüngste Dungeon, Prophezeiung, war wurde während der Ankunftssaison veröffentlicht, war aber für alle Spieler kostenlos – ähnlich wie der diesjährige Vault of Glass-Raid. Und während der nächste Dungeon der Hauptinhalts-Drop im Dezemberpaket zum 30. Jahrestag sein wird, stellt dieser Veröffentlichungsplan für Jahr 5 immer noch einen neuen Ansatz dar.

Angesichts dessen, wie gut die Dungeons von Destiny 2 bisher waren, könnte man argumentieren, dass es die zusätzlichen Kosten wert ist, einen regelmäßigeren Zeitplan für sie sicherzustellen. Sie sind im Wesentlichen Mini-Raids für drei Spieler – mechanisch nicht so komplex, bieten aber dennoch einzigartige Rätsel und Räume. Als Teil der Ankündigung der Hexenkönigin erklärte Bungie, dass die Spieler in Zukunft alle drei Monate einen neuen Raid oder Dungeon sehen würden – die beiden Jahr-5-Dungeons werden durch einen neuen Raid, der mit der Hexenkönigin veröffentlicht wird, und einen weiteren wiederholten Destiny 1-Raid ( als bestätigt entweder King's Fall oder Wrath of the Machine) später im Jahr erscheinen. Diese Aktivitäten gehören durchweg zu den besten Inhalten von Destiny 2, und es ist großartig, ein regelmäßigeres Engagement für ihre Aufnahme zu sehen.

Und doch ist ein Grund für die Frustration der Spieler, dass dies bei weitem nicht die einzige Möglichkeit ist, wie Destiny 2 mit seiner Spielerbasis Geld verdient. Der Eververse-Mikrotransaktionsspeicher und seine Auswirkungen auf die Belohnungsstruktur des Spiels im Allgemeinen sind seit langem ein Zankapfel – einer, den Bungie zuvor damit rechtfertigte, dass er auf die zusätzlichen Inhalte hinwies, die er bei der Entwicklung unterstützt. „[Mikrotransaktionen] helfen, die fortlaufende Entwicklung von Destiny 2 zu finanzieren, und [erlauben] uns, kreative Bemühungen zu finanzieren, die wir uns sonst nicht leisten könnten“, schrieb Luke Smith im Jahr 2019. „Zum Beispiel:Die Ornamente von Whisper of the Worm waren erfolgreich genug, dass es bezahlt [dev cost-wise] für die Zero Hour Mission/Belohnungen, die gebaut werden sollen."

Es gibt auch das Gespenst des 'Content Vault' . Aus diesem Grund hat alles, was in Destiny 2 gekauft wird, eine theoretische Haltbarkeit. Im Februar, wenn The Witch Queen startet, verlieren wir das Reiseziel Tangled Shore, die Forsaken-Kampagne und die meisten saisonalen Inhalte von Year 4. Wenn Sie etwas im Spiel kaufen, gibt es keine Garantie, dass es hält.

Bisher wurde kein Dungeon aus dem Spiel entfernt, und ich vermute, dass der Content Vault Bungies Entscheidung hier in gewissem Maße beeinflusst. Saisonale Inhalte verschwinden jetzt standardmäßig am Ende eines Jahres, und so kann die Trennung der Dungeons darauf hindeuten, dass sie als dauerhaftere Ergänzungen angesehen werden. Das mag jedoch nur Wunschdenken sein:Bungie hat mit dem Start von Beyond Light fünf Raids entfernt, also gibt es nichts zu sagen, dass Dungeons davon ausgenommen sind.

Letztendlich rührt ein Großteil der Frustration von schlechter Kommunikation her. Es liegt nun an Bungie zu erklären, wie die genaue Methode und der Preis der Dungeon-Käufe sein werden, und vielleicht, was noch wichtiger ist, wie sich die Gebührenerhebung für stückweise Einzelaktivitäten auf die Philosophie der zukünftigen Monetarisierung von Destiny 2 auswirken wird.

Das Studio braucht auch dringend eine schlankere, offensichtlichere Möglichkeit, die Leute für Destiny bezahlen zu lassen:Als jemand, der versucht hat, die Leute ins Spiel zu bringen, lautet die erste Frage oft:„Was muss ich eigentlich kaufen?“ Für mich persönlich hat sich nicht viel geändert. Als jemand mit über tausend Stunden im Spiel weiß ich, dass ich aus der Deluxe Edition einen Mehrwert ziehen werde, die mit allem, was in diesem Jahr veröffentlicht wird, geliefert wird. Für diejenigen, die weniger oft spielen, denke ich jedoch, dass "Kaufen Sie die Version der Erweiterung, die 70 £ kostet" kein attraktiver Rat ist.


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