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Wenn es also nicht um Exklusivität geht, warum genau hat Sony Bungie gekauft?

Als bekannt wurde, dass Sony eine 3,6-Milliarden-Dollar-Tasche warf Bei Bungie war meine erste Reaktion mitten in unserem wöchentlichen Planungsmeeting Überraschung, gefolgt von ziemlicher Verwirrung. Dieses Gefühl wuchs nur, als ich die Erklärung las und FAQ von Bungie herausgebracht. Beide verdoppeln die Vorstellung, dass Bungie fast vollständig unabhängig bleiben wird, Destiny 2 wird auf ewig auf anderen Plattformen (PC, Xbox und – lol – Stadia) veröffentlicht werden, und sogar die Zukunft Projekte werden jetzt nicht exklusiv für PlayStation.

Das Studio geht sogar so weit, sich diese Frage explizit zu stellen. Darauf antwortet es:„Nein. Wir wollen, dass sich die Welten, die wir erschaffen, überall dort ausdehnen, wo Menschen Spiele spielen. Okay. Sehr gute Neuigkeiten, wenn Sie ein aktueller Xbox- oder PC-Spieler sind – oder tatsächlich eine Führungskraft bei Microsoft – aber wenn das der Fall ist, warum sollten Sie dann Bungie kaufen, wenn Sie nicht exklusiv veröffentlichen, was es macht?

Ein Teil der Antwort liegt in dieser Zeile:„[Sony Interactive Entertainment] glaubt, dass Spielwelten nur der Anfang dessen sind, was aus unseren IPs werden kann.“ Der Kalkül wird hier relativ einfach. Sony ist ein Multimedia-Gigant, der ein riesiges Filmstudio besitzt (im Gegensatz zu Microsoft), muss aber noch ein nennenswertes Streaming-Spiel machen. Bungie ist der Schöpfer eines der beliebtesten Sci-Fi-Universen der Welt, das absolut reif ist, den Sprung in andere Medien zu wagen. Die Inhaltsmathematik wird überprüft.

Beachten Sie auch, dass sich die Stimmungsmusik rund um Gaming-Crossover-Inhalte dank Non-Shit-Shows wie The Witcher, Arcane und Castlevania verändert hat. Wer weiß, wie Paramounts Halo-Show wird schließlich empfangen, aber – Cortana-Neugestaltung beiseite – es ist ein weiteres Zeichen dafür, dass die Content-Konglomerate das Gaming-Copyright als sehr fruchtbaren Boden ansehen. Wenn es um diese Dinge geht, wird Sci-Fi auch als relativ gute Wette angesehen. Ein weiteres Unternehmen, das auf einem riesigen Haufen Grimdark-Geschichten sitzt, ist Games Workshop, das gerade dabei ist, eine Show basierend auf Eisenhorn zu machen , ein Warhammer-40.000-Inquisitor, der zuvor in mehreren Büchern mitgespielt hat.

Projekte wie diese dauern natürlich Jahre, also erwarten Sie nicht, bald eine animierte Version von Destinys Books of Sorrow zu bekommen. Aber Bungie wird nicht komplett aus der Kälte starten. angekündigt seine Absicht, im vergangenen Februar in andere Medien zu wechseln, im September desselben Jahres inserierte er einen Job für einen leitenden Angestellten, Entwicklung (Film, TV, Transmedia). Diese Rolle beinhaltete die Ausweitung von Destiny „auf neue Kategorien wie Fernsehen, Filme, Bücher, Comics und Audioformate.“

Die Beschreibung lautete:„Als Geschichtenerzähler und „Wächter“ des geistigen Eigentums von Destiny werden Sie Dritte und Partner identifizieren, auswählen, anleiten, zusammenarbeiten und ihnen Feedback geben, damit sie zusätzliche Mythen im Destiny-Universum erzählen können.“ Wir wissen jetzt, dass Sony dieser Partner sein wird. Ehrlich gesagt, wenn Sie die Plattformexklusivität für Spiele vom Tisch nehmen, sieht es nach einer guten Passform aus. Die Tatsache, dass Bungie direkt von SIE und nicht von PlayStation Studios betrieben wird, unterstreicht auch, dass es sich um einen Deal handelt, bei dem es darum geht, diese Eigenschaften über die aktuelle Spielerbasis hinaus zu bringen.

Jenseits des Schicksals

Also, was kauft man sich heutzutage noch mit dem dicken Ende von vier Milliarden Dollar? Vergiss nicht, dass Destiny nicht das einzige Eisen in Bungies Feuer ist. Im Jahr 2019 verpflichtete sich das Studio, mindestens ein Nicht-Destiny-Spiel zu veröffentlichen vor 2025 als Teil seines Ziels, „eines der weltbesten Unterhaltungsunternehmen“ zu werden. Bungie-CEO Pete Parsons gab 2020 bekannt, dass Bungie in den letzten drei Jahren an mehreren neuen Spielen gearbeitet hatte; Ein Jahr später verpflichtete sich Parsons erneut, mindestens eines davon vor 2025 herauszubringen, und sagte, Bungie wolle „neue Geschichten im Destiny-Universum erzählen und völlig neue Welten in noch anzukündigenden IPs erschaffen.“

Diese Spiele bleiben unangekündigt, aber dank weiterer Stellenangebote haben wir einen Einblick in das, woran in Seattle gearbeitet wird. Im April 2021 entdeckten wir, dass Bungie ein neues Spiel entwickelt, das sich auf Wettkampf-PvP konzentriert das war ausdrücklich nicht Destiny 3, sondern „ein neues Franchise bei Bungie“. Im folgenden Monat erschien ein weiterer Eintrag für ein „Mehrspieler-Actionspiel " das war "in der Inkubation", das heißt, sehr früh im Prozess.

Die faszinierendste Auflistung wurde jedoch ein Jahr zuvor veröffentlicht. Auch es befand sich anscheinend noch in der Inkubationsphase, aber während die ersten beiden Spiele sehr Bungie-artig klangen, war dies bei diesem definitiv nicht der Fall. "Möchten Sie an etwas Komödiantischem mit leichtem und skurrilem arbeiten Charaktere?", fragte die Auflistung. „Denkst du viel darüber nach, wie sich Kunst auf das Gameplay auswirkt, wie Charakterdesign Fan-Cosplays ermöglichen kann oder wie Charakterposen und -umgebungen zu verschiedenen Kulturen auf der ganzen Welt sprechen?" Klingt eher nach Insomniac als nach Bungie.

Es ist wahrscheinlich sicher zu sagen, dass das Projekt, das zuerst entstehen wird, dasjenige sein wird, das derzeit von Christopher Barrett geleitet wird . Er war der kreative Leiter von Destiny 2 während der exzellenten Ära der Forsaken-Erweiterung, wechselte aber später für ein unangekündigtes Projekt in die Position eines Game Directors. Barrett war zuvor Art Director bei Bungie und hat ihn interviewt Ungefähr zu der Zeit, als Destiny 2 den Sprung auf den PC schaffte, war ich sehr beeindruckt. Wir können mit Sicherheit sagen, dass die Sony-Anzüge all diesen Projekten die Reifen getreten haben, bevor sie das Geld für Bungie hingeworfen haben, und sich ebenso gefühlt haben.

Wir könnten auch überlegen, ob Destiny 2 und eines dieser anderen unangekündigten Spiele gut zu jedem Game Pass-Rivalen passen könnten, den Sony letztendlich auf den Markt bringt. Es macht jetzt sicherlich mehr Sinn, warum Destiny 2 im Dezember aus dem Game Pass verschwunden ist.

Geteilte Welten und Familienangelegenheiten

Was wir wahrscheinlich annehmen können, ist, dass alle unangekündigten Projekte in die Behandlung des erweiterten Universums passen, die sowohl Sony als auch Bungie für ihre neu gegründete Partnerschaft im Sinn haben. Trotz der Tatsache, dass Bungie zuvor darum gekämpft hat, sich vom Firmenjoch von zuerst Microsoft und dann Activision zu befreien , von einem anderen Mega-Publisher gekauft zu werden, macht für das Studio immer noch viel Sinn. Zum einen wird jeder bezahlt. Bungie wird auch von der langfristigen Sicherheit – und zusätzlichen Ressourcen – profitieren, die sich daraus ergeben, mit einem der Big Beasts im Bett zu sein. Aber ich erinnere mich auch, seit ich am offiziellen PlayStation-Magazin gearbeitet habe, dass Sonys First- und Second-Party-Studios eine gute Erfolgsbilanz im informellen Technologieaustausch haben. Die Möglichkeit, Kriegsgeschichten mit Insomniac, Naughty Dog und Sony Santa Monica auszutauschen, wird seine Vorteile haben.

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Grundsätzlich wird die Sony-Akquisition dazu beitragen, Bungies Ziele über Spiele hinaus voranzutreiben. In einem Interview mit GamesIndustry heute bestätigte Parsons, dass Bungies Pläne weiterhin die Ausweitung seiner Eigenschaften auf Filme, Fernsehen und andere Medien beinhalten, und dass die Zugehörigkeit zu Sony diesen Prozess beschleunigen wird.

„Man kommt nicht umhin, Sonys Errungenschaften zu betrachten, nicht nur als großartige Plattform und mit einigen der besten Entwicklungsteams der Welt“, sagte Parsons. „Aber auch eines der größten Unterhaltungsunternehmen der Welt. Wir sahen diese großartige Gelegenheit, diese großartigen interaktiven Erlebnisse aufzubauen – nicht nur Destiny, wir arbeiten an mehr als Destiny –, in denen wir unserer Meinung nach gut sind. Aber auch in der Lage zu sein, diese Welten noch mehr zu erforschen."

Vielleicht hilft auch eine externe Aufsicht Bungie bei seinen laufenden Bemühungen, die Unternehmenskultur im Studio zu verbessern. Im Dezember entschuldigte sich Parsons öffentlich nach einem IGN-Bericht über detaillierte Mängel im Zusammenhang mit Toxizität und Sexismus im Studio. Diese Arbeit muss hinter den Kulissen fortgesetzt werden. Im Moment sollten die Spieler jedoch, wie bei der Übernahme von Microsoft-Activision Blizzard, kurz- bis mittelfristig keine großen Änderungen erwarten.

Damit wir es nicht vergessen, hat NetEase bereits 2018 investiert die (jetzt magere) Summe von 100 Millionen Dollar in Bungie, um "neue Welten" zu bauen. Aber hier bin ich und warte immer noch darauf, nächsten Monat die Erweiterung The Witch Queen von Destiny 2 zu spielen, und fühle mich ehrlich gesagt gut dabei. Ich bin auch sehr erleichtert, dass die PC-Version nicht in absehbarer Zeit verschwindet.

Auf einer ausreichend langen Zeitachse wird es weniger um spezifische Plattformen für diese Mediengiganten gehen, sondern mehr um die Bibliothek von Universen, die jeder von ihnen besitzt. Hier gibt es kein Argument:Bungie macht wirklich großartige Universen.


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