In einer weiteren großen Blockbuster-Akquisition hat Sony bekannt gegeben, dass es einen Vertrag zur Übernahme des Destiny-Entwicklers Bungie für 3,6 Milliarden US-Dollar abgeschlossen hat.
Laut einem Bericht von GamesIndustry wird Bungie „eine unabhängige Tochtergesellschaft“ von Sony Interactive Entertainment bleiben, die vom derzeitigen CEO Pete Parsons geleitet wird. Sony hat sich auch verpflichtet, Bungie als Multiplattform-Entwickler zu halten, und es wird die Option haben, „selbst zu veröffentlichen und Spieler zu erreichen, wo immer sie spielen möchten.“
„Wir haben seit Beginn der Destiny-Franchise eine starke Partnerschaft mit Bungie und ich könnte nicht begeisterter sein, das Studio offiziell in der PlayStation-Familie willkommen zu heißen“, sagte Jim Ryan, Präsident und CEO von Sony Interactive Entertainment.
„Dies ist ein wichtiger Schritt in unserer Strategie, die Reichweite von PlayStation auf ein viel breiteres Publikum auszudehnen. Wir verstehen, wie wichtig die Community von Bungie für das Studio ist, und freuen uns darauf, sie zu unterstützen, während sie unabhängig bleiben und weiter wachsen. Wie Bungie, unsere Community ist der Kern der DNA von PlayStation, und unsere gemeinsame Leidenschaft für den Spieler und den Aufbau des besten Spielorts wird sich jetzt noch weiter entwickeln."
In seiner eigenen Ankündigung sagte Bungie, dass Sony „uns bedingungslos in allem, was wir sind, unterstützt“, da es „unsere Reise beginnt, ein globales Multimedia-Unterhaltungsunternehmen zu werden“. Es wurde auch gesagt, dass die Übernahme keine Auswirkungen auf Destiny 2 oder die kommende Erweiterung Witch Queen haben wird, und – was sehr wichtig ist – dass seine zukünftigen Projekte nicht exklusiv für PlayStation werden.
Mehr sehen„Wir möchten, dass sich die Welten, die wir erschaffen, überall dort ausdehnen, wo Menschen Spiele spielen. Wir werden weiterhin selbstveröffentlicht, kreativ unabhängig sein und weiterhin eine einheitliche Bungie-Community vorantreiben.“
Der Deal hat nicht das gleiche Ausmaß wie Microsofts Buyout von Activision Blizzard, aber es ist in jeder Hinsicht eine große Studio-Akquisition. Auch für Bungie ist es ein interessanter Schritt:Nach der Gründung 1991 wurde das Studio im Jahr 2000 von Microsoft übernommen und hatte großen Anteil daran, dass die ursprüngliche Xbox mit Halo:Combat Evolved zu einem großen Erfolg wurde. 2007 erlangte es seine Unabhängigkeit zurück und unterzeichnete 2010 einen Zehnjahresvertrag mit Activision; es beendete diesen Deal im Jahr 2019.
Ein potenziell interessanter Punkt bei all dem ist die 100-Millionen-Dollar-Investition, die das chinesische Online-Gaming-Unternehmen NetEase 2018 in Bungie getätigt hat. Diese Investition sollte dazu beitragen, die Entwicklung neuer, selbstveröffentlichter Spiele zu finanzieren und Bungie „von einem einzigen Franchise-Entwicklungsteam in zu verwandeln ein globales Multi-Franchise-Unterhaltungsstudio." Es ist noch nicht bekannt, wie diese Investition durch die Übernahme von Sony beeinflusst wird.
Weitere Informationen darüber, wie sich die Übernahme auf Bungie und die Zukunft von Destiny 2 auswirken wird, finden Sie auf bungie.net.