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Große Änderungen an den meisterhaften Rüstungen und Waffen von Destiny 2

Als begeisterter Leser des „This Week at Bungie“-Blogs habe ich mich schon lange damit abgefunden, dass Destiny 2-Balanceänderungen dazu neigen, eine Mischung aus „Geben“ und „verwirrenderweise Wegnehmen“ zu sein. Heutiger Eintrag , das sich auf Änderungen an der Funktionsweise von Meisterwerk-Rüstungen und -Waffen konzentriert, ist ein perfektes Beispiel für die Form. Auf der einen Seite bekommen wir einiges nachgefragtes Zeug zur Lebensqualität. Andererseits wird es fummeliger, Orbs of Light zu erzeugen.

Im Folgenden werde ich jede der wichtigsten Änderungen aufschlüsseln, die mit der Ankunft von The Witch Queen am 22. Februar (und dem Beginn von Staffel 16) live gehen. Ich werde auch einige Analysen darüber geben, was ich von den Auswirkungen erwarte. Beginnen wir mit den guten Sachen:

Sie können alle Mods im saisonalen Artefakt freischalten

Die Mods im saisonalen Artefakt spielen mehrere Monate lang eine große Rolle bei der Bestimmung des Waffen-Metas und des Spielstils, so dass es sich immer wie eine seltsame Drosselung der Kreativität und des Build-Crafting anfühlte, willkürlich von mehr als der Hälfte von ihnen ausgeschlossen zu werden. Ab Saison 16 kannst du alle 25 ausprobieren, vorausgesetzt, du hast genug XP gesammelt.

„Für jede Freischaltung nach dem 12. werden mehr EP für die nächste Artifact-Mod-Freischaltung benötigt, daher erfordert die Wahl der Reihenfolge zum Freischalten von Mods noch einige Entscheidungen“, erklärte Bungie. "Und wenn Sie Ihre Meinung ändern? Sie können Ihr Artefakt immer noch zurücksetzen und Ihre Auswahl erneut treffen."

Das hat sich schon seit einiger Zeit als notwendig erwiesen, und ich habe sogar Game Director Joe Blackburn in unserem Interview nach genau dieser Änderung gefragt letzten September.

Autos werden bei atemberaubenden Overloads nicht mehr in den Arsch saugen

Dem Beitrag zufolge werden die Champion-betäubenden Mods der nächsten Saison Anti-Barrier-Scout und -Bogen, Unstoppable Glaive (der neue Waffentyp wird hinzugefügt mit der Hexenkönigin) und Overload-Automatikgewehr und SMG. Zum Glück sagte Bungie, es habe einige Arbeit geleistet, um die beiden letzteren zuverlässiger zu machen.

Früher musste man auf Overload-Champions mit automatischen Waffen schießen, bis man die Mitte des Magazins erreicht hatte, wo sie theoretisch betäuben würden. In der Praxis war das Ergebnis notorisch zuverlässig, insbesondere im Vergleich zu Bögen oder Handfeuerwaffen mit explosiven Vorteilen. Die Rückkehr des Anti-Barrier-Scouts bedeutet, dass Sie wirklich sicherstellen sollten, dass Sie Dead Man's Tale mit Vorpal-Waffe erhalten, bevor die Presage-Mission untergeht. Es wird ein absolutes Biest.

Die Kosten für das Wechseln von Elementen am Getriebe werden drastisch gesenkt

Derzeit kostet es eine exorbitante Menge an Upgrade-Materialien, die elementare Affinität (dh Void, Arc, Solar oder Stasis) auf einem Rüstungsteil auszutauschen. Infolgedessen horten die Spieler riesige Kleiderschränke oder Rüstungen in ihren Tresoren, um Ladungen unterzubringen, die Mods erfordern, die nur in ein entsprechendes Elementarstück gesteckt werden können. Um diesen Druck zu mindern, senkt Bungie die Kosten drastisch:„Ein vollständig meisterlich gefertigtes Teil einer legendären Rüstung kann für die Kosten von 10.000 Glimmer und einem Upgrade-Modul zu einem anderen Energietyp geändert werden, während ein vollständig meisterlich gefertigtes Teil einer exotischen Rüstung geändert werden kann eine andere Energieart für die Kosten von 20.000 Glimmer und ein Upgrade-Modul."

Der einzige Nachteil ist, dass es überhaupt etwas kostet, da dies Tools von Drittanbietern wie den Gegenstandsmanager von Destiny verhindert davon ab, die API zu verwenden, um den Schalter als Teil seines (ausgezeichneten) Loadout-Systems zu handhaben. Hoffentlich schaffen wir es irgendwann, aber in der Zwischenzeit werde ich nicht aufhören, um Tresorplatz zu betteln .

Das Generieren von Orbs wird nicht an Meisterwerk-Waffen gebunden sein

Die letzte Änderung ist die überraschendste, und ich kann sie nur als einen Backdoor-Nerf für unsere Gesamtleistung lesen. Im Moment ist es sehr Leicht zu erzeugende Orbs of Light durch Multikills mit meisterhaft gefertigten Waffen. Kugeln sind wichtig, weil sie Ihr Supermeter aufpeppen und verschiedene Effekte über das Charged with Light-Mod-System auslösen. Offensichtlich hält Bungie es für ein bisschen zu einfach, weil das keine Sache mehr sein wird. Damit Multi-Kills Orbs erzeugen, müssen Sie stattdessen einen neuen Helm-Mod einsetzen, der Orbs bei Multi-Kills generiert – aber nur von Waffen eines entsprechenden Elements. Um den Effekt zu maximieren, möchten Sie beispielsweise einen Solarhelm-Mod mit einer passenden Solarenergie und einer Powerwaffe ausführen.

Diese neuen Mods werden für alle Spieler kostenlos sein, und es hört sich so an, als würde es auch eine kinetische Version geben, da Bungie ausdrücklich erwähnt, dass es möglich ist, Kugeln von Thorn zu erzeugen. Tatsächlich ist einer der offensichtlichen Vorteile dieser Änderung, dass exotische Waffen wie Thorn, die derzeit nicht mit einem exotischen Katalysator meisterlich bearbeitet werden können, jetzt Kugeln erzeugen können.

Dies ist die einzige Änderung, die sich für mich ziemlich fummelig anfühlt. Unsere Rüstungs-Mod-Slots sind bereits überfüllt, und da man im PvE dazu neigt, ständig einen Munitionsfinder laufen zu lassen, wird es sehr schwer zu rechtfertigen sein, Dinge wie das Zielen von Mods über diese der neuen Orb-Generation zu verwenden.

Interessanterweise erwähnt Bungie, dass ein Teil der Motivation für diese Änderung darin besteht, dass das neue Waffenherstellungssystem von den Spielern verlangt, Kugeln als Teil des Prozesses zum Bau Ihrer God-Roll-Waffe zu erzeugen. Ich gehe davon aus, dass wir mehr hören werden darüber in den nächsten Wochen. Es gibt noch einen weiteren potenziellen Lichtblick:Gegenwärtig verschlingt die Funktion zur Generierung von Kugeln einen Teil des „Perk-Budgets“ von Waffen.

Vielleicht könnte der freigewordene Platz für zusätzliche Vergünstigungen genutzt werden. Oder anders gesagt:Outlaw, Headstone und Firefly am selben Strang ziehen auf jeden Fall.

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