Ein wichtiger neuer IGN-Bericht über Toxizität am Arbeitsplatz im Destiny 2-Studio Bungie hat zu einer Entschuldigung von CEO Pete Parsons geführt, der einräumte, dass das Studio zwar in den letzten Jahren positive Veränderungen vorgenommen habe, „es aber nicht genug ist und zu lange gedauert hat“.
Im September veröffentlichte Parsons eine Erklärung, in der er Bungies Engagement bekräftigte, „ein sicheres und einladendes Umfeld für alle zu fördern und bewusste und ständige Verbesserungen durch Zuhören, Selbsterkenntnis, Verbesserung unseres Arbeitsplatzes und unserer Systeme und durch Handeln im Namen unserer Mitarbeiter vorzunehmen ." Die Erklärung sei durch die Ereignisse "dieser letzten Monate" veranlasst worden, sagte er; Es wurden keine Namen genannt, aber es war ein klarer Hinweis auf die Vorwürfe des weit verbreiteten Fehlverhaltens bei Activision Blizzard.
Parsons Aussage zeichnete ein sehr positives Bild des Lebens bei Bungie, kam aber laut IGN-Bericht bei vielen Mitarbeitern, die ihre eigenen Erfahrungen mit Toxizität am Arbeitsplatz gemacht hatten, nicht gut an. Interviews mit 26 aktuellen und ehemaligen Mitarbeitern zeigen eine Kultur, die von offenem Sexismus und einer „Jungenklubkultur“, einem heftigen Crunch und dem Schutz von Missbrauchern geprägt ist.
Mitglieder des Erzählteams von Bungie arbeiteten dem Bericht zufolge während einiger Erweiterungen manchmal bis zu 100 Stunden pro Woche, während Anfragen nach mehr Vollzeit-Teammitgliedern wiederholt abgelehnt wurden. Als Bungie dem Erzählteam sagte, es solle nicht knirschen, weil das Studio versuchte, die Praxis zu beseitigen, machten einige Autoren weiter und meldeten die Überstunden einfach nicht, um zu vermeiden, dass Features gekürzt werden. Es ist nicht klar, wann dies geschah oder mit welchen Erweiterungen:Die kommende Destiny 2:The Witch Queen-Erweiterung wurde auf Anfang 2022 verschoben, um „die Gesundheit unserer Teams“ zu gewährleisten, aber Halo:Combat Evolved Art Director Marcus Lehto sagte im Jahr 2020 dass er Bungie teilweise verlassen hat, um „verlängerten Crunch-Perioden“ zu entkommen.
Mehrere Befragte beschwerten sich auch über die Personalabteilung von Bungie und insbesondere über einen langjährigen Mitarbeiter, der offenbar eher geneigt war, Missbraucher zu schützen, als sich mit ihren Missbräuchen zu befassen. „Es ist eine bekannte Tatsache, dass Sie Ihren eigenen Job aufs Spiel setzen, wenn Sie mit der Personalabteilung sprechen“, sagte ein Mitarbeiter. „Die Personalabteilung war nie da, um die Mitarbeiter zu schützen. Sie war immer da, um das Unternehmen zu schützen. Ich habe es ein paar Mal bei Bungie beobachtet, wo jemand zur Personalabteilung ging und die Dinge für sie völlig schief liefen.“
Es gibt auch viele Beispiele für heimtückischeres Verhalten. Lässiger Sexismus bei Bungie hatte einen echten Einfluss auf weibliche Charaktere in Destiny 2 – „Ich könnte lange darüber reden, wie Frauen dazu gebracht wurden, zuzusehen, wie die Männer im Team Charaktere auf verwirrende, nicht wiederzuerkennende Weise geschrieben haben, “, sagte eine Quelle – aber der Mangel an Vielfalt in der Studioführung wird vielleicht am besten durch eine Geschichte über Devrim Kay hervorgehoben, einen menschlichen NPC, den Spieler in den frühen Phasen von Destiny 2 treffen und der schwul ist.
Diese Tatsache wurde ursprünglich durch einen Verweis auf seinen „Partner“ in einer einzigen Dialogzeile ans Licht gebracht, aber das Management forderte schließlich, dass es entfernt wird, damit das Spiel in Ländern wie Russland und China verkauft werden kann, wo gleichgeschlechtliche Romanzen nicht möglich wären geduldet werden. Nach einem internen Aufruhr bei Bungie wurde der Hinweis abgemildert, aber er war immer noch deutlich genug, um erkannt zu werden, und die Führung von Bungie erntete schließlich Anerkennung für ein erzählerisches Merkmal, das sie zu entfernen versuchte.
Viele Quellen bestätigen, dass sich Bungie verbessert hat und sich weiterhin in die richtige Richtung bewegt, aber es veranlasste Parsons dennoch dazu, sich öffentlich zu äußern.
Mehr sehen„Ich möchte mich bei allen entschuldigen, die jemals etwas weniger als ein sicheres, faires und professionelles Arbeitsumfeld bei Bungie erlebt haben“, schrieb er. „Ich bin nicht hier, um die Erfahrungen zu widerlegen oder in Frage zu stellen, die wir heute von Menschen sehen, die unser Studio mit ihrer Zeit und ihrem Talent bereichert haben. Unsere Handlungen oder in einigen Fällen Untätigkeiten haben diesen Menschen Schmerzen bereitet. Ich entschuldige mich persönlich und im Namen aller bei Bungie, die ich kenne, verspürt ein tiefes Gefühl von Empathie und Traurigkeit, wenn sie sich diese Berichte durchlesen."
Parsons listete Änderungen auf, die in den letzten Jahren im Studio vorgenommen wurden, darunter die Entfernung von Straftätern „ohne Rücksicht auf ihre Amtszeit, ihr Dienstalter oder ihre zwischenmenschlichen Beziehungen“, ein Fokus auf überschaubarere Veröffentlichungstermine und größere Bemühungen zur Erhöhung der Inklusion, Vielfalt und Eigenkapital. „Ich bin ermutigt von den Fortschritten, die wir gemacht haben, aber es ist nicht genug und es hat zu lange gedauert“, schrieb er. "Es wischt auch nicht die schlechten Erfahrungen weg, die die Leute in unserem Studio gemacht haben."
„Als CEO ist es meine Aufgabe, sowohl die Vergangenheit als auch die Zukunft zu berücksichtigen und für alles hier und jetzt verantwortlich zu sein. Mit dem Team von Bungie zu sprechen, die Geschichten zu lesen und sowohl bekannte als auch neu aufgetauchte Konten zu sehen, ist es klar, wir haben noch Arbeit vor uns."
Die Bungie Foundation, der gemeinnützige Wohltätigkeitsarm des Studios, gab bekannt, dass sie ihre jährliche Game2Give-Wohltätigkeitsveranstaltung auf unbestimmte Zeit aussetzen wird, „während wir diese Neuigkeiten verdauen und unsere verletzten Mitarbeiter unterstützen“. Die Website bleibt bis zum 15. Dezember für Spenden geöffnet, während die Fundraising-Streams 2022 wieder aufgenommen werden.
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