Als Bungie im Vorfeld des Starts von The Witch Queen auf Serien wie Doom und Halo verwies, war ich skeptisch. Die meisten Erweiterungskampagnen von Destiny 2 waren schwach – behindert durch Bungies Wunsch, Missionen für wiederholbare Aktivitäten wie Beyond Lights Empire Hunts umzufunktionieren, die dazu dienten, den Spielern etwas zu geben zu tun, bevor die späteren, ausgefeilteren Staffeln kamen. Das bedeutete, dass einige der größten Momente jeder Kampagne – einschließlich des Endbosses von „Jenseits des Lichts“ – dem starren Muster ihrer zugehörigen Aktivität entsprachen.
Aber jede der acht Kampagnenmissionen von The Witch Queen fühlt sich an, als wäre sie für diese Geschichte handgefertigt worden. Und das liegt daran, dass sie es waren. Diesmal ist die Geschichte selbst wiederholbar, was bedeutet, dass die Missionen frei für sich selbst stehen können. Das mag wie eine akademische Auszeichnung erscheinen, aber es macht einen großen Unterschied und gibt Bungie die Freiheit, tatsächlich zu überraschen und zu begeistern. Und angesichts der Natur der Geschichte, die The Witch Queen erzählt, liefert sie auch häufig. Dies ist nicht nur ein guter Shooter:Dank des letzten Jahres der Arbeit an der Erzählung von Savathuns Geschichte hat die Handlung sogar ein gewisses emotionales Gewicht. Und die Wendungen und Enthüllungen stellen einen faszinierenden Kurs für das nächste Jahr der saisonalen Geschichten ein.
Die Kampagne rechtfertigt leicht den Eintrittspreis:Sie gehört zu Bungies besten Arbeiten (zumindest im Destiny-Universum). Und der Schwierigkeitsgrad „Legendär“ hebt ihn noch weiter an und verdient diese Vergleiche mit Doom und Co.
Wann immer jemand fragt, warum ich so viele Stunden in Destiny 2 gesteckt habe, antworte ich glatt, dass es sich gut anfühlt, mit den Waffen zu schießen. Das ist wahr – Bungies Talent, zufriedenstellende Waffen zu entwickeln, ist eine der größten Stärken des Studios – aber es ist auch nicht die ganze Geschichte. Der Grund, warum ich so viel Zeit mit dem Spiel verbracht habe, ist, dass es die Systeme und die Build-Vielfalt hat, um diese Investition zu belohnen. Die Waffen mögen sich gut anfühlen, aber sie sind auch ein Katalog von Optionen, die darauf zugeschnitten sind, die Probleme zu lösen, die das Spiel bereiten kann.
Das Problem dabei ist, dass das Spiel abgesehen von High-Level-Inhalten wie Raids, Nightfalls und gelegentlichen exotischen Missionen die Spieler selten dazu auffordert, sich sinnvoll mit diesen Optionen auseinanderzusetzen. Die legendäre Kampagne stellt also einen positiven Schritt in Bungies Herangehensweise an Schwierigkeitsgrade dar – man nimmt Lehren aus Dungeons, fügt aber einen Wettbewerbsmodifikator hinzu, der Ihre Macht begrenzt, um sicherzustellen, dass Sie den Schwierigkeitsgrad nicht einfach übertreffen können.
Verachtet
Drei Missionen nach meinem Versuch, die Kampagne auf dem Schwierigkeitsgrad „Legendär“ solo zu spielen, wurde mir klar, dass Bungie nicht herumspielte. Die ersten beiden Missionen waren relativ einfach erledigt worden, indem man einfach auf Nummer sicher gegangen war:in Deckung bleiben und mit einem Scout-Gewehr aus der Entfernung angreifen. Die Feinde schlugen hart zu, aber mit den richtigen Mods, einem vorsichtigen Spielstil und dem vertrauenswürdigen Well of Radiance Super des Hexenmeisters kam ich einigermaßen unbeschadet durch. Es funktionierte. Bis es nicht so war.
Die dritte Mission, The Ghosts, endet mit einem Bosskampf, der den ersten großen Schwierigkeitsanstieg der Kampagne darstellt. Es gibt keine Deckung, nur eine zentrale Arena mit einem außen umlaufenden Korridor. Sie können die Sichtlinie unterbrechen, aber stehen Sie zu lange still und Feinde werden Sie flankieren und umgeben. Ganz zu schweigen vom Boss – eine Wiederholung des Scorn Ravager, der am Ende der Presage-Mission des letzten Jahres gefunden wurde (selbst eine Wiederholung von The Hangman aus der Forsaken-Kampagne). Seine heftigen Slam-Attacken treffen dich mit einem Schuss, wenn du nicht aufpasst.
Sofort fiel mein Build auseinander. ADS einen perfekten Kopfschuss zu liefern, war ein Todesurteil. Sogar Well of Radiance konnte dem Druck nicht standhalten, wahrscheinlich aufgrund meiner Angewohnheit, mit dem Resilience-Stat zu wenig in Rüstung zu investieren.
Aber das ist es, was ich mir von Destiny 2 wünsche:eine Kampagne, die das Buildcrafting-Niveau rechtfertigt, das das Spiel bietet. Als ich daran arbeitete, diesen Boss zu besiegen, wechselte ich zu einem Build, der es begünstigte, in Rudel von Feinden zu stürmen, indem ich den Warlock's Verschlingen-Perk nutzte, um die Gesundheit bei Kills wiederherzustellen. Die Runden von Gjallarhorns Wolfsrudel gelöscht fügt hinzu und fügt gleichzeitig soliden Bossschaden zu. Die Reservoirexplosion von Null Composure erledigte Gruppen von Feinden und frischte meine Gesundheit schnell auf. Ein Solarschaden-Resistenz-Mod schüttelte den schlimmsten Flammenwellenangriff des Bosses ab.
Experimente sind dank einiger anderer Änderungen an der Struktur der Kampagnenmissionen willkommen. Vor den schwierigsten Begegnungen füllen Rallye-Flaggenpunkte Ihre Munition und Super, wenn Sie also wischen, können Sie Ihre Ausrüstung ändern und sofort auf volle Leistung aufgefrischt werden. Und wenn Sie diese Begegnungen abschließen, erhalten Sie während der Mission Beutekisten, die beide Waffen und – am wichtigsten – Upgrade-Module belohnen, mit denen Sie Ihre Ausrüstung auffüllen können. Das bedeutet, dass Sie ganz einfach eine nützlichere Waffe aus Ihrem Tresor holen und auf die Leistungsstufe der aktuellen Mission aufrüsten können, da Sie genau die Ressourcen erhalten, die Sie dafür benötigen.
Während der gesamten Kampagne erlebte ich viele dieser Momente, in denen ich gezwungen war, innezuhalten und über die Werkzeuge nachzudenken, die ich brauche, um die Herausforderung zu meistern, die mir gestellt wurde. Das neue Lucent Hive ist ein weiteres großartiges Beispiel. Wie Wächter sind sie mit dem Licht ermächtigt – sie können sogar unsere ultimativen Fähigkeiten einsetzen. Sie sind ein Ziel, das Sie wollen zu priorisieren, aber sie können auch respawnen, nachdem sie getötet wurden. Um dies zu verhindern, müssen Sie zu ihrer Leiche gehen und ihren Geist vernichten – was riskant ist, wenn Sie nicht zuerst ihre Verbündeten ausgeschaltet haben. Und so sind Sie gezwungen, das Feld zu räumen, während Sie einigen der tödlichsten Angriffe im Arsenal Ihres Feindes ausweichen, bis Sie sicher sind, dass Sie genug Platz haben, um den Job beenden zu können.
Im Gegensatz zu den anderen Malen, bei denen Destiny mich dazu gebracht hat, über Buildcraft und Taktik nachzudenken – normalerweise mit meinem Fireteam, wenn wir uns darauf vorbereiten, einen Dungeon oder Grandmaster Nightfall anzugehen – war dies allein, in einem Teil des Spiels, der nicht hinter einem Power-Grind gefangen ist. Dass ich sofort in eine neue Erweiterung einsteigen und von Anfang an herausgefordert werden kann, verleiht The Witch Queen ein ganz anderes Gefühl als seine Vorgänger. Clevererweise wird es aber auch Wiederholungsversuche mit Freunden aushalten, da die Herausforderung zunimmt, je mehr Leute Sie in die Mission bringen, mit begrenzten Res-Token, um sicherzustellen, dass Sie sich nicht mit Gewalt durchsetzen können.
Es ist gut, dass der normale Schwierigkeitsgrad wie gewohnt vorhanden ist, und so oder so ist die Kampagne The Witch Queen immer noch eine unglaubliche Steigerung gegenüber früheren Erweiterungen. Aber auf Legendary zeigt die Kampagne das Beste, was Destiny 2 als vollwertiges Live-Service-Rollenspiel sein kann – und mit Belohnungen, die es tatsächlich wert sind, sich der zusätzlichen Herausforderung zu stellen. Als erfahrener Spieler hoffe ich, dass dies nur der Anfang ist, wie Bungie über die Schwierigkeit von Destiny 2 denkt.
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