Es ist offiziell:Die Granaten von Destiny 2 sind jetzt universell. Kürzlich hat Bungie uns einige der kommenden Features von The Witch Queen vorgestellt, einschließlich eines Blicks auf die Überarbeitung von Void 3.0, die zusammen mit der Erweiterung für Staffel 16 veröffentlicht wird. Und die große Neuigkeit für Hüter, die Granaten-Kill-Kopfgelder jagen, ist, dass Sie dazu in der Lage sein werden rüste eine beliebige Void-Granate im Spiel aus. Willst du ein paar Axion Bolts für deinen Jäger? Sichere Sache. Willst du Suppressors auf deinem Warlock rocken? Mach es.
Void 3.0 ist der erste Teil von Bungies Plan in diesem Jahr, alle Light-Unterklassen auf das modularere System umzustellen, das für Stasis in Beyond Light verwendet wird. Das heißt, anstatt drei „Bäume“ pro Unterklasse mit jeweils festen Vorteilen zu haben, können Sie mit dem aktualisierten System mischen und anpassen, sodass Sie auf ein bestimmtes Ziel hinarbeiten können. Und, ähnlich wie bei Stasis, werden alle sieben Void-Granaten von jeder Klasse ausrüstbar sein.
Zu Beginn werden jedoch nur die ursprünglichen Granatentypen Ihrer Klasse freigeschaltet. Sie werden die anderen von Ikora kaufen, der vermutlich als Verkäufer für die neuen Void-Goodies fungiert – ähnlich wie Elsie Bray es für Stasis getan hat. Bungie hat nicht gesagt, wie viel jede Freischaltung kosten würde, nur dass sie nicht wollen, dass es ein Reibungspunkt für die Spieler ist – gute Nachrichten für diejenigen von uns, die sich daran erinnern, die Stasis-Freischaltungen für zusätzliche Klassen zu schleifen.
Wie bei Stasis liegt das Kernstück der Überarbeitung von Void 3.0 in den ausrüstbaren Aspekten und Fragmenten. Aspekte sind an Ihre Klasse gebunden; hilft, seine Persönlichkeit zu definieren, indem es einzigartige Interaktionen anbietet, die mit dem verbunden sind, worum es bei diesem Element geht. Du kannst zwei davon gleichzeitig ausrüsten und sie bilden das Rückgrat deines Builds.
In der Demo spielte Bungie als Hexenmeister, und so bekamen wir die Chance, uns mit den Aspekten dieser Klasse zu befassen.
Zwei werden Voidwalker-Spielern bereits bekannt sein. Mit Chaos Accelerant können Sie Ihre Granaten überladen, um tödlichere Versionen ihrer Basiseffekte einzusetzen. Dies war bereits in der alten Voidwalker-Fähigkeitssuite im obersten Baum vorhanden, in der Vortex-Granaten an Größe und Dauer zunahmen, Axion-Blitze einen zusätzlichen Pfeil erzeugten und Streugranaten auf Feinde zielten.
Aber der neue Chaos Accelerant funktioniert auch mit einem der neuen (für Warlock) Granatentypen. Wenn es ausgerüstet ist, lösen überladene Magnetgranaten eine Void-Explosion mit kurzer Reichweite aus. Das klingt sehr nach dem, was früher Voidwalkers Handheld Supernova aus dem mittleren Baum war. Und obwohl nicht klar ist, ob der Effekt so stark sein wird, indem er an einen bestimmten, zuvor nicht verfügbaren Granatentyp gebunden wird, werden bestimmte exotische Interaktionen wie die Verwendung von Nothing Manacles, um zwei Scatter-Granaten zu erhalten, die – unter dem alten System – sein könnten, heimlich nerft in tragbare Supernova-Ladungen umgewandelt.
Feed the Void ist die andere vorhandene Fähigkeit, die jetzt als Aspekt umgerüstet wurde. Dies ermöglicht Verschlingen-Builds, bei denen das Besiegen eines Ziels mit einer Void-Fähigkeit Ihre Gesundheit mit jedem nachfolgenden Kill wiederherstellt. Dies war bereits eine der stärksten Fähigkeiten im Warlock-Kit und der Schlüssel zu vielen Solo-Dungeon-Abschlüssen. Der Nachteil des alten Systems war, dass es bedeutete, das Schadenspotenzial der „Slowva“-Bombensuper des obersten Baums des Voidwalker aufzugeben. Jetzt können Sie beides haben, was bereits eine aufregende Aussicht ist.
Angesichts der Tatsache, dass das gemeinsame Ausführen von Feed the Void und Chaos Accelerant bereits wie ein absurd mächtiges Upgrade gegenüber dem alten System klingt, steht der dritte, neue Aspekt des Hexenmeisters unter Druck, sich einen Platz in Ihrem Build zu verdienen. Es heißt Kind der alten Götter und bringt eine Seele der Leere hervor, wenn Sie Ihren Riss wirken, die zu dem Feind fliegt, auf den Sie schießen, um Schaden und einen Schwächeeffekt zu verursachen. Hier ist jedoch der entscheidende Punkt:Während Sie einen Feind entwässern, gibt Ihnen die Leerenseele entweder Granaten- und Nahkampfenergie, wenn Sie einen Heilungsriss ausführen, oder Gesundheit, wenn Sie einen Stärkungsriss ausführen. Letzteres interessiert mich mehr und wie es sich mit den neuen Exotic-Stiefeln kombinieren lässt, die im Vidoc von The Witch Queen angekündigt werden, die stärkende Risse verursachen, um dich zu heilen.
Zusammenfassend:Du kannst Devour mit einer Void Soul kombinieren, die einen zusätzlichen Gesundheitsregenerationseffekt verleiht, mit einem Exoten, der dich von deinem stärkenden Riss heilen lässt. Und dann kannst du immer noch deine Slowva-Bombe und den neuen Warlock Void-Nahkampf, Pocket Singularity, ausrüsten, der einen Tracking-Ball aus Energie abfeuert, der bei der Detonation Ziele wegstößt und einen „flüchtigen“ Effekt anwendet – sie explodiert, wenn sie Schaden erleiden. Wovon du eine Menge tun kannst, weil du dich in einem ermächtigenden Riss befindest.
Die große Unbekannte dieses Systems sind derzeit die Fragmente, die klassenunabhängig sind. Es wird eine Reihe davon in der Void-Überarbeitung geben, und bisher habe ich nur wenige mit ziemlich geringen Effekten gesehen:Nahkampf-Todesstöße, die Granatenenergie gewähren, anhaltende Granateneffekte, die länger dauern, Todesstöße, die Superenergie verleihen, wenn sie von umgeben sind Kämpfer. Keiner von ihnen klingt wie ein Game Changer, aber ich erwarte, dass sie ähnlich wie Stasis funktionieren, wo Fragmente oft den Unterschied zwischen einem anständigen Build und etwas ausmachen, das durch Synergie mit Mods und exotischen Effekten singt.
Im Grunde genommen gibt es allen Grund, sich zu freuen, wenn Sie ein Fan des schnell wachsenden Buildcraft-Potenzials von Destiny 2 sind. Die Flexibilität von Stasis machte es zu einer der interessantesten Unterklassen im Spiel, selbst nach den PvP-Nerfs. Basierend auf dem, was ich hier gesehen habe, bezweifle ich, dass Void die erste Wahl für Gruppen-Endspielinhalte wird, zumindest für Hexenmeister – es gibt einfach zu viel Nutzen in Solars Well of Radiance oder Stasis’ Bleak Watcher-Turm. Aber ich sehe es als die beste Option für schwierige Solo-Inhalte – Master Lost Sectors, Solo-Dungeon-Versuche und die neue legendäre Kampagne. Zumal die Artefakt-Mods von Staffel 16 darauf ausgelegt sind, potenzielle Void-Builds hervorzuheben.
Mehr als alles andere ist dies ein starker erster Beweis dafür, was die Überarbeitung der Light-Unterklasse erreichen könnte – eine Reihe anpassbarer Optionen, die darauf ausgelegt sind, die bestehenden Rollen des Spiels zu verbessern und zu erweitern. Es ist ein positiver erster Schritt, der bis zu den nächsten Erweiterungsrollen die Möglichkeiten unserer Wächter erheblich steigern sollte.
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