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Bungie enthüllt große Änderungen an Destiny 2-Waffenvorteilen und eine absurde Stärkung exotischer Vorwahlen

Der Blog-Post „Diese Woche bei Bungie“ dieser Woche ist ein Monster – wie es normalerweise der Fall ist, wenn das Studio die wichtigsten Waffenänderungen aufschlüsselt, die mit einer neuen Destiny 2-Erweiterung einhergehen. Es gibt viel zu tun, einschließlich eines detaillierten Einblicks in das neue Waffenherstellungssystem, aber es gibt auch einige wichtige Änderungen an der Art und Weise, wie Waffen in Jahr 5 funktionieren.

Beginnen wir mit einem absurden Buff:Alle exotischen Primärwaffen erhalten eine 40%ige Schadenserhöhung gegenüber kleineren Feinden (dh diejenigen mit den roten Gesundheitsbalken).

Dies wird ein großer Deal für Grandmaster Nightfalls – derzeit der härteste Inhalt, den Destiny 2 zu bieten hat, bei dem rote Balken hart zuschlagen und ein paar Kugeln einstecken können, um sie niederzuschlagen. Exotische Primärwaffen werden ihren Job jetzt wesentlich besser erledigen als ihre legendären Gegenstücke – Waffen wie Huckleberry, Vex Mythoclast und Trinity Ghoul werden absurd sein. Abhängig davon, wie Artefakt-Mods das Meta in der nächsten Saison verschieben, könnte dies zu einigen schwierigen Entscheidungen darüber führen, welcher Waffen-Slot Ihre Exotik erhält – besonders jetzt, da die Orb-Generierung in den Rüstungs-Slot verschoben wird, gibt es keine Strafe für das Ausführen einer exotischen Primärversion, die dies kann. noch nicht mit einem Katalysator gemeistert werden.

Legendäre Waffen werden ebenfalls grundlegend überarbeitet, mit der Einführung von Herkunftsmerkmalen, einer zusätzlichen Perk-Spalte, die davon bestimmt wird, woher diese Waffe stammt. „Jede Waffe, die neu ist oder in The Witch Queen zurückkehrt, wird eine Herkunftseigenschaft haben, die durch ihre Quelle in einer dritten Eigenschaftsspalte bestimmt wird“, schreibt Bungie, „einschließlich aller 42 neuen legendären Waffen und aller wiederkehrenden Prüfungen, Eisenbanner und Dämmerungswaffen.“

Die Eigenschaft Trials of Osiris ist zum Beispiel Eifer, der einer Waffe +20 Nachladen, +20 Stabilität, +10 Zielhilfe und +10 Reichweite verleiht, wenn Sie das letzte lebende Mitglied Ihres Einsatztrupps sind, oder wenn du alleine läufst – zum Beispiel in Rumble oder Master Lost Sectors.

Nightfall-Waffen erhalten Atemberaubende Erholung, bei der das Betäuben eines Champions dein Magazin teilweise auffüllt und sowohl eine sofortige Gesundheitsregeneration als auch einen kurzen Erholungsschub auslöst.

Je nach Quelle kann eine Waffe auch mehrere Herkunftsmerkmale haben, zwischen denen Sie ähnlich wie bei anderen Perk-Spalten wechseln können. Eine Trials of Osiris-Waffe zum Beispiel verfügt sowohl über die Trials-Eigenschaft Eifer als auch über die Crucible-Eigenschaft One Quiet Moment, die die Nachladegeschwindigkeit außerhalb des Kampfes erhöht.

Dies ist sowohl eine coole als auch eine hinterhältige Abwechslung. Es ist cool, weil ich die Idee mag, dass Waffen eine zusätzliche Persönlichkeit haben. Bevor Sunsetting eingeführt wurde (und später selbst Sunset), gab es ein echtes Problem mit neuen Waffen, die nicht wünschenswert waren, weil Sie bereits ältere Versionen ihres gleichen Archetyps hatten. Eine dritte Perk-Spalte, die an die Aktivität gebunden ist, bei der Sie eine Waffe verdient haben, könnte dies sinnvoll ändern.

Es werden 14 Herkunftsmerkmale für The Witch Queen und die Staffel, die parallel dazu startet, hinzugefügt, was darauf hindeutet, dass Bungie mehr als nur die Kernaktivitäten anvisiert. Wir werden wahrscheinlich Eigenschaften sehen, die auf neuen Inhalten, bestimmten Saisons und wahrscheinlich sogar Schlachtzügen basieren, was bedeutet, dass es auch in zukünftigen Saisons viel Spielraum zum Erweitern und Experimentieren gibt.

Es ist eine hinterhältige Änderung, weil es effektiv die sanfteste Form des Sonnenuntergangs ist (das Abwerten alter Waffen durch Begrenzung ihrer Kraft oder ihres Potenzials), da die Eigenschaften nicht rückwirkend angewendet werden. Eine Version einer Nightfall-Waffe, die Sie in der nächsten Saison verdienen, wird mehr Nutzen haben als eine, die Sie vor The Witch Queen verdient haben. Ähnlich wie damals, als Forsaken Mods zu Waffen hinzufügte und die meisten Jahr-1-Waffen nicht mehr verwendet wurden, scheint dies ein organischerer Weg zu sein, Spieler dazu zu bringen, einige der Götterwürfe hinter sich zu lassen, die sie seit über einem Jahr verwenden.

Ein zusätzlicher Vorteil von Herkunftsmerkmalen ist, dass Waffenschmieden zurückkehren. Der World Loot Pool – diese Waffen, die Sie durch Engramme verdienen, die von Feinden fallen gelassen werden – wird durch 12 neue Waffen ersetzt, die auf den Foundry-Sets von Jahr 1 basieren und Ursprungseigenschaften enthalten, die speziell mit der Persönlichkeit ihrer jeweiligen Foundry zusammenhängen. Suros-Waffen zum Beispiel bevorzugen Konsistenz, und daher verleiht ihre Eigenschaft, Suros-Synergie, Bonushandhabung und reduziertes Zucken nach dem Nachladen.

Anfangs kehren nur Suros-, Omolon-, Häkke- und Veist-Waffen zurück, aber Bungie neckt in der Zukunft mehr:„Sie können damit rechnen, dass Waffenschmieden jede Saison für das Jahr nach The Witch Queen neue Ergänzungen erhalten, mit einigen lustigen Überraschungen, die später eingeworfen werden das Jahr." Wisse Folgendes:Wenn einige der Schmiedewaffen der Schwarzen Waffenkammer zurückkehren, werde ich meine Scheiße verlieren.

Diese Origin Traits sind wahrscheinlich auch das fehlende Puzzleteil, das angekündigt wurde, als Bungie vor ein paar Wochen Pläne enthüllte, die Orb-Generierung von meisterhaft gefertigten Waffen zu Rüstungsmodifikationen zu verlagern. Bungie hat bereits darüber gesprochen, dass Waffen ein „Perk-Budget“ haben und dass „schlechte Dinge passieren“, wenn eine Waffe zu viele Perks hat. Die Generierung von Kugeln wird auf dieses Perk-Budget angerechnet, sodass eine Änderung der Funktionsweise das Budget für diese neuen Eigenschaften freigibt. Dies löst natürlich nicht das Problem der Community mit der vorherigen Ankündigung:hauptsächlich, dass der Platz für Rüstungs-Mods bereits knapp ist, insbesondere im Helm-Slot, wo Munitionsfinder- und Ziel-Mods bereits existieren.

Der TWAB enthüllt auch, dass Kill-Tracker in Zukunft Standard bei allen Waffen sein werden – also wird der einzige Vorteil, eine Waffe in Zukunft zu meistern, der kleine Statistik-Buff sein, den sie bietet. „Wir haben derzeit keine konkreten Pläne für Änderungen an Masterworking, werden aber später darauf zurückkommen“, sagt Bungie.

Bungies Beitrag beschreibt auch viele spezifische Buffs und Nerfs für Waffen und Archetypen – Chaperone und Dualität werden zum Beispiel beide auf die Nase geklopft, weil sie im PvP zu stark sind. In der Zwischenzeit bekommt Lumina etwas Liebe, was mir neben dem globalen Exotic-Primär-Buff einige Ideen für Solarunterstützungs-Builds in der nächsten Saison in der Mitte gibt. Es gibt viele kleine Änderungen, in die man sich einarbeiten und mit der Theoriebildung beginnen kann. Gehen Sie also zum TWAB-Post, um die vollständige Liste zu sehen.

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