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Destiny 2 Nerfs Arbalest, Renewal Grasps und St0mp-EE5 in dem vielleicht längsten Balance-Post aller Zeiten

Bungies wöchentlicher Blog-Beitrag darüber, was im Studio vor sich geht, ist eine unverzichtbare Lektüre für Destiny 2-Spieler, so sehr, dass zahlreiche YouTube-Ersteller sich selbst aufzeichnen, wenn sie das Ding vorlesen. Heute Abend steht ihnen eine lange Schicht bevor, denn die neueste Ausgabe ist ein Whopper . Die Folge dieser Woche schlüsselt eine Reihe von Änderungen an der Funktionsweise von Luftkämpfen auf, beschreibt wesentliche Änderungen an eingehenden Waffenzuckungen und schwächt / verbessert eine Reihe von Waffenarchetypen und bestimmte Exoten. Es umfasst fast 9.000 Wörter und ist im Sprachgebrauch der jungen Leute ein ziemlicher Entsafter.

Aus offensichtlichen Gründen werde ich nicht alle Änderungen auflisten – von denen die meisten in der nächsten Saison live gehen sollen –, aber hier sind sechs Highlights, die mir aufgefallen sind:

1. Der Luftkampf wird komplett überarbeitet

Allein diesem Thema sind 1.200 Wörter gewidmet, daher ist es schwer zusammenzufassen, aber das Wichtigste ist, dass alle Waffen einen neuen (versteckten) Wert namens „Airborne Effectiveness“ erhalten, der sich darauf auswirkt, wie zuverlässig sie sind, wenn sie in der Luft abgefeuert werden. Beachten Sie, dass es traditionell erhebliche Strafen für die Verwendung Ihrer Waffe beim Springen gibt. Meines Wissens liegt das daran, dass die starken Sprungfähigkeiten von Destiny 2 in sehr frühen Spieltests dazu führten, dass Spieler übermäßig viel Zeit in der Luft verbrachten. Wie auch immer, für diejenigen unter euch – hallo, Jäger – die es immer noch lieben, einen Trampolin-ähnlichen Kampfansatz zu wählen, können sie sich jetzt entsprechend darauf einlassen.

Bungie hat jedoch einen sehr bemerkenswerten Nerf in diesen Abschnitt eingefügt. Die Effektivität in der Luft wird jetzt auch durch bestimmte exotische Rüstungsteile verändert. Ab Staffel 17 der St0mp-EE5 wird der Airborne Effectiveness jeder Waffe einen riesigen -50 Hit geben. Diese Stiefel, die höhere Sprünge ermöglichen, wurden im PvP an die Füße der meisten Jäger geheftet, also ist es eine große und viele würden sagen, überfällige Änderung. Zumal jede andere aufgeführte Exote einen Buff gewährt – zum Beispiel Ophidian Aspect ist +10 auf alle Waffen, Peacekeepers ist +40 für SMGs und so weiter. Erwarten Sie die Hunter-Tränen auf r/DestinyTheGame biblisch sein.

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2) Trace Rifles bekommen einen weiteren (grossen) Buff

Bungie bemerkte, dass Trace Rifles in harten PvE-Inhalten, abgesehen von Divinity, nicht viel Verwendung finden. Daher erhalten sie alle einen 20 %igen Schadensbuff gegen nicht-kleinere Feinde, zusätzlich zu dem vorherigen Buff, den sie gegen einfache (dh rote Balken) Feinde erhalten haben. Außerdem die Exoten Coldheart , Prometheus-Linse, und Wavesplitter werden alle überarbeitet. Zum Beispiel erstellt Coldheart jetzt ionische Spuren, die deine Fähigkeiten aufladen.

3) Ein Haufen anderer exotischer Waffen erhält scharfe Buffs

Gravitonlanze ist bereits verrückt mit dem Volatile Rounds-Perk, der mit Void 3.0 hinzugefügt wurde, aber anscheinend nicht verrückt genug. Sein Katalysator gewährt jetzt die Vorpal-Waffe und Turnabout-Vorteile anstelle von Hidden Hand. Eine weitere leere Waffe, Le Monarque , verursacht jetzt 50 % mehr Schaden durch Giftzecken gegen KI-Gegner, aber die Zecken wurden gegen Spieler abgeschwächt. Apropos Bögen, Leviathan's Breath Die Version von Archer's Tempo wird verbessert und es wird eine Verzögerung hinzugefügt, damit der Pfeil unaufhaltsame Champions betäuben kann, bevor er den Großteil seines Schadens verursacht, der ebenfalls um ~50 % verstärkt wird. Es sollte hart treffen jetzt. Huckleberry wird etwas erweitert, Eyes of Tomorrow erhält einen Schadensbonus von 30 % gegen Bosse und Fighting Lion wird wieder rumgefummelt.

4) Arbalest, Lorentz Driver und Renewal Grasps werden alle große Nerfs fressen

Zur Überraschung von niemandem, der Endgame-PvE gespielt hat, wird Bungie versuchen, Arbalest abzuschwächen die Allgegenwärtigkeit. Es verursacht jetzt 25 % weniger Schaden gegen Champions, durchbricht aber immer noch Barrierenschilde mit einem einzigen Treffer. Ehrlich gesagt denke ich immer noch, dass es ein Muss für Inhalte mit dem Match Game-Modifikator sein wird (was mir persönlich sehr zusagt, aber das ist eine Geschichte für einen anderen Tag). Ein weiteres lineares Fusionsgewehr in der Schusslinie, diesmal jedoch für die PvP-Dominanz, ist Lorentz Driver . Sein Körperschussschaden gegen Spieler wird um 20 % eingedämmt.

Bungie erwähnte auch, dass ein Hotfix nächste Woche die Erneuerungsgriffe des Jägers enthalten wird genervt. Duskfield-Granaten brauchen jetzt 152 Sekunden zum Aufladen (vorher 62), wenn sie die Handschuhe tragen. Die auf feindliche Spieler angewendete Schadensreduzierung sinkt jetzt von 50 % auf 20 %, bleibt aber im PvE unverändert. Es ist schade, dass man dadurch nicht so viele Nades im PvE werfen kann, aber der Spam im PvP war verrückt, also ist das auch keine Überraschung.

5) Maschinengewehre sind wieder auf der Speisekarte

Seit ihrer Blütezeit in Forsaken weitgehend ungeliebt, erhalten alle LMGs einen riesigen Schadensbonus von 40 % gegen die meisten Feinde. Gegen Bosse wird diese auf 20 % reduziert, um zu verhindern, dass der Archetyp dank seiner Reichweite und reichlich Munition zu einem Alleskönner wird. Der Exot Xenophage und Grand Overture erhält den Basis-Buff, aber nicht den Boss-Buff. Bei Xeno wird auch die vorherige RPM-Änderung rückgängig gemacht, während das Raketen-Alt-Feuer von Grand Overture optimiert wird (hoffentlich fühlt es sich nicht so schmutzig an). Es wird nicht erwähnt, ob andere exotische LMGs wie Heir Apparent oder Thunderlord den grundlegenden Buff erhalten, aber ich würde es vermuten.

6) Die Leute könnten tatsächlich die exotischen Gleven benutzen

Es ist fair zu sagen, dass die exotischen Gleven, die von The Witch Queen eingeführt wurden, stark gerochen haben. Ich habe mich zurückgehalten, darüber zu schreiben, was mit ihnen nicht stimmt, weil ich eine große Überarbeitung erwartet hatte, und hier ist sie:Die Blase der exotischen Gleve des Titanen gewährt jetzt einen Void-Überschild, der Heilungsturm des Hexenmeisters feuert häufiger schnellere Projektile und der Jäger Die Bogenwelle hat einen verdreifachten Schaden und wird sich mit mehr Feinden verketten. Das sind große Änderungen, aber ob sie ausreichen, um die Tatsache auszugleichen, dass man den Schild der Gleve weniger verwenden muss – der Schild ist der beste Teil der Ausrüstung einer Gleve –, bleibt abzuwarten. Es wird viel darüber geredet, wie Gleven-Perks funktionieren und welche Design-Philosophie sie haben, und wenn Sie ein Glaive-Fan sind, scheint es weitgehend eine gute Nachricht zu sein.

Bungie bemerkte auch, dass es käsige One-Hit-Kills im PvP reduziert, die auf Schadensbuffs wie Inertia Override und Empowering Rift beruhen, aber ich war überrascht, keine Erwähnung von Titan Sunspots oder dem Lorely Splendor-Helm zu sehen, der sie auf Anfrage erzeugt. Der Community-Manager, der den Leviathan der Patch-Posts geschrieben hat, hat Folgendes klargestellt:

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Es gibt eine Menge mehr im Blog, wie Sie es von einem Blogbeitrag erwarten würden, der so lang ist wie meine Universitätsarbeit, einschließlich Überarbeitungen der Schrotflinten- und Fusionsgewehr-Archetypen, der vollständigen Entfernung von Scavenger-Mods aus dem PvP und Optimierungen an Vorteilen, einschließlich Snapshot Sehenswürdigkeiten, Full Choke und Desperado. Aber wir sind schon weit im Unkraut.

Ein Kollege von mir fragte mich, wie es möglich sei, dass Bungie so viel über ein Spiel zu sagen habe, das jetzt in seinem siebten Lebensjahr ist. Die Antwort ist, dass es meines Erachtens keinen einzigen Shooter mit einer so komplizierten Sandbox aus Waffen, Fähigkeiten und Vergünstigungen gibt, die alle miteinander interagieren. Nach meiner Zählung hat Destiny 2 18 Waffenarchetypen, die von den offensichtlichen (Handkanonen und automatischen Gewehren) bis zu den esoterischen (Bögen und Gleven) reichen. Und jede davon hat mehrere Unterfamilien.

Fangen Sie an, Vergünstigungen und Spielerfähigkeiten einzubeziehen, und es ist eine unglaubliche Menge an beweglichen Teilen, die ein Gleichgewicht zwischen unterschiedlichen Modi erfordern. Die Tatsache, dass die Community aufgeregt genug ist, um diese Art von granularer Nabelschau zu rechtfertigen – hier gibt es mehrere Grafiken – spricht tatsächlich dafür, wie gesund die Sandbox-Seite des Spiels ist.

Wenn Sie von einem längeren Balance-Beitrag wissen, lassen Sie es mich bitte in den Kommentaren zu Archivierungszwecken wissen.


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