Wie von TorrentFreak berichtet, hat der Destiny 2-Entwickler Bungie einen großen Sieg in seiner Kampagne gegen Cheat-Entwickler erzielt, wobei die leider benannten kanadischen Unternehmen Elite Boss Tech und 11020781 Canada einem Vergleich in Höhe von 13,5 Millionen Dollar und einer dauerhaften einstweiligen Verfügung für ihre Destiny 2-Cheat-Programme zustimmten /P>
Cheat-Macher scheinen immer einen Weg zu finden, neue Anti-Cheat-Software zu umgehen, aber in den letzten Jahren hat Bungie versucht, sie vor Gericht zu bringen und ein Software-Wettrüsten in einen Bereich zu führen, in dem ein großes Unternehmen und seine Anwälte eine klare Meinung haben Vorteil. Neben Ubisoft und Riot hat Bungie mehrere Cheat-Hersteller wie Ring-1 und PerfectAim erfolgreich gezwungen, ihre Pforten zu schließen, mit der Androhung finanziell verheerender Gerichtsverfahren und Entscheidungen.
Letzten Monat erzielten AimJunkies einen seltenen juristischen Sieg für die Betrüger, als ein Richter in Seattle den Urheberrechtsverletzungsteil von Bungies Fall ablehnte. Ein Großteil dieser Verfahren beruht auf der rechtlichen Logik, dass das Urheberrecht der Entwickler durch die Entwicklung und den Verkauf von Cheat-Tools irgendwie untergraben oder verletzt wird, und AimJunkies konnte halb erfolgreich argumentieren, dass seine Cheat-Tools vollständig von ihm selbst erstellt wurden kein von Bungie erstellter Code oder Vermögenswerte und verletzte somit nicht das Urheberrecht des Unternehmens.
Kein Glück für Elite Boss Tech und 11020781 Canada (ein Kampf beim Tippen auf einer Tastatur ohne Nummernblock). Die Unternehmen schienen bereit zu sein, einen ähnlichen Fall wie der von AimJunkies vorzubringen, konnten jedoch kein günstiges Vorverfahrensurteil erwirken. Die Unternehmen einigten sich mit Bungie auf eine Einigung, in der sie ihr Produkt als etwas anerkennen, das auf Bungies Arbeit aufbaut und diese verändert, wodurch das Urheberrecht des Entwicklers verletzt wird.
Die Vereinbarung beziffert den finanziellen Schaden eines einzelnen Destiny 2-Betrügers:2.000 US-Dollar. Ich werde immer noch von einigen lächerlichen Scharfschützen aus meiner Zeit in Destinys wettbewerbsfähigerer Survival-Warteschlange heimgesucht, aber das fühlt sich immer noch wie eine hohe Schadensschätzung an. Nichtsdestotrotz stimmten Elite Boss und OneOneZeroTwoZeroSevenEightOne Canada dieser Einschätzung zu, und die Software der Unternehmen wurde 6.765 Mal gekauft, wodurch sich die Summe, die Bungie geschuldet wurde, auf 13,5 Millionen US-Dollar erhöhte.
Es ist eine atemberaubende Summe in Bezug auf das Geld normaler Leute – wenn ich 13,5 Millionen Dollar gehabt hätte, hätte ich wahrscheinlich ein paar weitere 2-Dollar-Rollenspiele von 1998 im GOG-Sommerschlussverkauf ergattert – aber der wahre Wert für Bungie und andere Entwickler ist das Beispiel set:Es lohnt sich einfach nicht, Cheats für einen Online-FPS zu verkaufen, wenn ein Unternehmen rechtlich die Hölle auf dich regnen kann.
Diese Strategie, ein rechtliches Beispiel gegen Drittentwickler zu setzen, ähnelt dem Spielbuch des notorisch streitsüchtigen Herausgebers Nintendo, obwohl Cheat-Maker eine viel weniger sympathische Figur sind als Entwickler von Fanspielen. Kürzlich wurde der Mod-Chip-Verkäufer Gary Bowser zu drei Jahren Gefängnis verurteilt, weil er Teil eines Teams war, das Tools für die Raubkopien von Nintendo-Spielen verkaufte, und die Details seiner Inhaftierung gehen einem auf den Magen. Ich mag es nicht, wenn jemand von der vollen Wucht des amerikanischen Rechtssystems im Allgemeinen erschlagen wird, ganz zu schweigen von Videospielen.
Das ist die düstere Unterströmung, die ich bei dieser ansonsten willkommenen Ausmerzung von Cheat-Herstellern sehe:mögliche zukünftige Konsequenzen für Menschen, die sympathischer sind als eingetragene Cheat-Hersteller. Wie bei Bungies Urheberrechtsstreik-Fiasko werde ich an die absolute Macht erinnert, die Urheberrechtsinhaber und Plattformbesitzer über die Gemeinschaften von Fan-Schöpfern haben, die ihren Lebensunterhalt parallel zu Spielen verdienen und sich auf die Gunst dieser Unternehmen verlassen, um weiterzumachen.