Möchten Sie Ihre Destiny 2 Solar 3.0-Fragmente freischalten? Die Season of the Haunted hat begonnen und die Solar-Überarbeitung stößt auf gemischte Reaktionen. Die Änderungen an Gunslinger sind verdammt gut, aber Titans und Warlocks scheinen mit der Überarbeitung etwas weniger zufrieden zu sein. Wie bei der Void-Überarbeitung dreht sich jetzt alles um Aspekte und Fragmente und darum, eine Reihe von Vorteilen auszuwählen, die mit deinem Spielstil und deinem Mod-Setup zusammenpassen.
Aber nicht jede Splitter- oder Granatenfähigkeit ist von Anfang an verfügbar. Wenn Sie die Saison gerade erst begonnen haben und auf dem Leviathan angekommen sind, möchten Sie vielleicht etwas mehr über Opulent Keys erfahren und Truhen, oder was diese Calus Bobbleheads tun. Das heißt, hier ist jedes Fragment, das in der Solar 3.0-Überarbeitung verfügbar ist, sowie wie man die anderen freischaltet.
Seien Sie sich auch bewusst:manche Leute erleben ein Fehler, der bedeutet, dass sie Solarfragmente nicht verwenden können, selbst nachdem sie freigeschaltet wurden , aber sobald Bungie es behoben hat, sollten diese hoffentlich zur Verwendung verfügbar sein.
Bild 1 von 2Destiny 2 Solar 3.0:So entsperren Sie Fragmente und Granaten
Wenn Sie gerade erst mit der Saison der Spukenden begonnen haben, haben Sie jetzt Zugriff auf Solar 3.0 und die überarbeiteten Klassen für Jäger, Hexenmeister und Titan. Wie bei der Überarbeitung von Void im Stil von Stasis haben Sie eine Super, Fähigkeiten, Aspekte und Fragmente zur Auswahl, die jeweils verändern, wie Sie die Klasse spielen. Sie beginnen jedoch nicht mit jedem freigeschalteten Fragment und jeder Granate.
Um sie zu bekommen, müssen Sie mit Ikora Rey im Basarbereich des Turms sprechen. Wählen Sie Solar und dann entweder Fragmente oder Granaten, um die verbleibenden Versionen zu erhalten. Fragmente kosten stolze 25.000 Glimmer, während Granaten nur 3.000 pro Stück kosten. Meditieren Sie nach dem Kauf mit dem seltsamen Globus zu Ihrer Rechten, um sie im Menü der Unterklassen freizuschalten.
Destiny 2 Solar 3.0:Jedes Fragment
Hier sind alle Fragmente, die Sie mit Solar 3.0 verwenden können. Wenn im Laufe der Saison weitere hinzugefügt werden, werde ich sie auf jeden Fall hinzufügen:
Zum horizontalen Scrollen wischenName | Effekt | Statistikänderung |
---|---|---|
Ember of Singing | Ihre Klassenfähigkeit lädt sich schneller wieder auf, wenn Sie Ziele versengen. | |
Ember of Benevolence | Das Anwenden von Wiederherstellung, Heilung oder Strahlen auf Verbündete gewährt für kurze Zeit eine erhöhte Granaten-, Nahkampf- und Klassenfähigkeitsregeneration. | -10 Disziplin |
Ember of Beams | Ihre Solar-Super-Projektile haben eine stärkere Zielerfassung. | +10 Intelligenz |
Ember of Empyrean | Todesstöße von Solarwaffen oder -fähigkeiten verlängern die Dauer der Wiederherstellung und der auf dich angewendeten Strahlungseffekte. | -10 Belastbarkeit |
Ember of Combustion | Todesstöße mit Ihrem Solar-Super bringen Ziele zum Entzünden. | +10 Stärke |
Ember of Fackels | Kraftvolle Nahkampfangriffe gegen Kämpfer lassen Sie und Verbündete in der Nähe strahlen. | |
Ember of Char | Ihre Solarzündungen verbreiten Scorch auf betroffene Ziele. | +10 Disziplin |
Ember of Tempering | Solarwaffen-Todesstöße gewähren dir und deinen Verbündeten für kurze Zeit eine erhöhte Erholung. Stapelt sich dreimal. Während Ember of Tempering aktiv ist, haben deine Waffen in der Luft eine erhöhte Effektivität. | -10 Wiederherstellung |
Blutende Glut | Das Besiegen von Zielen mit Solarzündungen gewährt Granatenenergie. | |
Ember of Solace | Auf Sie angewendete Strahlen- und Wiederherstellungseffekte haben eine längere Dauer. | |
Eruptionsglut | Ihre Solarzündungen haben einen vergrößerten Wirkungsbereich. | +10 Stärke |
Ember of Ashes | Sie wenden mehr Scorch-Stapel auf Ziele an. | |
Ember of Wonder | Das schnelle Besiegen mehrerer Ziele mit Solarzündungen erzeugt eine Kugel der Macht. | +10 Belastbarkeit |
Sengende Glut | Das Besiegen verbrannter Ziele gewährt Nahkampfenergie. | +10 Wiederherstellung |