Nach umfangreichen Überarbeitungen der Void- und Solar-Unterklassen hat Bungie angekündigt, dass die elektrisierende Arc-Unterklasse von Destiny 2 bald die 3.0-Behandlung mit einer „Go Fast and Hit Stuff“-Überholung erhalten wird, von der die Entwickler hoffen, dass sie Spieler in aufgedrehte Jason Stathams verwandeln wird.
Eine der Hauptinspirationen für die Überarbeitung von Arc 3.0 ist der Streifen Crank 2 aus dem Jahr 2009, in dem Stathams Herz gestohlen und durch eine große Batterie ersetzt wird, die er aufladen muss, indem er sich selbst auf immer bizarre und gewalttätige Weise durch Stromschläge tötet. Es klingt dumm, und das ist es auch, aber es macht auch eine Menge Spaß – eine selbstbewusste Demonstration von Bananen-Action, die vorsätzlich und aggressiv jeden Anschein von Rationalität ablehnt. Das ist die Art von „emotionaler Fantasie“, die Bungie mit Arc 3.0 zu erzeugen versucht.
„Arc ist wirklich nur ‚Geh schnell und schlage Sachen‘“, sagte Destiny-Designer Sam Dunn. "Wir nennen es die Unterklasse 'Hold W'. Alles ist darauf ausgerichtet, sich vorwärts zu bewegen und Aggression und diese Fähigkeiten zu ermöglichen."
Im Mittelpunkt des Updates steht ein neuer Buff namens Amplified, der einen erheblichen Geschwindigkeitsschub gewährt – „im Grunde so schnell, wie wir unsere Sprintanimation zum Laufen bringen können“ – und einen PvE-Schadenswiderstandsbuff nach dem Sprinten für ein paar Sekunden. Das Ziel ist es, Guardians weiterhin voranzutreiben und in den Arsch zu treten:Designer Mike Humboldt nannte es „ein starkes Tool zum Schließen von Lücken“, das Spieler „wie ein Düsentriebwerk macht, das durch die Arena schießt“. Besonders hervorzuheben ist, dass der verstärkte Boost für alle Arc-Unterklassen verfügbar ist, anstatt auf bestimmte Aspekte oder Fragmente beschränkt zu sein.
Ein paar neue Debuffs namens Blind und Jolt sind ebenfalls unterwegs. Geblendete Feinde werden, nun ja, geblendet – PvE-Gegner sind desorientiert und können keine Waffen abfeuern, geblendete PvP-Spieler werden kurzzeitig mit einem ausgeblendeten Bildschirm und verzerrtem Ton festsitzen – während erschütterte Feinde gelegentlich Kettenblitze abfeuern und Schaden anrichten andere Feinde.
Die Jäger-, Warlock- und Titan-Klassen von Destiny 2 haben jeweils Zugriff auf neue Arc-Aspekte, die weitere Anpassungsoptionen ermöglichen. Der Hunter's Arc Staff-Super kehrt ebenfalls mit Arc 3.0 zurück, ebenso wie der Blink-Bewegungsmodus, während die Fist of Havoc- und Thundercrash-Supers in die Titan-Klasse zurückkehren.
Bungie enthüllte auch vier der neuen Fragmente, die mit der Überarbeitung von Arc 3.0 kommen und neue Vergünstigungen, Boni und Strafen für Guardian-Statistiken bieten:
- Spark of Beacons:Wenn der Spieler verstärkt wird, erzeugen Arc-Spezialwaffen-Kills eine blendende Explosion.
- Funke des Widerstands:Wenn der Spieler von Feinden umgeben ist, hat er eine erhöhte Schadensresistenz.
- Spark of Momentum:Wenn Sie über Munition gleiten, wird Ihre Waffe nachgeladen und eine kleine Menge Nahkampfenergie gewährt. Das Gleiten über schwere Munition erhöht die gewährte Energiemenge.
- Spark of Shock:Die Arc-Granaten des Spielers erschüttern Feinde.
In diesem Update ist viel los und hoffentlich kann Bungie die Ware liefern. Channeling Chev Chelios for the Arc subclass is definitely not a bad place to start, but the studio has had mixed luck with the previous updates:The Void 3.0 rework went reasonably well, but Solar 3.0 did not live up to expectations.
A rollout date for Arc 3.0 hasn't been announced but Bungie will showcase the update in action during the Destiny 2 showcase that begins at 9 am PT/12 pm ET on August 23.