Gestern kündigte Bungie die Rückkehr von skillbasiertem Matchmaking – oder SBMM – in den Haupt-PvP-Modus von Destiny 2 an. In einer Diese Woche bei Bungie Blog-Beitrag, das Studio erläuterte bevorstehende Änderungen am Matchmaking, mit der Hinzufügung von „loose SBMM“ zur Control-Playlist, die zum Start von Saison 18 am 23. August erscheinen wird. Dies wird als „die erste Iteration“ einer größeren Matchmaking-Überarbeitung beschrieben , die bis Staffel 19 fortgesetzt werden soll.
Vermutlich in Erwartung der unvermeidlichen Gegenreaktion von PvP-Tryhards, geht der lange Post ins Detail, warum diese Änderung notwendig ist. Darin hebt Bungie hervor, wie groß die Kluft zwischen den besten und den schlechtesten Spielern im aktuellen, verbindungsbasierten Matchmaking-System ist. Hier ist die aufschlussreiche Statistik:„Bei Control können die Skill-Unterschiede in einem Team stark sein – über 50 % der Spiele haben einen Skill-Unterschied von 900 oder mehr zwischen dem besten und dem schlechtesten Spieler, was so bedeutend ist, dass das Ergebnis bereits bekannt ist bevor ein einziger Schuss abgefeuert wird."
Die Skill-Nummer, auf die hier verwiesen wird, ist eine interne Statistik, die Bungie nachverfolgt, die anscheinend alles berücksichtigt, von Kills, Todesfällen und Rundensiegen bis hin zu Loadouts (bis hin zu den Mods, die Sie möglicherweise ausgerüstet haben) und Reaktionszeiten. Es ist eine 2.000-Punkte-Skala und Bungie sagt, dass „sobald Sie eine Differenz von 600 erreicht haben, es im Grunde genommen keine Chance für den weniger erfahrenen Spieler gibt, jemals einen 1v1-Konflikt zu gewinnen.“
Zuvor hatten die Kontrolle und andere Destiny 2-PvP-Modi SBMM aktiviert haben. Es erwies sich damals als umstritten – zum Teil, weil Destiny 2 Peer-to-Peer-Verbindungen über dedizierte Server verwendet. Die Bevorzugung von Fähigkeiten gegenüber der Verbindungsqualität führte zu zahlreichen Verzögerungen, teleportierenden Spielern und Fehlschüssen. Es wirkte sich auch auf Spieler am höchsten (und niedrigsten) Ende des Fähigkeitsspektrums mit längeren Wartezeiten aus. Allerdings hatte ich auch das Gefühl, dass die Gegenreaktion teilweise von Influencern geschürt wurde, die ihren Lebensunterhalt damit verdienen, PvP-Zusammenstellungen von Killstreaks gegen Spieler mit geringeren Fähigkeiten zu erstellen. Auffällige Kneipenstampfungen mit neuen, saisonalen Waffen sind gegen Spieler mit gleichem Können viel schwieriger.
Content-Ersteller haben bereits begonnen, sich einzumischen – mit Meinungen, die von vernünftig bis grenzwertig salzig reichen.
Mehr sehenMehr sehenMehr sehenIm Juni 2020 wurde SBMM aus allen Playlists außer Elimination und Survival entfernt. In den darauffolgenden Jahren war die Community zunehmend frustriert über die derzeitige Form der Spielersuche – angesichts der obigen Statistiken nicht überraschend.
Trotzdem kehrt Bungie nicht vollständig zum alten System zurück. Das Schlüsselwort hier ist "loose", wobei Bungie sagt, dass sie lieber einige opfern würden Match-Fairness, um die Verbindungsqualität und Matchmaking-Geschwindigkeiten aufrechtzuerhalten. "Unsere erste Version von losem SBMM für die Control-Playlist wird etwas anders funktionieren. Sie beginnt mit einer größeren akzeptablen Skill-Varianz und erweitert sich dann sehr langsam sowohl auf akzeptable Skills als auch auf die Verbindungsqualität gleichzeitig."
Die Matchmaking-Zeiten werden wahrscheinlich steigen – besonders für diejenigen in einem bereits bestehenden Fireteam oder an einem der beiden Extreme der Fähigkeitskurve. "Wir hoffen, dass sich der Kompromiss für Matches, die nicht super verschwitzt sind oder einseitige Blowouts haben, lohnt."
Unweigerlich wird es hier einige Kinderkrankheiten geben – für das Matchmaking gibt es immer welche. Aber als normaler PvP-Spieler fühlt sich das aktuelle System unhaltbar an. Anekdotenhafterweise fühlt sich die Anzahl der offensichtlichen Blowouts an höher denn je. Mögliche Gründe dafür gibt es viele:Gerade neue Spieler sind in Sachen Loadout-Optionen und Buildcraft-Kenntnisse deutlich im Nachteil. Bungies eigene Daten scheinen mit meinen anekdotischen Erfahrungen übereinzustimmen – mit 25 % der Matches, die auf einigen Karten mit Gnade enden, und über 50 % der Matches, die damit enden, dass der beste Spieler 20 Kills mehr erzielt als der schlechteste.
Destiny 2 wird niemals das konkurrenzfähigste PvP-Spiel sein, zum Teil wegen seines zufälligen Beutesystems, was bedeutet, dass es zeitaufwändig sein kann, die vorteilhaftesten Vergünstigungen für die besten Waffen zu garantieren. Aber es ist auch erwähnenswert, dass die meisten Spiele eine Form von Skill-basiertem Matchmaking verwenden, selbst für eher lockere Modi, weil Sie nicht wollen, dass neuere Spieler von erfahrenen Profis demoliert werden. Es ist wild, dass es sogar ein heißes Thema ist, auch wenn das alte System alles andere als perfekt war. Alles, was PvP weniger zu einer seelenzerstörenden Aufgabe macht, wird ein langfristiger Gewinn für das Spiel sein.