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Engineering Wizard baut einen erstaunlichen rotierenden Halo-Raketenwerfer, der das Thema spielt

Wo soll man mit diesem anfangen. Okay:Alle anderen Videospiel-Waffenbauer können aufgeben. Dieser Typ hat es geschafft, den Fall sozusagen geknackt und wahrscheinlich das unglaublichste Spiel-inspirierte Objekt gemacht, das ich je gesehen habe. Dies ist Halos SPNKR (Geddit) Raketenwerfer, der irgendwie als echte und funktionierende „Waffe“ konstruiert ist, mit rotierenden Läufen wie im Spiel. Und es spielt das Halo-Thema.

Jairus of All ist der Online-Handle des technischen Genies dahinter, und es passt definitiv zum Thema seines Kanals. Er arbeitet an ehrgeizigen Bauprojekten, die „gefährliche Materialien und Werkzeuge verwenden, die ein Brand-, Explosions-, Vergiftungs-, stumpfes Trauma-, Stromschlag-, größere Schnittwunden-, Ausweidungs- oder eine Reihe anderer Gefahren bergen.“

Ich liebe ihn auch für den Satz „Bitte üben Sie verantwortungsbewusst Modellraketenbau“, der am Anfang des obigen Videos erscheint, in dem er den Prozess des Baus dieses Dings erklärt und es gegen einige Ziele vorführt. Wenn Sie jedoch nur einen Clip von jemandem wollen, der als Master Chief verkleidet ist und dieses Ding vom Rücken eines Mungos in einen See schießt ... et voila!

Ja, das ist das abgefahrenste Videospiel, das ich je in der realen Welt gesehen habe. Ich frage mich, ob an jenem Tag gerade jemand in der Nähe des Sees spazieren war, als plötzlich ein SPNKR-tragender Master Chief auf einem Mungo über den Weg raste.

Jarius sagt, er wollte dieses Ding "seit über 15 Jahren" bauen, obwohl der Bau auf dem Design der Waffe im neuesten Halo-Spiel, Infinite, basiert. Dieser Typ mag Raketen im Grunde sehr, "also finde ich natürlich die coolsten Waffen in Videospielen die Raketenwerfer, von denen der von Halo ganz oben auf meiner Liste steht."

Dies ist nicht der allererste Versuch, den SPNKR zu bauen:Verdammt, es ist nicht einmal der erste, der etwas abfeuern kann, obwohl er der erste ist, der echte Hochleistungsraketen abfeuern kann. Es geht über alles hinaus, was wir zuvor in seiner Liebe zum Detail gesehen haben, und enthält Elemente der Waffe wie die Clamshell-Nachladeanimation, die Laufrotation für den zweiten Schuss, die Leerlauflaufanimationen, wenn die Waffe neu indiziert wird selbst, und hält sich sogar so nah wie möglich an die im Spiel angegebenen Abmessungen des Dings (obwohl anscheinend "der Bohrungsdurchmesser weit ist aus").

Dies war eindeutig ein Herzensprojekt, und das merkt man. Beachten Sie auch, dass das Video von Jarius ein Höhepunkt des gesamten Bauprozesses ist, und wenn Sie ein Raketenfan sind, finden Sie auf seinem Kanal eine Reihe anderer, längerer Videos, die die mühsame Arbeit zeigen, die in diesen Prozess geflossen ist.


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