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Die Jahre, in denen ich alte Fantasy-MMOs gespielt habe, haben mir geholfen, Destiny 2 endlich zu verstehen

Sprechende Weltraumwürmer. Geister auf dem Mond. Alpträume mit Waffen. Riesige magische Alien-Pyramiden an Orten, an denen riesige magische Alien-Pyramiden nicht sein sollten. Destiny 2 ist vollgepackt mit fantastischen Ideen, die für jemanden wie mich, jemanden, der mit der mystischen Seite der Science-Fiction aufgewachsen ist, nicht ansprechender sein könnten – und ich hatte bis vor kurzem praktisch keine Ahnung, dass diese unglaublichen Sehenswürdigkeiten im Spiel waren.

Sehen Sie, Destiny 2 mag eine Geschichte haben, die so tiefgründig ist, dass das Spiel einen offiziellen Historiker angestellt hat, aber das Problem ist, dass es in eine Million Stücke zerbrochen und wer weiß wo verstreut ist – das Spiel beschäftigt sich mehr damit, dass ich 25 Gefallene mit einer bestimmten Art von Waffe töte damit ich eine etwas andere Version eines Handschuhs bekommen kann, den ich bereits habe. Das ist sowieso der Eindruck, den ich all die Jahre mit mir herumgetragen habe, geschaffen aus einer Kombination aus verschwommenen Erinnerungen an das Startfenster und Bungies seltsam kalten Marketingbotschaften – tausend aufregende Sehenswürdigkeiten reduziert auf, und dies ist ein direktes Zitat aus einem alten " Bitte kommen Sie zurück"-E-Mail, "Eine neue Kampagne und ein neues Ziel".

In den ersten paar Stunden dieses zweiten Versuchs, das Spiel zu mögen, war ich überzeugt, dass ich meine Zeit und mein Steam-Sale-Geld verschwendet hatte. Die Onboarding-Erfahrung von Destiny 2 für neue und ausgeschiedene Spieler drängte mich immer wieder zwischen Leute, deren Namen ich kaum kannte, die mich losschicken wollten, um Dinge zu tun, die nicht wirklich wichtig zu sein schienen. Es fühlte sich verwirrend, richtungslos … und sehr vertraut an . Nur als Final Fantasy XI mir das täglich angetan hat – als ich durch die Valkurm-Dünen gewandert bin oder wieder in den Horutoto-Ruinen auf der Suche nach einer etwas anderen Art von Mauer gestorben bin – habe ich es nicht als schwer bezeichnet, den Geschichten zu folgen und ihre stumpfen Progressionsanforderungen "zerschmettert". Ich habe sie „immersiv“ genannt. Ich würde mich einfach anmelden, um einige Zeit im wunderschönen Vana'Diel zu verbringen und eine Welt zu genießen, die bis zum Rand mit verborgenen Geheimnissen und Fragmenten der Überlieferungen gefüllt ist.

Und da wurde mir klar, dass alles, was ich von Destiny 2 wollte, bereits drin war, ich musste nur eine Retro-Mentalität in ein modernes Spiel bringen, um es zu sehen.

Ausstreichen

Für mich ist Destiny 2 ein altes MMO in einem glänzenden neuen Gewand, und wenn ich es mit einer Ye Olde Onlyne Gyme-Mentalität spiele, glänzt es . Die Antwort auf "Wohin gehe ich als nächstes?" ist oft "wo immer ich mag". Viele obligatorische Aktivitäten bieten eine breite Palette von Möglichkeiten, sie abzuschließen, ohne einschränkende „Töte diese hier“-Kreise, die auf einem Patch der Minikarte angezeigt werden. Meine Zeit und meine Erfahrung gehören mir, und diese Geschichten, nach denen ich mich gesehnt hatte, sind überall um mich herum, so wie sie es seit den Tagen der Einwahl waren. Sie sind im Patrouillendialog meines Ghosts, in Streiks, in untätigem Verkäufergeschwätz, das zufällig aufgefangen wurde, als ich über die nächste Ladung Bounties nachdachte. Frisch freigeschaltete Überlieferungsseiten können als ruhige Epiloge zu früheren Gesprächen dienen, die ich im Radio gehört hatte, und fesselnde Geschichten mit mehreren Absätzen sind an Stellen versteckt, von denen ich fälschlicherweise angenommen hatte, dass sie nur für Statistiken und trockenen beschreibenden Text reserviert waren. Ich werde nie alles aufdecken, und der Gedanke, dass das Spiel einige Geheimnisse für sich behält, macht es nur noch verlockender.

Ragnarok Online ist ein weiteres altes MMO mit einer reichhaltigen Überlieferung, die unter einer Million Schleifschichten verborgen ist und sich leicht durch den Questdialog klicken lässt, und sogar World of Warcraft ermutigte die Spieler einmal, länger als zehn Minuten in einer Zone zu bleiben, Charakternamen zu lernen und sich zu bewegen aus Angst vor Aggro-Zügen vorsichtig in kleinere Kerker. Wie diese, liegt die Freude, die ich in Destiny 2 finde, nicht darin, jedes Kästchen in jeder Liste methodisch zu überprüfen, sondern darin, ein mysteriöses antikes Denkmal oder die Überreste von etwas zu sehen an einem fremden Ort und sammelt langsam eine ganze Reihe zusammenhangsloser Gerüchte, Legenden und halb erzählter Wahrheiten darüber. Vielleicht lüfte ich eines Tages ihre Geheimnisse. Vielleicht werde ich nicht. Vielleicht kann ich nicht . Es spielt keine Rolle – was zählt, ist, dass diese Merkmale auf irgendeine Weise existieren und das gesamte Sonnensystem mit ihrer halb erklärten Präsenz bereichern.

Jede neue Information führt zu weiteren verlockenden Geheimnissen und fügt vermeintlich „fade“ NPCs und „sinnlosen“ Bereichen, die zunächst keinen größeren Zweck zu erfüllen scheinen, als einen Ort, an dem man Aliens ins Gesicht schießen kann, tangential Schichten von Komplexität hinzu. Ich weiß, dass es Leute bei Bungie gibt, die sich darum kümmern, ob mir diese Details auffallen, und ich weiß, dass sie hart daran arbeiten, diese kleinen Fäden, die ich immer wieder aufgreife, zu einem eleganten Wandteppich zu weben, auch wenn ich nicht unbedingt die Zeit oder das Können habe um alles selbst zu sehen.

Mein eigener Wächter wurde in dieser weitläufigen Aussicht auf Licht, Dunkelheit und stille Reisende nicht vergessen. Ich habe mich durch kinetische Wendungen der Handlung improvisiert, bei denen ich mich verzweifelt aus dem von Hive verseuchten Territorium herausgekämpft, ansonsten unbesiegbare Feinde in den feurigen Tod gelockt und das leichte Kribbeln der Panik, wann immer ich mich mit einem auseinandersetzen musste, sehr genossen objektives Update, das das Wort "überleben" enthält. Bungies Sci-Fi-Shooter hat mir nicht nur die Chance gegeben, tausend Geschichten aus vergangenen Tagen und interplanetaren Rätseln zu lesen, die noch zu enthüllen sind, sondern mir auch die Chance gegeben, meine eigene Geschichte zu weben.

Passenderweise wurde Destiny 2 in einem Spiel, in dem jeder Spieler ein auferstandener Avatar mit wenig bis gar keiner Erinnerung an seine Vergangenheit ist, transformiert, weil ich mich endlich an etwas erinnert habe, das ich vergessen hatte. Das Spiel hofft immer noch (vergeblich), dass ich mich sehr um Season Ranks und Light Levels und Fireteams kümmere, und es hat keinen Sinn zu leugnen, dass ich immer noch dieselben Waffen auf denselben Karten verwende, um dieselben Aliens ins Gesicht zu schießen, die ich zuletzt getan habe Zeit herum.

Aber jetzt, anstatt zu versuchen, Bungies weitläufiges Weltraum-Epos in eine modernere Box zu zwingen, in die es nie gehen sollte – ein AAA-FPS, Halo 2.0, ein „Themenpark“-MMO – sehe ich es endlich als das, was es ist; ein reicher Rahmen, den ich nach Belieben erkunden darf, ein Ort, an dem Anstrengung ermutigt, Neugier belohnt wird und jedes kleine Detail ein feiner Faden in einem viel größeren Wandteppich sein kann. Es ist das Beste der alten Wege, verpackt in ein neues Spiel, das immer stolz darauf ist, es selbst zu sein, und möge es noch lange den Erwartungen trotzen, die Leute wie ich an es stellen.


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