>> Spielanleitung >  >> Online Spiele

Bungie antwortet auf Spielerbeschwerden über Waffen-Crafting-Grind

Der neuste Post von „Diese Woche bei Bungie“ befasst sich mit einem der heißesten Themen der Destiny 2-Community:Waffenherstellung. Insbesondere der Rest davon. Für einen eingefleischten Destiny-Süchtigen wie mich war die Hinzufügung des Handwerks ein positives Ergebnis, das es mir ermöglichte, ein perfektes Arsenal aufzubauen, das sorgfältig mit verbesserten Versionen genau der Vorteile kuratiert wurde, die ich wollte. Für weniger engagierte (manche würden sagen, gesündere) Spieler kann das Aufspüren von Handwerksmustern und das anschließende Aufrüsten der Waffen zeitaufwändig und mühsam sein.

So sehr, dass ich denke, dass die jüngste Betonung des Erwerbs von Mustern – für die Sie mehrere seltene „Red Box“ -Drops derselben Waffe finden müssen – zur wichtigsten saisonalen Schleife von Destiny 2 geworden ist, und nicht auf positive Weise. Die Frustration über diesen Prozess trägt zu den aktuellen Beschwerden bei, dass das saisonale Modell zu eintönig geworden ist. Selbst ich bin bereit zuzugeben, dass es kein Zeichen für ein gesundes System ist, Stunden in die Raid-Begegnung Shuro Chi zu stecken, nur weil es der effizienteste Weg ist, Müllmobs für Fortschritt auf Waffenebene zu farmen.

Änderungen sind auf dem Weg, aber wir müssen bis zur Lightfall-Erweiterung im nächsten Jahr warten, um die vollen Vorteile nutzen zu können. In dem Beitrag identifiziert Bungie mehrere Schmerzpunkte, die es anzugehen versucht, und erklärt, wie es dies tun will. Hier ist eine verkürzte Version:

  • Deepsight-Waffen (dh "rote Kisten") sind zu häufig und verstopfen die Tresore der Spieler, während sie darauf warten, die Crafting-Währung zu extrahieren. Um dies zu lindern, wird Bungie neue Möglichkeiten hinzufügen, um Handwerkswährungen zu verdienen, und Waffen, die keine Handwerksmuster haben, werden nicht mehr als Deepsights fallen gelassen (was gut ist, weil das immer verwirrend war).
  • Besserer Pechschutz. Das Ziel hier ist es, zu verhindern, dass Spieler von RNG blau geballt werden, wenn es darum geht, das gewünschte spezifische Muster freizuschalten. Es ist nicht ganz klar, was das neue System beinhalten wird, aber Bungie verspricht, „Möglichkeiten innerhalb des Crafting-Systems bereitzustellen, um deterministisch zu wählen, auf welche Waffe man zielen soll.“
  • Reduzieren Sie Belastungsstress. Im Moment fühlen sich Spieler gezwungen, mit „schlechten“ Deepsight-Waffen zu spielen, nur damit ihre Crafting-Währung extrahiert werden kann. Auch hier ist der Weg, wie dies verhindert werden kann, nicht klar, aber Bungie verspricht, „Spieleranreize zu reduzieren, eine suboptimale Deepsight- oder handgefertigte Waffe auszurüsten“, als Teil des Leveling-Prozesses.
  • Machen Sie Adept-Raid-Waffen wieder wichtig. Seit der Hinzufügung des Handwerks wurde der Wert von Adept-Waffen (die aus Master-Inhalten fallen) reduziert. Warum sollten Sie sich die Mühe machen, sich im härtesten Raid, den es gibt, die Eier abzuschwitzen, um einen Drop zu bekommen, der von einem selbst gebauten übertroffen wird? Hier scheint die Antwort zu sein, Adept-Waffen Zugang zu erweiterten Vergünstigungen zu geben, obwohl Bungie anmerkt, dass es kein „vollständiges Freiform-Crafting“ sein wird.

Es klingt alles nach gutem Zeug und ehrlich gesagt nicht allzu überraschend. Das Hinzufügen von Crafting zu einem Looter-Shooter hatte immer einen seismischen Effekt auf den wahrgenommenen Wert sowohl der Ausrüstung selbst als auch der Zeit, die der Spieler benötigte, um sie herzustellen. Es wäre ein Wunder gewesen, wenn das System von Anfang an perfekt gewesen wäre, also war immer mit einer beträchtlichen Menge an Optimierungen zu rechnen.

Bevor diese systemischen Änderungen in Lightfall eintreffen, hat Bungie außerdem angekündigt, dass es in der nächsten Saison, die am 6. Dezember beginnt, Crafting in die Waffen des Deep Stone Crypt-Raids bringt. Es wird auch die Perk-Pools dieser Waffen auffrischen.

„Unser Ziel ist es, die beliebtesten Kombinationen beizubehalten und den Rest fallen zu lassen, um Platz für neue Vorteile zu schaffen“, sagte Senior Design Lead Chris Proctor. „Speziell mit Deep Stone Crypt haben wir nach neuen Perks gesucht, die gut mit den Perks harmonieren, die aus Deep Stone Crypt stammen:Rekonstruktion, Rekombination und Umleitung der Charme + Weiterleitung)."

Das Deep-Stone-Raid-Arsenal ist bereits mit absoluten Krachern wie dem Succession-Scharfschützengewehr und der Heritage-Slug-Schrotflinte gestapelt, daher ist es ziemlich köstlich, diesen Zugriff auf neue und mächtige synergistische Vergünstigungen zu gewähren. Proctor nannte drei Beispiele möglicher Kombinationen, die alle ekelhaft gut aussehen:

  • Heritage (Slug Shotgun):Rekonstruktion + Focused Fury
  • Nachwelt (Handfeuerwaffe):Voltshot + Rampage
  • Treuhänder (Scout-Gewehr):Schneller Treffer + Glühlampe

Proctor fügte hinzu, dass die überarbeiteten Deep Stone Crypt-Waffen auch ihre eigene Ursprungseigenschaft namens „Bray Inheritance“ erhalten. Er hat jedoch nicht gesagt, welchen Nutzen es bringen wird, also lassen Sie die Spekulationen beginnen.

Ob dies alles ausreicht, um den Groll über die bestehenden Exzesse des Crafting-Systems zu unterdrücken … die unvermeidliche Antwort ist wahrscheinlich nicht, aber zumindest können die Spieler jetzt sehen, dass konkrete Veränderungen kommen. Und trotzdem weiß ich jetzt, dass ich einen Großteil der nächsten Saison hoch über Europa damit verbringen werde, meinen guten Kumpel Taniks wieder kennenzulernen. Wer hätte gedacht, dass er wieder zurück sein würde!


Online Spiele