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Warum das Drama zwischen Eliten und Gelegenheitsspielern in Destiny 2 das Wesentliche verfehlte

Die Waffenbalance ist ein ständiges Gesprächsthema in Destiny 2 – etwas, zu dem jeder Spieler eine Meinung hat. Aber bedeutet der Beste in einem Spiel zu sein, dass Sie wissen, was das Beste für ist? es? Ende letzter Woche testete Destiny 2-Raid-Champion Saltagreppo diese Frage mit einem Tweet-Thread, der eine Abschwächung von Divinity, einer der besten Unterstützungswaffen im Spiel, forderte.

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Divinity ist ein exotisches Spurengewehr, das funktioniert, indem es eine Blase um sein Ziel erzeugt. Jeglicher Schaden an dieser Blase wird um 30 % erhöht. Das heißt, während Divinity selbst seinem Ziel nicht viel Schaden zufügt, bewirkt es, dass andere Spieler dramatisch mehr anrichten. In einem sechsköpfigen Raid-Team wird der DPS-Verlust durch eine Person, die Divinity betreibt, mehr als wettgemacht durch die 30%ige Erhöhung, die jeder der fünf anderen Spieler gegen einen Boss austeilen kann. Es ist ein Kinderspiel.

Saltagreppos Punkt ist, dass es DPS-Checks zu sehr zu einem unbedeutenden Faktor macht. Nicht nur die Schadenserhöhung selbst ist großartig, sondern die Blase ist viel einfacher zu treffen als beispielsweise der kritische Punkt eines Bosses. Köpfe klein; Blasen groß. Aus diesem Grund ist es trivial, aktuelle Boss-DPS-Favoriten wie Stormchaser auszuführen, die ansonsten möglicherweise geschicktere Picks sind, da es schwierig ist, jeden der drei Schüsse der linearen Fusion zum Landen zu bringen. Göttlichkeit ist die Antwort.

Die Lösung, die Saltagreppo – ein Mitglied des Clans Elysium, dem Team, das die letzten drei Raid-Rennen von Destiny 2 gewonnen hat – vorschlägt, war ziemlich drastisch. Er argumentiert im Wesentlichen, wenn Sie das große Ziel brauchen, das Divinity bietet, sollte dies auf Kosten von Schadensmodifikatoren gehen. Und nicht nur der eigene Schadensmodifikator von Divinity, sondern jede andere Quelle globaler Debuffs, die Sie derzeit anwenden können.

Die Antworten stimmen im Großen und Ganzen nicht überein.

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Dies, so wurde mir gesagt, war ein Drama. Die Ersteller von Inhalten wurden aktiv, um ihre Meinung anzubieten, bei der es weniger um ging Divinity und mehr über die Tatsache, dass es gefährlich ist, Nerfs in der Öffentlichkeit anzufordern. Die übergreifende Stimmung der YouTube-Kommentatoren lässt sich wie folgt zusammenfassen:„Ja, das passiert, wenn du den Bären anstupsst.“ Eine Art amüsiertes Mitgefühl liegt in den Antworten. Sie waren dort, haben das getan und haben die Verhältnisse, um es zu beweisen.

Aber war dies in irgendeiner sinnvollen Weise ein Gemeinschaftsdrama? Zu sehen, wie die Ersteller von Inhalten dies als einen Kampf zwischen „Elite“ und „Gelegenheit“ positionieren, fühlt sich unaufrichtig an. Der Destiny 2-Subreddit schien von der Diskussion gelangweilt zu sein, bevor sie überhaupt begann. Nur ein paar Posts zu diesem Thema führten zu echten Gesprächen, die alle stark herabgestimmt wurden. Und dies ist ein Forum, das es liebt, ein totes Pferd zu schlagen – es gibt Monate später immer noch tägliche Posts darüber, wie schlecht Solar 3.0 für Warlocks ist (ist es nicht).

Dattos Video zu diesem Thema ist aufschlussreich, gerade weil es tut, was er Saltagreppo vorwirft – den Wald vor lauter Bäumen vermissen. Er bezeichnet Reddit und die Twitter-Antworter als die lockere Seite der Community, im Gegensatz zu den Forderungen der Hardcore-Spieler nach Nerfs und höheren Schwierigkeitsgraden. Aber die Community ist keine homogene Einheit, und ihre gelegentlichsten Mitglieder sind sicherlich nicht auf Reddit aktiv oder antworten Raid-Champions auf Twitter. Die lockere Community von Destiny 2 besitzt im Großen und Ganzen nicht einmal Divinity. Laut Light.gg besitzen weniger als die Hälfte der Benutzer, die sich registriert haben, um ihre Loadouts von der Website verfolgen zu lassen, die Waffe – und das ist bereits ein unglaublich selbstwählender Teil der Spielerbasis. Wenn es hier Kampflinien gibt, werden Millionen von Spielern, die einfach nur Spaß am Spiel haben, bereits rabattiert.

Die Reaktionen auf Saltagreppos Tweet sind erwartungsgemäß übertrieben, aber alles, was sie wirklich anzeigen, ist, dass ein Haufen Leute seiner Idee absolut nicht zustimmen. Ich bin mir nicht sicher, ob es hier einen größeren Punkt gibt:Einer der besten Raider im Spiel bietet Ideen an, die die Dinge für einen der besten Raider im Spiel verbessern werden. Die Antworten – seien sie nuanciert, ungläubig oder deprimierend unhöflich – reagieren auf diese Idee aus der Perspektive von Leuten, die nicht zu den besten Raidern im Spiel gehören. Das sind grundlegend andere Erfahrungen.

Schon die Grundannahme, dass „die Community“ auf jeden Aufruf zum Nerf negativ reagiert, ist meiner Erfahrung nach falsch. Ein Großteil der Reaktionen auf die gestrige Loreley Splendor Nerf war nur "ja, fair genug". Viele Leute sind bereit zu akzeptieren, dass Wächter angesichts der Überarbeitungen von Light 3.0 wahrscheinlich zu gut sind beim Aufräumen von Müllmobs. Und ehrlich gesagt sind die Leute einfach gelangweilt davon, Arbalest zu betreiben – eine exotische lineare Fusion, die Match Game-Modifikatoren trivialisiert und sich mit Anti-Barrier-Champions in Endspielaktivitäten befasst. Es gibt viele Dinge in Destiny 2, die offensichtlich überwältigt sind, und selbst die Leute, die sich an sie klammern, sind oft bereit zuzugeben, dass dies der Fall ist.

Das soll nicht heißen, dass es keine Leute gibt – vielleicht sogar eine große Anzahl – die selbst für die vernünftigste Einstellung mit Gereiztheit reagieren. Destiny 2 ist ein großes Spiel, und einige der Leute, die es spielen, haben einige wirklich verwirrende Meinungen. Datto spricht die Antwort an, die er erhalten hat, um Well of Radiance vorab zu nerfen, ein Super, das, wenn es mit Lunafaction-Stiefeln betrieben wird, automatisch die Munition Ihrer Waffe auffüllt, wenn Sie feuern. Es war unbestreitbar überwältigt. Es brauchte unbedingt einen Nerf. Ich bin mir sicher, dass Content-Ersteller, die sich für diesen Nerf eingesetzt haben, viel Gegenwind für ihre Probleme bekommen haben. Aber das spiegelt nicht eine monolithische Community-Meinung wider. Es sind nur einige Leute, die wütend werden.

Es ist wahr, dass kein Spieler es verdient, für seine Balance-Meinungen aufgehäuft zu werden, egal aus welcher Perspektive sie kommen. Ich denke, einige befürchten wirklich, dass Top-Spieler und Content-Ersteller einen übergroßen Einfluss auf Bungies Sandbox-Optimierungen haben. Das Ergebnis ist, dass einige "normale" Spieler zu versuchen scheinen, der wahrgenommenen Größe der Sichtbarkeit eines Spielers mit Lautstärke entgegenzuwirken - ihre Meinung einzuhämmern, als wollten sie beweisen, dass sie nicht allgemein unterstützt wird. Einer von Bungies Social-Media-Managern äußerte sich dazu, warum das scheiße ist.

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Aber genauso wie Meinungen von jedem Niveau gehört werden können, können sie auch ignoriert werden. Ob Divinity einen Nerf braucht, ist für Bungie eine differenziertere Frage als die Meinung eines einzelnen Spielers. Es ist auch besser informiert als ein paar hundert Leute, die sich in den Antworten ärgern. Das Studio wird Unmengen von Daten über den Einsatz der Waffe haben, die sich als wichtiger erweisen werden als Stimmung oder Stimmung.

Braucht Divinity einen Nerf? Ich verstehe Saltagreppos Argument, dass es im Moment sehr stark eingestellt ist. Es wendet die höchste Stufe des globalen Debuffs mit sehr geringer Ausfallzeit und relativer Sicherheit auf sein Ziel an. Und weil globale Debuffs nicht gestapelt werden , macht es die Notwendigkeit anderer Anwendungsmethoden wie Tractor Cannon oder Tether zunichte. Ich wäre bestimmt nicht sauer, wenn es auf eine niedrigere Stufe heruntergestuft würde.

Aber abgesehen davon, dass der prozentuale Debuff so neu ausbalanciert wird, dass geschicktere Spieler auf andere Weise besseren Schaden anrichten können – was, um ehrlich zu sein, kaum die größte Priorität des Spiels in Bezug auf die Balance ist – scheint es so zu funktionieren, wie es beabsichtigt ist. Divinity ist in der Sandbox von Destiny 2 etwas einzigartig, da es sich um eine begehrte Boss-Waffe handelt, die einen anderen Spielstil als die Norm bietet. Support ist eine gültige Rolle für das MMO-Design und ein netter Teil der Sandbox von Destiny 2. Und ehrlich gesagt zeigt die Idee, dass es die Schwierigkeit in Raids zunichte macht, eine grobe Überschätzung der Fähigkeiten der gesamten Spielerbasis.

Ehroar bot die beste Einstellung, die ich zu Saltagreppos vorgeschlagenen Änderungen gesehen habe, nämlich dass alles, was sie tun würden, weniger erfahrene Spieler entmachten würde. Auf der erfahreneren Seite können Spieler bereits das tun, was Saltagreppo fordert. Sie haben bereits die Fähigkeit, globale Debuffs und Kopfschüsse so zu stapeln, dass der Verlust der Göttlichkeit spürbar, aber leicht zu überwinden ist.

Ich habe kürzlich die letzten paar Monate damit verbracht, das PCG-Team durch die Raids von Destiny 2 zu führen, und, lassen Sie mich Ihnen sagen, hier drüben sehen die Dinge ganz anders aus. Selbst wenn Divinity in Aktion ist, sind wir keine einphasigen Bosse. Wir gehen mit sehr unterschiedlichen Ausrüstungen und Erfahrungen an den Start und – im Großen und Ganzen – ohne die Meta-DPS-Picks, die ein reibungsloses und konsistentes Erlebnis gewährleisten. Für uns hilft Divinity dabei, diesen neueren Raidern den Raum zu geben, die Mechaniken tatsächlich zu lernen, ohne sich auch Gedanken über Wutauslöser oder optimale Schadenspositionierung und -ausführung machen zu müssen.

Einfach ausgedrückt, und am offensichtlichsten, ist die Fähigkeitslücke zwischen der Art von Person, die drei World's First-Raid-Rennen hintereinander gewinnen kann, und der Art von Person, die gerade ihren allerersten Raid betritt, unüberwindbar. Es ist nicht nur mechanisches Geschick, es ist das Wissen darüber, wie die Systeme von Destiny 2 funktionieren – die komplizierten und kontraintuitiven Wege, wie Buffs und Debuffs gestapelt werden können, und die Bedeutung von Mod-Setups und Statistikverteilungen.

Und es gibt viel mehr Leute in dieser Position – die gerade einen Vorgeschmack darauf bekommen, wie Destiny 2-Raids sind. Ich widerspreche nicht, dass es wahrscheinlich bessere Möglichkeiten gibt, die erfahrensten Spieler des Spiels zu belohnen und anzuspornen, ohne den viel größeren Teil der Spielerbasis zu verletzen, die von dem profitieren, was Divinity tut.


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