Mit einer neuen Regierung ist die Idee, das Internet als kostenlosen und offenen Dienst für alle nutzbar zu halten, eine Idee, die unter Beschuss steht. Die Federal Communications Commission hat kürzlich einen Plan zur Abschaffung der Netzneutralität enthüllt. Für Internetdienstanbieter bedeutet dies, dass sie den Datenverkehr von bestimmten Quellen blockieren oder drosseln können. Sobald dies geschieht, wird das Internet von den Dienstanbietern beherrscht.
Diese neuen Schlüsselinhaber können nun sowohl bestimmten Unternehmen höhere Preise für die Bereitstellung ihrer Inhalte in Rechnung stellen als auch ihren zahlenden Kunden im Gegenzug möglicherweise mehr Geld in Rechnung stellen. Das Ergebnis? Da die Unternehmen diese zusätzlichen Gebühren an ihre Verbraucher weitergeben, zahlen die Verbraucher auf beiden Seiten in Form höherer Abonnementgebühren, sowohl für ihre Internetrechnung als auch für Abonnementdienste, die sie haben.
Wie wirkt sich das auf das Gaming aus? Es gibt zahlreiche Szenarien, die sich abspielen können, aber wir wissen nicht, welche Maßnahmen ergriffen werden. Es ist nicht schwer vorstellbar, dass ein ISP denen, die Gaming, Streaming und andere Aktivitäten mit hoher Bandbreite benötigen, von Anfang an einen höheren Preis berechnet. Um beim vorherigen Beispiel zu bleiben, könnte derselbe ISP Microsoft, Sony oder anderen auch eine Prämie für schnellere Geschwindigkeiten berechnen. Natürlich würden diese Unternehmen ihre Gebühren nur in Form von Preiserhöhungen für Hardware, Software oder Dienstleistungen weitergeben.
Andere potenzielle Probleme lauern ebenfalls. Da es sich bei vielen ISPs um große Medienkonglomerate handelt, hindert sie nichts daran, in den digitalen Vertrieb von Spielen durch Streaming oder Download einzusteigen, was sie in eine monopolistische Situation bringen würde.
Schon jetzt spüren Gamer den Stachel des High-Resolution-Trends. Die Größe von Spielen nimmt ständig zu, und wo das durchschnittliche Spiel vor wenigen Jahren 7-8 GB betrug, ist es heute unglaublich üblich, dass große Spiele fast das 10-fache erreichen. Einige, die in Gebieten leben oder Dienste von Unternehmen nutzen, die eine Datenobergrenze durchsetzen, haben bereits mit diesem Problem zu kämpfen, aber unter diesen neuen Regeln könnte es noch viel schlimmer werden.
Während große Spielefirmen den Sturm überstehen können, werden kleinere Entwickler und Publisher letztendlich den schlimmsten Stich zu spüren bekommen. Wettbewerbsfähige Multiplayer-Spiele, die tonnenweise Bandbreite von kleineren Entwicklern erfordern, könnten der Vergangenheit angehören. Spiele mit kleineren Budgets oder Early-Access-Titel, die auf ansprechende Multiplayer-Erlebnisse angewiesen sind, sind im Wettbewerb mit den größeren Publishern bereits in einer schwierigen Position, aber was wäre, wenn sie in Bezug auf Bandbreite und Qualität nicht auf Augenhöhe wären.
Es wirkt sich auch direkt auf SIE aus, wenn Sie Multiplayer-Spiele mögen. Diejenigen, die bereit sind, für „besseres“ Internet zu zahlen, werden in kompetitiven Spielen immer die Oberhand behalten. Wie wir alle wissen, war und wird „Lag“ in Spielen immer eine Sache sein. Mit dem Ende der Netzneutralität müssen Sie möglicherweise extra für das Internet bezahlen, nur um kompetitiven Multiplayer spielen zu können. Es wirkt sich auch direkt auf SIE aus, ob Sie gerne Spiele streamen, Videos erstellen oder sich diese einfach nur ansehen möchten.