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Temptation Episode 1 HD Walkthrough Part 1

Temptation ist ein neues Wimmelbildspiel, das die Geschichte des mysteriösen Dark Raven und des tödlichen Nebels erzählt, den er geschickt hat, um eine kleine Stadt zu plagen. Es basiert stärker auf Rätseln als viele ähnliche Spiele und einige von ihnen sind extrem knifflig. Wenn Sie also nicht weiterkommen, sehen Sie sich einfach diese exemplarische Vorgehensweise an, um Ihnen zu helfen. Dies ist Teil eins des Leitfadens und hier konzentrieren wir uns auf den ersten Teil der Geschichte, die in der Stadt spielt.

In der Stadt gibt es 4 zugängliche Bereiche, die als „Szenen“ bezeichnet werden. Szene 1 ist der Ort, an dem Sie das Spiel starten, Szene 2 befindet sich direkt nördlich von Szene 1, Szene 3 befindet sich direkt nördlich von Szene 2 und Szene 4 befindet sich östlich von Szene 1. Sie werden so bezeichnet, da dies die Reihenfolge ist in dem auf sie zugegriffen wird.

Szene 1:

Als erstes müssen Sie die Tasche rechts untersuchen, um die Königin darin einzusammeln. Sammeln Sie dann den Augapfel vom Dead-End-Schild auf der linken Seite ein. Sie werden auch einige Glühwürmchen bemerken, aber Sie können sie noch nicht sammeln, also merken Sie sie sich für später. Sie können nicht auf das Tor rechts, die Tür links oder den Stand links zugreifen, aber tippen Sie auf das offene Fenster links, um den Korb zu erhalten. Gehen Sie dann nach Norden zu Szene 2.

Szene 2:

Sammeln Sie das Netz von der Pinnwand auf der linken Seite und platzieren Sie den Augapfel in der leeren Höhle, während Sie dort sind, obwohl Sie später wiederkommen müssen, um dieses Rätsel zu lösen. Lesen Sie den Hinweis unter der Bekanntmachung für einige Hintergrundinformationen. Benutze das Netz an der Kutsche, um ein paar Glühwürmchen zu sammeln (3 von 9), aber da der Kutsche der Griff fehlt, musst du später zurückkehren, um hineinzusteigen.

Klopfen Sie an die Tür neben der Kutsche, um eine kurze Zwischensequenz zu sehen und den bizarr benannten „Schrott“ einzusammeln. Platziere die Königin oben links auf der Uhr, aber auch hier ist ein weiterer Gegenstand erforderlich, um sie zu vervollständigen. Mit der Statue kannst du noch nichts anfangen. Zurück zu Szene 1.

Szene 1:

Sammle die Glühwürmchen (6 von 9) vom Dead-End-Schild ein, gehe zurück zu Szene 2 und dann direkt weiter zu Szene 3.

Szene 3:

Wenn Sie Szene 3 betreten, sehen Sie eine kurze Zwischensequenz mit dem Nebel und einem unglücklichen Stadtbewohner. Sammle die Glühwürmchen in der Nähe des Hundes rechts (6 von 9), aber du brauchst mehr Gegenstände, also kehre später zu dem niedlichen kleinen Kerl zurück. Die Vogelstatue auf der linken Seite benötigt die Glühwürmchen, die Sie gesammelt haben, also verwenden Sie sie unter ihrer Kralle, um eine Laterne anzuzünden. Sammle den aufgedeckten Türgriff ein. Der Nebel breitet sich erneut aus und zwingt Sie, zu Szene 2 zurückzukehren.

Szene 2:

Benutze den Griff an der Kutschentür und sammle den Knochen ein, obwohl du die Kiste vorerst ignorieren kannst, da du sie nicht öffnen kannst. Lesen Sie die Notiz für weitere Hintergrundinformationen und gehen Sie dann zu Szene 3.

Szene 3:

Platzieren Sie den Korb unter dem Seil in der Nähe des Hundes und legen Sie dann den Knochen in den Korb. Der Hund steigt in Sicherheit und ein weiterer Korb wird abgesenkt. Darin befindet sich der Prinz, also sammle ihn ein, bevor sich der Nebel wieder ausbreitet und dich zurück zu Szene 2 drängt.

Szene 2:

Setzen Sie den Prinzen in die Uhr, um die Zeiger in Bewegung zu setzen und den Glockenklöppel freizulegen. Sammle es ein und verwende es dann auf der Statue rechts, um das Messer zu erhalten. Ein sprechender Rabe erscheint jetzt in einer kurzen Zwischensequenz, gibt Ihnen aber das goldene Blütenblatt, ein äußerst nützliches Objekt, das die Dinge wieder zum Leben erweckt. Zurück zu Szene 1.

Szene 1:

Benutze den Klöppel dreimal auf der Taube, die sich auf dem Stand links befindet, und erwecke sie dann mit dem Blütenblatt wieder zum Leben. Verwenden Sie den Schrott, um den Vogel freizulassen, und betreten Sie den Stall erneut, um auf ein Wimmelbildspiel zuzugreifen. Schließe dies ab, um die Drahtschneider zu erhalten. Schneide mit dem Messer das Seil am Tor rechts durch. Geben Sie Szene 4 ein.

Szene 4:

Der Rabe erscheint wieder und gibt dir dieses Mal das Blütenblatt der Materialisierung. Klopfe an die Tür in der Mitte, um die Kette zu erhalten. Verwenden Sie das Blütenblatt auf der Gravur ganz rechts (zwischen dem Zweig und dem Briefkasten), um den Schlüssel und das Blütenblatt des Wachstums zu sammeln. Verwenden Sie das Blütenblatt auf den Pflanzen auf der linken Seite. Tippen Sie oben auf das Tuch, um einen Käfig freizulegen. Verwenden Sie die Drahtschere, um darauf zuzugreifen und den Schlüssel einzusammeln. Verwenden Sie dies für das Schloss. Jetzt kannst du die Taube (1 von 3) einsammeln und dann über Szene 1 zu Szene 2 zurückkehren.

Szene 2:

Benutze die Kette an der Pinnwand und berühre dann die Augenbrauen, um eine Notiz zu enthüllen. Sammle den schwarzen Vogel (2 von 3) in der Ecke ein, betritt die Kutsche und untersuche die Kiste. Benutze den Schlüssel auf der Kiste, um ein kniffliges Rätsel zu enthüllen. Siehe unten für die Lösung. Wenn dies abgeschlossen ist, können Sie die Pinzette einsammeln, was zu einer weiteren Ausbreitung des Nebels führt. Gehen Sie über Szene 1 zurück zu Szene 4.

Lösung des Rätsels:

Hier werden Ihnen ein Puzzlefeld und ein kleines Symbol angezeigt, das vom oberen Bildschirmrand nach unten verschoben werden muss. Um es zu bewegen, müssen Sie die Schaltflächen mit Pfeilen darauf verwenden. Wenn es mehrere leuchtende Tasten mit der gleichen Richtung gibt, kann jede von ihnen gedrückt werden. Wenn Sie jedoch den falschen Knopf drücken, wird das Rätsel zurückgesetzt. Die richtige Reihenfolge ist:

Unten, unten, rechts, im Uhrzeigersinn, unten, links

Links, oben, gegen den Uhrzeigersinn, links, oben

Gegen den Uhrzeigersinn, runter, runter, rechts, rechts

Hoch, gegen den Uhrzeigersinn, runter, runter, rechts

Gegen den Uhrzeigersinn, links, links, im Uhrzeigersinn, im Uhrzeigersinn, nach unten

Szene 4:

Benutze die Pinzette am Briefkasten, um den Vogel einzusammeln (3 von 3) und kehre dann zu Szene 1 zurück.

Szene 1:

Der Nebel breitet sich erneut aus und lässt Ihnen nur einen Ausweg. Untersuche die Tür links, benutze den Schrott und dann die Vögel, um auf ein weiteres Rätsel zuzugreifen. Hier müssen Sie die schwarzen Vögel aus der Dekoration entfernen, sodass nur die weißen übrig bleiben. Durch Tippen auf die Vögel werden sie entfernt oder zurückgegeben. Dies ist ein bisschen Versuch und Irrtum, also sind Sie leider auf sich allein gestellt, aber wenn Sie es nicht herausfinden können, gibt es die Schaltfläche zum Überspringen, auf die Sie zurückgreifen können! Nachdem Sie das Rätsel gelöst haben, gibt es eine weitere Zwischensequenz, und am Ende finden Sie sich an einem anderen Ort wieder und sind der Lösung des Mysteriums von Dark Raven einen Schritt näher gekommen.

Sie können sich hier die exemplarische Vorgehensweise für Teil 2 ansehen.


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