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Spellbinders Strategieleitfaden für alle Einheiten

Willkommen zurück Zauberbinder! Heute haben wir einen weiteren Leitfaden zu Spellbinders . Dieses Mal werfen wir einen Blick auf die spezifischen Einheiten, die ihr im Kampf zu Hilfe rufen könnt. Viele von ihnen können gut mit anderen Einheiten zusammenarbeiten, also werfen wir einen Blick auf unseren Spellbinders Strategieleitfaden für alle Einheiten . Bitte beachten Sie, dass wir ihn ausschließlich durchgehen, da die meisten Spieler Theos verwenden werden.

Legende:
HP:Trefferpunkte
MC:Manakosten
SD:Belagerungsschaden

1. Kleine Einheit – 4 HP, 3 MC, 2 SD

Diese Typen sind nicht sehr langlebig, aber sie können ein paar Angriffen standhalten und dabei etwas Schaden austeilen. Aufgrund ihrer niedrigen Manakosten sind sie für nahezu jede Situation geeignet – verwenden Sie sie, um die Frontlinien aufzuweichen, verwenden Sie sie, um die Basis anzugreifen, und verwenden Sie sie, um Kanonen zu erobern!

2. Mittlere Einheit – 6 HP, 5 MC, 4 SD

Die größere und bösere Version der kleinen Einheit. Diese Jungs sind langsame Kraftpakete und haben genug Gesundheit, um die Front zu durchbrechen. Wenn Sie Backline-Einheiten schützen müssen, stellen Sie sicher, dass Sie diese Leute zuerst schicken.

3. Große Einheit – 8 HP, 7 MC, 6 SD

Du dachtest, wir wären mit der mittleren Einheit fertig? Auf keinen Fall! Die große Einheit ist die ultimative Weiterentwicklung der Standardeinheit. Sie sind sogar noch langsamer als die mittleren Einheiten, aber sie haben eine Menge Gesundheit und werden nicht leicht fallen. Wenn sie es bis zur feindlichen Basis schaffen, richten sie außerdem satte 6 Schadenspunkte an! Seien Sie jedoch vorsichtig, all diese Stärke ist mit hohen Manakosten verbunden. Denken Sie nach, bevor Sie einen dieser Typen herbeirufen!

4. Scout – 2 HP, 3 MC, 2 SD

Schnell wie der Wind werden Scouts über ihre Gassen flitzen, bevor Sie es wissen. Sie sind die schnellste Einheit in der gesamten Armee, also perfekt, um deine Gegner mit den Kanonen zu schlagen. Sie richten nicht viel Belagerungsschaden an, aber wenn Sie können, ist es immer gut, sie in die Basis zu rennen. Warte, bis eine Spur leer ist, und schick sie dann los, um zu sehen, ob du die Kanone schleichen kannst.

5. Bomber – 4 HP, 5 MC, 10 SD

Selbstzerstörung! Bomber sind aufgrund dieser riesigen Bombe auf ihrem Rücken etwas langsamer, aber wenn sie auf den ersten Feind treffen, dem sie begegnen, explodieren sie und nehmen sofort alles heraus, was ihnen im Weg steht! Wenn der Feind eine besonders kräftige Einheit heraufbeschworen hat, schicken Sie den Bomber los, um sich darum zu kümmern. Wenn Sie es jedoch schaffen, den Bomber bis zur Basis zu steuern, richten sie satte 10 Schadenspunkte an! Suchen Sie nach Ihren Möglichkeiten!

6. Sturmbrut – 5 HP, 7 MC, 4 SD

Storm Spawns sind unglaublich mächtig gegen zusammengeballte Feinde. Sie sind Fernkampfangreifer und ihre Blitzschläge werden auf Feinde in der Nähe springen – sogar auf solche, die sich in anderen Bahnen befinden! Es ist am besten, diese Einheiten hinter deinen robusten Nahkampfeinheiten zu führen, damit sie ohne Vergeltung angreifen können.

7. Bogenschütze – 1 HP, 4 MC, 2 SD

Der Bogenschütze hat die größte Reichweite aller Einheiten, aber es hat einen tollen Preis:Diese Jungs packen nur 1 HP! Die leichteste Berührung wird sie ausschalten, also ist es am besten, sie so zu positionieren, wie Sie es mit einem Sturmbrut tun würden – hinter Ihren größeren Nahkampfeinheiten. Wenn er in Ruhe gelassen wird, wird ein Bogenschütze so gut wie jede Einheit langsam ausschalten. Sie haben auch den gleichen Bonus wie der Sturmspawn, indem sie Einheiten in der Nähe auf verschiedenen Spuren angreifen können. Wenn Sie keine robusten Einheiten haben, um sie zu schützen, versuchen Sie, sie auf leere Bahnen zu schicken!

8. Minotaurus – 5 HP, 6 MC, 6 SD

Der Minotaurus ist eine wilde Bestie, die sich mit mäßiger Geschwindigkeit fortbewegt. Bei einer Kollision mit der ersten Einheit, die es trifft, fügt es dieser Einheit 4 Schaden zu. Danach greift es wie eine normale Nahkampfeinheit an. Verwenden Sie den Minotaurus, wenn Sie ein großes Ziel weich machen oder einfach eine kleine Einheit sofort ausschalten müssen.

9. Zauberer – 4 HP, 5 MC, 2 SD

Zauberer sind insofern einzigartig, als sie nicht versuchen, feindliche Einheiten anzugreifen, wenn sie können. Stattdessen konzentrieren sie sich auf die feindliche Basis. Sie werden ständig auf die feindliche Basis einschlagen, wenn Sie also diese Einheiten massieren können, werden Sie erheblichen Schaden anrichten. Versuche sie zu beschützen wie einen Bogenschützen oder einen Sturmbrut.

10. Behemoth – 8 HP, 8 MC, 10 SD

Als größte und schlimmste Einheit von allen haben Behemoths den höchsten Gesundheitspool, die höchsten Manakosten und ihr Belagerungsschaden ist dem Bomber ebenbürtig. Diese Jungs tragen einen riesigen Baumstamm und stürmen direkt auf die feindliche Basis zu. Verwenden Sie diese Jungs, um den Weg zu weisen, oder lassen Sie sie hinterherlaufen, wenn Sie möchten. Vernichte die feindlichen Frontlinien mit anderen Einheiten, um den Weg für den Behemoth freizumachen.

Das ist alles für unseren Strategieleitfaden für jede Einheit. Wenn Sie andere Strategien teilen möchten, hinterlassen Sie unten einen Kommentar!


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