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Titanfall:Assault Guide zu ALLEN Karten im Spiel

Titanfall:Angriff wurde gerade veröffentlicht, und es kennt keine Gnade mit uns, was die Anzahl der Karten betrifft, die Sie sammeln können, um das perfekte Deck zu bauen. Es ist äußerst wichtig, die Details für jede der im Spiel verfügbaren Karten zu kennen, da es Ihnen hilft, Ihre Upgrades zu planen und sich darauf zu konzentrieren, zu kämpfen, um das Beste vom Besten zu bekommen.

Wie wir in unserem Artikel mit Tipps und Tricks gesagt haben, werden Karten-Upgrades extrem teuer und höchstwahrscheinlich werden Sie es sich nicht leisten können, sie einfach alle zu aktualisieren. Hoffentlich unser vollständiger Leitfaden für alle Titanfall:Assault-Karten im Spiel wird Ihnen helfen, ein klareres Bild davon zu zeichnen, was Sie erwarten sollten.

Hier sind also alle im Spiel verfügbaren Karten mit zusätzlichen Details zu jeder von ihnen. Ich füge hier meine persönlichen Kommentare hinzu, weil Sie die tatsächlichen Zahlen selbst überprüfen können, indem Sie einfach auf die angezeigte Karte im Spiel tippen.

Pilotenkarten

Grenadier
Kosten :2
Rarität :Allgemeine
Kommentare :Flächenschaden, aber wenig Gesundheit. Eine der besten Einheiten zu Beginn des Spiels, um ganze Trupps von Grunzen auszuschalten.

Stim-Bruiser
Kosten :2
Rarität :Allgemeine
Kommentare :Eine Einheit vom Typ Panzer:viel Gesundheit, aber wenig Schaden. Er regeneriert auch etwas Gesundheit, wenn er einen Punkt erobert, also ist es eine gute Idee, ihn kopfüber in die Schlacht zu schicken.

Stürmer
Kosten :2
Rarität :Allgemeine
Kommentare :Großartiger Jäger, um feindliche Piloten auszuschalten. Anständige Gesamtfähigkeiten und eine gute Ergänzung für Ihr Deck zu Beginn des Spiels.

Arc Boomer
Kosten :4
Rarität :Epic
Kommentare :Langsame Angriffsgeschwindigkeit und hohe Gesundheits-/Schadenswerte. Allerdings bin ich kein großer Fan dieser Karte, obwohl sie auch Roboter-Gegner verlangsamt.

Gespensterhauptmann
Kosten :4
Rarität :Epic
Kommentare :Eine sehr nützliche Karte zum Erobern von Harpoints. Wenn er dies tut, setzt er sofort zwei Gespenster ein, um es zu bewachen. Auch anständiger Angriff gegen menschliche Gegner, aber weniger Gesundheit.

Grunt Kapitän
Kosten :4
Rarität :Seltene
Kommentare :Ich würde diesen für etwas nützlicher halten als den Spectre Captain, weil er eine bessere Gesundheit hat und im Kampf länger durchhält. Er ruft auch zwei Shield Grunts herbei, nachdem er einen Hardpoint erobert hat.

Boomer
Kosten :3
Rarität :Legendär
Kommentare :Eine wirklich erstaunliche Einheit:großartige Gesundheitswerte und solider Angriff. Aber sein Schild absorbiert Schaden und erhöht gleichzeitig den verursachten Schaden. Boom!

Sim-Ninja
Kosten :4
Rarität :Legendär
Kommentare :Enormer Schaden gegen menschliche und Roboter-Operationen und mittlere Gesundheit. Der größte Vorteil von Hit ist, dass er wie eine Burn Card überall auf der Karte abgelegt werden kann.

Scharfschütze aufladen
Kosten :3
Rarität :Seltene
Kommentare :Mit großer Reichweite und ordentlicher Geschwindigkeit bleibt er am Sammelpunkt und schießt mit seiner riesigen Reichweite auf Feinde. Könnte sich in bestimmten Situationen als nützlich erweisen.

Geist
Kosten :2
Rarität :Seltene
Kommentare :Bei weitem eine meiner unbeliebtesten Karten. Sie bleibt verborgen, bis sie Schaden zufügt oder von Flächenschaden verursachenden Einheiten betroffen ist. Sehr niedrige Trefferpunkte danach und geringer Schaden.

Pyro-Bruiser
Kosten :3
Rarität :Epic
Kommentare :Gute Gesamtwerte, mit anständiger Gesundheit und Schaden. Er explodiert auch, wenn er getötet wird, und nimmt möglicherweise einige Feinde mit sich.

Sentry-Tech
Kosten :3
Rarität :Legendär
Kommentare :Eine interessante Einheit, die einen Sentry aufstellt, sobald er den Sammelpunkt erreicht. Mittlere Gesundheit und anständiger Schaden gegen menschliche Ops, nicht so gut gegen Robotereinheiten.

Schütze
Kosten :3
Rarität :Epic
Kommentare :Großartige Einheit, um mit schweren Gegnern fertig zu werden, da sein Schaden zunimmt, je länger er einen einzelnen Feind angreift. Eine wirklich gute Einheit, die den Spielverlauf verändern kann, wenn sie im richtigen Moment eingesetzt wird!

Holo-Grenadier
Kosten :2
Rarität :Epic
Kommentare :Ich hatte keine Gelegenheit, diesen in Aktion zu sehen. Laut Beschreibung lenkt er ab, indem er ein Hologramm einsetzt, das Feinde anzieht und ihm Zeit gibt, Gegner wegzuschießen. Klingt interessant, bin mir aber immer noch nicht sicher, wie nützlich dieser ist.

Arc Bruiser
Kosten :3
Rarität :Seltene
Kommentare :Eine interessante Einheit, die ein wenig Flächenschaden verursacht und eine anständige Gesundheit hat. Besser gegen Robotereinheiten als gegen menschliche Opponenten, setzt er auch eine Anti-Roboter-Lichtbogenmine ein, wenn er einen Hardpoint erobert.

Scharfschütze
Kosten :2
Rarität :Epic
Kommentare :Sehr ähnlich dem Charge Sniper, dieser bleibt ebenfalls am Sammelpunkt und schießt auf Feinde, wobei er Human Ops mehr Schaden zufügt als Robotereinheiten.

Titankarten

Reservatlas
Kosten :2
Rarität :Allgemeine
Kommentare :Einer meiner bisherigen Lieblings-Titans wegen seines geringen Preises. Anständige Gesundheit auch, aber geringerer Schaden. Immer noch großartig auf dem Schlachtfeld und perfekt gegen schwere Einheiten.

Atlas
Kosten :4
Rarität :Allgemeine
Kommentare :Dieser ist ebenfalls auf schwere Einheiten spezialisiert, hat eine Menge Gesundheit und es ist ein Albtraum, ihn zu zerstören. Verursacht anständigen Schaden gegen Robotereinheiten, nicht so gut gegen Menschen. Auch extrem langsam.

Oger
Kosten :2
Rarität :Allgemeine
Kommentare :Ein Panzertyp mit viel Gesundheit, der aber wenig Schaden verursacht. Auch extrem langsam.

Stryder
Kosten :4
Rarität :Allgemeine
Kommentare :Schneller Titan, der einzelnen Einheiten viel Schaden zufügt. Lower health, but still extremely useful on the battlefield.

Sniper ION
Cost :6
Rarity :Epic
Comments :An interesting unit that I still haven’t learned how to use properly. His attacks charge slowly and pierce through walls, knocking back enemies. Decent health, with more damage dealt against Robotic Units.

Reserve Stryder
Cost :2
Rarity :Rare
Comments :A cheaper version of the Stryder. Less health, same devastating effects against single enemies. Its low price might make it work better, though.

Smoke Stryder
Cost :5
Rarity :Epic
Comments :An improved version of the Stryder, it activates an Electric Smoke dispersal unit when it arrives at the Rally Point. Decent health and high damage, better suited against Robotic Ops.

Mortar Ogre
Cost :5
Rarity :Rare
Comments :A very interesting upgrade of the Ogre, this one is specialized in long range attacks (50 Range). Tons of health, but extremely slow. Low damage as well, but thanks to its long range, it can prove extremely useful in battle.

Scorch
Cost :4
Rarity :Common
Comments :An area of effect type of tank, being better suited to taking out human opponents in packs. Great health stats, but very slow.

Core Scorch
Cost :7
Rarity :Legendary
Comments :A real beast! Although it costs a lot, it also has tons of hit points and does massive Area Damage to all targets, especially Human Ops.

Arc Ronin
Cost :5
Rarity :Epic
Comments :One extremely fast Titan with low damage, but long range. Also, her attacks stun enemy troops, which is always an added bonus.

Core ION
Cost :7
Rarity :Legendary
Comments :Another impressive legendary:decent hit points, decent speed and very large range. Better suited against Robotic ops than humans.

Reserve Ogre
Cost :2
Rarity :Rare
Comments :An interesting option for a solid Tank that does Area of Effect damage. Not very impressive though, as it does little damage to enemies – but it’s cheap!

Nuke Atlas
Cost :5
Rarity :Epic
Comments :Decent health and good damage from a decent range. It also explodes, causing massive area of effect damage, when it dies.

Core Ogre
Cost :7
Rarity :Legendary
Comments :Extremely strong Tank that deals a lot of damage and also activates a massive shield when dealing damage. A really tough one here!

Thermal Scorch
Cost :6
Rarity :Epic
Comments :Another solid Titan that would’ve been perfect if it has costed 1 supply less. With high health and nice damage, it also has a Heat Shield that both weakens incoming enemy fire as well as burns nearby enemies.

Ronin
Cost :4
Rarity :Rare
Comments :With low health, but extremely agile, this Titan is built for one on one combat, dealing similar damage to Titans and Human Ops.

ION
Cost :4
Rarity :Common
Comments :Created to destroy groups of robotic enemies, this Titan has decent health and speed, plus a really nice range.

BURN Cards

Arcfall
Cost :3
Rarity :Rare
Comments :Great for causing Area of Effect damage to Robotic enemies. Shielded units take extra damage.

Rocket Sentry
Cost :5
Rarity :Epic
Comments :Limited time rocket launcher that boosts an incredible range and causes decent damage to both Human Ops and Robotic ones. As an added bonus, they can shoot over terrain.

Meine
Cost :2
Rarity :Common
Comments :Can be placed anywhere on the map and gets triggered when an enemy steps on it. It only lasts 3 minutes, but causes massive damage and also stuns human opponents.

Blast Spectres
Cost :2
Rarity :Common
Comments :An interesting card that seeks to destroy enemy turrets – but gets triggered if it meets any other opponent on the way. Decent speed and damage.

Barrage
Cost :4
Rarity :Rare
Comments :An interesting weapon that deals constant damage over time on a specific area. Better suited against human opponents.

Spectre Depot
Cost :4
Rarity :Epic
Comments :Deploys Carabine Spectres constantly, giving you the upper hand in battle.

Supply Depot
Cost :5
Rarity :Rare
Comments :Gives you 7 supply over time. Never managed to find a good time to use this because of its high costs.

Arc Mine
Cost :3
Rarity :Epic
Comments :This card damages and stuns enemies within its range. Better suited against Robotic Ops who take a lot of damage.

Personal Shields
Cost :3
Rarity :Rare
Comments :Shields human ops, but makes them more vulnerable to anti-robotic weapons.

Arc Sentry
Cost :4
Rarity :Common
Comments :A solid weapon for taking down Titans. Have in mind that they need a lot of time to build and only last 1 minute and 30 seconds.

I’m still working to collect all the data for this article, so please make sure to come back soon to check out the remaining cards, and until it’s ready, you can check out our tips on building the perfect deck.


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