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AxE:Alliance vs Empire:Factions Guide &Best Starting Faction

Im heutigen Artikel zeigen wir Ihnen unsere Auswahl für die beste Startfraktion von AxE:Alliance vs Empire sowie einen vollständigen AxE:Alliance vs Empire Factions-Leitfaden, der Ihnen bei allem hilft, was Sie über das Spiel wissen möchten.

Wenn Sie also neugierig sind, mehr über die Fraktionen zu erfahren und die für Sie am besten geeignete zu finden, tauchen wir direkt ein und enthüllen Ihnen unseren AxE:Alliance vs Empire Factions-Leitfaden!

Das Wichtigste zuerst!

Es gibt zwei Hauptfraktionen, aus denen Sie wählen können! Wenn Sie World oder Warcraft gespielt haben und sich mit Horde vs Alliance auskennen, ist es hier ziemlich ähnlich. In AxE:Alliance vs Empire bekommst du Alliance und Empire, oder besser gesagt Galanos Alliance und Holy Darkhaan Empire.

Das Spiel empfiehlt im Moment das Holy Darkhaan Empire, und wenn Sie sich für eine der Klassen innerhalb dieser Fraktion entscheiden, erhalten Sie 50.000 Gold als Belohnung. Es ist ganz und gar deine Entscheidung, wenn dir das Gold also nicht viel bedeutet, sollte es die Kriterien, nach denen du die Fraktion auswählst, nicht beeinflussen.

Galanos-Allianz

Die Praktizierenden dieser Fraktion gehen ihren eigenen Weg und folgen nicht dem Willen der Götter, im Gegensatz zum Imperium, das sich hauptsächlich auf Regeln und Ordnung verlässt. Die Mitglieder der Allianz sind frei und versuchen, ihr Schicksal selbst zu gestalten!

Bogenschütze

Die Unterstützungs- + Schadensklasse, die sich hauptsächlich darauf verlässt, Verbündete zu heilen, während sie sich sicher und auf Distanz zum Feind hält. Ihre Fähigkeiten nutzen die Kraft der Natur und der Elemente.

Rolle: Unterstützung

Fähigkeiten:

Durchdringender Schuss – Springe nach hinten und schieße einen durchdringenden Pfeil, der den Feind 1 Mal trifft und 171 % des Gesamtschadens verursacht.

Zyklonschuss – Rufe einen Wirbelsturm herbei, der den Feind 6 Mal trifft und ihm 180 % des Gesamtschadens zufügt.

Arktischer Schuss – Beschwört einen eisigen Wind herauf, der den Feind 2 Mal trifft und ihm insgesamt 192 % des Gesamtschadens zufügt.

Attribute:

Verjüngen – Füllen Sie die HP der Gruppenmitglieder nach und nach jede Sekunde auf.

Stabilisieren – Stellt sofort HP aller Gruppenmitglieder wieder her.

Titan

Der Titan verlässt sich auf rohe Gewalt, um Feinde mit seinen Zwillingsäxten und großen Steinen niederzuschlagen. Er hat guten Schaden, um mit PvE-Situationen fertig zu werden, eine anständige Gesundheit und eine Menge CC.

Rolle: Tank / Massenkontrolle (CC) / Debuffs

Fähigkeiten:

Drehender Schrägstrich – Wirft seine Zwillingsäxte und dreht sich kontinuierlich, um den Feinden 9-mal Schaden zuzufügen, was insgesamt 161 % des Gesamtschadens entspricht.

Crush – Schlägt den Feind mit beiden Händen und schlägt 5 Mal zu, um insgesamt 200 % des Gesamtschadens zu verursachen.

Felsbrocken – Lässt einen riesigen Stein auf die Feinde fallen, der 2 Mal trifft und insgesamt 210 % des Gesamtschadens verursacht.

Attribute:

Schädelbruch – Betäubt und schwächt Gegner in der Nähe.

Augenloch – Reduziert die Genauigkeit, Verteidigung und Bewegungsgeschwindigkeit der umstehenden Feinde.

Klingenmeister

Ein sehr starker Klingenträger, der sich darauf konzentriert, eine Menge Schaden zu verursachen.

Rolle: Damage Dealer (DPS) / Debuffs

Fähigkeiten:

Leaping Mantis Strike – Springt in die Luft und schlägt den Feind dreimal mit 153 % des Gesamtschadens.

Winter stillt den Fuchs – Sammelt gefrorene Energie im Schwert und schlägt den Feind 2 Mal für 180 % des Gesamtschadens.

Technik des aufsteigenden Drachen – Wirbelt hoch und greift den Feind dreimal an, um 222 % des Gesamtschadens zu verursachen.

Attribute:

Erschrecken – Verringert die Verteidigung der nahen Feinde.

Wilde Darstellung – Verringert den Angriff der nahen Feinde.

Heiliges Darkhaan-Imperium

Die Klassen innerhalb des Imperiums versuchen, Ordnung und Frieden auf der ganzen Welt wiederherzustellen, indem sie die Macht der Götter nutzen. Anders als die Allianz, die einen freien Willen hat, haben die Mitglieder des Imperiums einen starken Glauben und einen noch stärkeren Kampfeswillen!

Walküre

Sie führen ein Schwert und einen Schild und führen ziemlich schnelle Angriffe aus, während sie gleichzeitig ihre Teamkameraden mit Heilungen unterstützen.

Rolle: Unterstützung / Schaden

Fähigkeiten:

Inbrünstiger Schild – Stürmt auf den Feind zu und trifft ihn dreimal mit dem Schild, um 158 % des Gesamtschadens zu verursachen.

Feuerbrand – Trifft den Feind 7 Mal für 182 % des Gesamtschadens.

Blinkender Jab – Sticht den Feind schnell 4 Mal für 224 % des Gesamtschadens.

Attribute:

Ausbessern  – Stellt sofort HP aller Gruppenmitglieder wieder her.

Heiligen  – Füllen Sie die HP der Gruppenmitglieder nach und nach jede Sekunde auf.

Krieger

Sie kämpfen für Ordnung, und obwohl sie sehr stark sind, lassen sie auch die Feinde vor Angst kauern und schwächen sie.

Rolle: Tank / Massenkontrolle (CC) / Schaden / Debuffs

Fähigkeiten:

Aufsteigender Schlag – Springt nach vorne und schlägt den Feind 2 Mal für 162 % des Gesamtschadens.

Dunkler Schlag – Entfesselt einen mächtigen Angriff, der 6 Mal trifft und 196 % des Gesamtschadens verursacht.

Heiliger Hieb – Schneidet mit seiner Klinge 2 Mal horizontal und verursacht 211 % des Gesamtschadens.

Attribute:

Verwarnung  – Betäubt und schwächt Gegner in der Nähe.

Blind – Reduziert die Genauigkeit, Verteidigung und Bewegungsgeschwindigkeit der umstehenden Feinde.

Magier

Der Schadensverursacher des Imperiums, der die Elemente und die arkanen Kräfte nutzt, um eine Menge Schaden anzurichten.

Rolle: Damage Dealer (DPS)

Fähigkeiten:

Arkanes Feuer – Verbrennt Feinde vorn und schlägt einmal zu, um 169 % des Gesamtschadens zu verursachen.

Meteorschauer – Wirkt einen Zauber, der Meteore herbeiruft, die den Feind 5 Mal treffen und 183 % des Gesamtschadens verursachen.

Frostwelle – Ruft eine eisige Welle herbei, die 2 Mal trifft und 205 % des Gesamtschadens verursacht.

Attribute:

Psychischer Angriff  – Verringert die Verteidigung der nahen Feinde.

Worte der Vernichtung – Verringert den Angriff der nahen Feinde.

AxE:Alliance vs Empire beste Startfraktion

Meiner Meinung nach können Sie mit allem beginnen, was zu Ihrem Spielstil passt (wenn Sie mit RPGs vertraut sind), aber wenn Sie neu sind und etwas Einfaches und Mächtiges wollen, können Sie mit dem Magier gehen Das ist großartig, weil es Ihnen auch einen Vorsprung von 50.000 Gold verschafft, wenn Sie einfach für das Imperium spielen.

Sie sind großartig für den großen Schaden, die Sicherheit des Spielstils und die Leichtigkeit des Spielens. Sie sind auch ziemlich mächtig und erfordern nicht, dass Sie sich mit dem Spiel sehr gut auskennen, um vorherzusagen, wann Sie was verwenden müssen (zum Beispiel wären die Jobs einer Walküre / eines Bogenschützen in einem Bosskampf viel schwieriger, wo Sie tatsächlich sehr vorsichtig sein müssen mit den Heilungen).

Wenn Sie etwas erfahrener sind , schlage ich vor, Blademaster auszuprobieren Es macht sehr viel Spaß (mein persönlicher Favorit) zu spielen, zeigt im Grunde immer ihre Fähigkeiten an, wenn sie kämpft, und verursacht außerdem eine Menge Schaden, ähnlich wie der Magier.

Für die Gaming-Experten , du brauchst mich nicht wirklich, um dir zu sagen, was du spielen sollst, weil du mit allem umgehen kannst, oder?

Auch der Grund, warum ich die Walküre / Bogenschützin für etwas schwieriger halte, ist, dass ein guter Heiler einen großen Unterschied machen wird, wenn die Zeit gekommen ist und Sie PvP spielen und gegen epische Bosse kämpfen müssen!

Es ist wirklich wichtig zu wissen, wann die Fertigkeiten eingesetzt werden müssen, wenn es unbedingt erforderlich ist, da ein weniger erfahrener Spieler möglicherweise einfach eine Heilung wirkt, weil die Abklingzeit abgelaufen ist, selbst wenn die Gruppenmitglieder sie nicht benötigen. Dasselbe gilt für die CC-Fraktionen Titan und Warrior.

Es ist gut zu wissen, wann man die Debuffs und CC wirkt und auch, wie man sie mit anderen Spielern in der Gruppe rotiert.

Daher denke ich, dass die besten Startklassen diejenigen sind, die sich hauptsächlich auf Schaden verlassen, Klingenmeister und Magier und brauchen keine neuen Spieler, um fortgeschrittenere Spielmechaniken zu kennen.

Wenn du mehr über das Spiel erfahren und unsere Tipps und Tricks sehen möchtest, um schnell aufzusteigen und mehr Angriff/Verteidigung zu erreichen, sieh dir gleich hier unseren AxE:Alliance vs Empire-Spielleitfaden an!


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