>> Spielanleitung >  >> Spielanleitungen

Tales of Wind:Alle Klassen im Spiel

Wenn Sie neugierig auf die kommenden Tales of Wind-Klassen sind und wissen, worauf sie sich jeweils spezialisiert haben, dann ist dieser Artikel genau das, wonach Sie gesucht haben! Im heutigen Artikel werden wir alles über die Tales of Wind-Klassen und ihre Spezialisierung behandeln. Wenn Sie also wissen möchten, was unsere Auswahl für einen Startcharakter sein wird, bleiben Sie bis zum Ende dran!

Da dieses Spiel bald veröffentlicht werden soll, sollten Sie vielleicht zur Vorregistrierungsseite gehen und dies aus erster Hand tun, da Sie einige sehr coole Belohnungen erhalten, sobald das Spiel live geht!

Die Informationen, die wir jetzt enthüllt haben, sind noch nicht in Stein gemeißelt, da sich das Spiel gerade in der Vorabveröffentlichungsphase befindet. Daher können sich einige Dinge ändern, sobald das Spiel live geht! Lassen Sie uns also keine Sekunde mehr verschwenden und Sie direkt in die Klassen von Tales of Wind entführen !

Krieger

Der Krieger ist eine ausgeglichene Klasse, die, sobald sie aufgestiegen ist, zum Panzer der Gruppe (Paladin) oder zu einem mächtigen Schadensverursacher mit gutem Durchhaltevermögen und - immer noch - anständiger Verteidigung (Berserker) werden kann.

Spezialisiert auf: Verteidigung, Nahkampf

Werbepfad: Paladin, Berserker

– Paladin: Der Paladin ist der Aufstiegspfad für diejenigen, die ihre Teams unterstützen möchten, indem sie den ankommenden Schaden tanken und diesen glänzenden heiligen Schild führen. Es ist großartig, besonders wenn Sie an diesen Spielstil gewöhnt sind.

– Berserker: Die Berserker tragen keinen Schild mehr und gehen im Grunde YOLO auf dem Schlachtfeld, schwingen ihr riesiges Schwert nach links und rechts und besiegen Feinde. Dies ist eine erstaunliche Klasse, wenn Sie alles selbst machen wollen, da die Selbsterhaltung, der anständige Schaden und die Verteidigung Sie im Grunde für alle Umstände rüsten werden, denen Sie begegnen könnten.

Magier

Der Magier ist meine Lieblingsklasse, die ich in den meisten Spielen spiele, da er eine gute Reichweite, cool aussehende Fähigkeiten (normalerweise) hat und in Bezug auf den Schaden super mächtig sein kann, besonders im PvP.

Spezialisiert auf: Reichweite, AoE-Schaden

Werbepfad: Pyromant, Frostweber

– Pyromant: Dieser Weg ist der „heiße“, der Feuer verwendet, um mit den Feinden fertig zu werden. Es ist super mächtig, hat einen ziemlich hohen Angriffsschaden, aber es hat auch eine gewisse Nachhaltigkeit. Es ist toll, wenn du Feuerfertigkeiten liebst (denn das ist alles, was es braucht)!

– Frostweber: Dieser Pfad ist das genaue Gegenteil des Pyromancers und verfügt über die „coolen“ Fähigkeiten. Träger des Eises, die Fähigkeiten dieses Magierpfads können dem Feind eine Menge CC (Crowd Control) zufügen und gleichzeitig viel Schaden anrichten.

Geistlicher

Der Kleriker ist in vielen Spielen eine der wichtigsten Klassen. Sie sind die Heiler, diejenigen, die die Last des Teams tragen können (oder auch nicht!), und diejenigen, die ihr Leben schützen. Einen Kleriker zu spielen macht wirklich Spaß, aber wenn man nicht genau weiß, was man wann macht, könnte es schnell bergab gehen.

Diese Klasse ist im PvP und bei Boss-Raids und harten Events äußerst wichtig, da ein guter Heiler einen Kampf mit einem einzigen Zauber zu Gunsten seines Teams wenden kann. (Daher empfehle ich dies nur Leuten, die mit dem Spielstil vertraut sind)

Spezialisiert auf: Heilung, Unterstützung

Werbepfad: Priester, Waldläufer

– Priester: Dies ist der Heilerpfad, der in vielen Situationen während des gesamten Spiels als Schlüssel angesehen werden könnte. Sie können tote Verbündete wiederbeleben, gute Heilungen bieten und ihr Team im Allgemeinen unterstützen. Es könnte sich beim Spielen als lustig erweisen, da Sie es manchmal einfach nicht können heile jemanden, wenn du ihn nicht magst! (aber tu es nicht, weil es gemein ist)

– Waldläufer: Der Ranger, der dem Priester jetzt irgendwie entgegengesetzt ist, aber immer noch ähnliche Eigenschaften behält, ist rundum ziemlich ausgewogen. Es kann Schaden anrichten, heilen und die Feinde mit Flüchen belegen, was als sehr gute Unterstützung für jedes Team angesehen werden kann (da es nicht NUR heilt).

Attentäter

Die hinterhältigen Füchse; die Männer, die sich im Schatten verstecken; die stillen Mörder; all das könnte man als Attentäter-Merkmale bezeichnen, von denen einige sogar in Tales of Wind zu finden sind! Die Klasse konzentriert sich auf hohen Schaden und schnelle (aber tödliche) Angriffe.

Spezialisiert auf: Hinterhältiger Angriff, Nahkampf

Werbepfad: Asura, Ninja

– Asura: Mit zwei tödlichen „Klauen“ sind ihre Angriffe schnell und verursachen eine Menge Schaden. Sie verlassen sich auf kritische Treffer und hohen Schaden, können aber auch die sie umgebenden Feinde mit Flüchen belegen.

– Ninja: Die Ninjas sind die Stealth-Killer (wie Sie sich vielleicht schon vorgestellt haben) und sie sind die ultimativen Assassinen:Sie bieten Stealth-Fähigkeiten und schnelle Angriffe und fügen den Feinden auch CC-Debuffs (Crowd Control) zu! Oh, und sie können auch Beschwörungen durchführen!

Alles in allem sind die Klassen, die ich für jemanden halte, der gerade erst anfängt und so gut wie keine Erfahrung in diesem Spielgenre hat, ich schlage vor, entweder mit einer der Magierklassen (Pyromancer oder Frostweaver) oder mit einem coolen Berserker zu beginnen.

Der Ranger ist auch ziemlich ausgewogen, wenn Sie also etwas suchen, um das Team ein wenig zu unterstützen, oder wenn Sie mit einem Freund spielen und es beiden leichter machen möchten, dann könnte diese Klasse funktionieren.

Dies sind also alle Tales of Wind-Klassen, die bald veröffentlicht werden! Sagen Sie uns unten in den Kommentaren, für welche Klasse und welchen Weg Sie sich entscheiden werden und warum! Ich werde höchstwahrscheinlich den Berserker auswählen!


Spielanleitungen