In unserem heutigen Artikel erzählen wir euch alles, was ihr über die Magier-Klasse von Tales of Wind und die Magier-Beförderungsklassen, den Pyromancer und den Frostweaver wissen müsst. Ähnlich wie die Krieger-Klasse in unserem Krieger-Leitfaden, die zuvor gepostet wurde, ist diese Klasse auch anfängerfreundlich, weil sie extrem sicher ist und auch Spaß macht.
Der Magier ist ein reiner Schadensverursacher, egal für welche Beförderungsklasse Sie sich entscheiden. Egal, ob du dich für Pyromancer entscheidest und Feuer an deiner Seite hast, oder dich für den Frostweaver entscheidest und das Eis auf eine Weise biegst, wie nur du es kannst, es wird immer noch Spaß machen und schadensfokussiert und großartig sein.
Bist du bereit, ein oder zwei Dinge über die Klasse „Tales of Wind Mage“ zu lernen? Dann lass uns gleich hier unten in unseren Leitfaden eintauchen!
Tales of Wind – Magierklasse
Als Basisklasse ist der Magier mächtig, egal für welche Unterklasse (oder Beförderungsklasse) Sie sich danach entscheiden. Der Magier ist ein Fernkampfangreifer (oder Schadensverursacher, je nachdem, wie Sie ihn nennen möchten) und fügt AoE-Schaden zu, was bedeutet, dass er mehrere Feinde gleichzeitig angreift.
Es funktioniert sowohl alleine als auch im Team sehr gut. Es ist jedoch nicht super tanky, also müssen Sie ständig in Bewegung sein und versuchen, so viele feindliche Treffer wie möglich zu vermeiden, da der Magier nicht dafür gemacht ist, Treffer einzustecken (das ist die Rolle der Krieger).
Der Magier hat eine Fähigkeit, die es dir ermöglicht, aus einem klebrigen herauszukommen Situation, und das liegt besonders daran, dass die Klasse ziemlich leicht sterben kann, wenn Sie von mehreren Feinden oder einem mächtigen getroffen werden.
Fähigkeiten:
– Eissturm: Beschwört für einen bestimmten Zeitraum einen Schneesturm, der Schaden verursacht und die Feinde im angegebenen Bereich kontinuierlich verlangsamt. Es besteht auch die Möglichkeit, die Feinde einzufrieren.
– Frostvogel: Beschwört einen Eisvogel, der über das Schlachtfeld fliegt und den Feinden auf seinem Weg großen Schaden zufügt.
– Blinzeln: Stürmt in einem heulenden Windstoß vorwärts, fügt Gegnern in der Nähe Schaden zu, friert sie ein und heilt den Zaubernden.
Da der Magier eine Kombination aus den Fähigkeiten beider Beförderungsklassen hat, gibt es dir die Möglichkeit, es zu versuchen und besser zu werden, denn es ist super gut! Es wird super mächtig sein, egal für welche Beförderungsklasse Sie sich entscheiden.
Tales of Wind – Pyromancer-Klasse
Während dies der Feuermagier ist es hat per se keine Feuerfertigkeiten. Es ist natürlich mit der Macht des Feuers gesegnet und verfügt über enorme AoE-Fähigkeiten, die Schaden verursachen, aber es hat auch eine Eisfertigkeit, den Frostvogel. Diese Klasse hat eine super hohe Selbsterhaltung, einen erstaunlichen Angriff und natürlich Massenkontrolle.
Die Massenkontrolle ist auch AoE, also egal welchen Kampf du kämpfst, es wird sich als nützlich erweisen, weil es in jeder Situation nützlich ist. Da der Pyromancer aufgrund der großen Selbsterhaltung nicht ständig einen Heiler braucht, kann er natürlich von etwas Unterstützung profitieren!
Fähigkeiten:
– Feuervogel :Beschwört einen Feuervogel, der sofort über das Schlachtfeld fliegt und den Feinden auf seinem Weg großen Schaden zufügt.
– Verbesserter Feuersturm: Ein Flammenstoß, der bis zu sechs Zielen sofort Schaden zufügt und sie betäubt.
– Frostvogel: Beschwört einen Eisvogel, der über das Schlachtfeld fliegt und den Feinden auf seinem Weg großen Schaden zufügt.
Der Pyromancer ist eine erstaunliche Klasse, wenn Sie links und rechts Feinde töten und Ihr Team mit Crowd Control-Fähigkeiten unterstützen möchten. Es hat jedoch nicht so viel Kontrolle über die Menge wie der Frostweaver.
Tales of Wind – Frostweaver-Klasse
Der Eismagier ist eine erstaunliche Klasse, wenn Sie Ihr Team durch Schaden und Massenkontrolle unterstützen oder einfach alle Ihre Feinde jederzeit in Schach halten möchten. Ich mag den Frostweaver mehr als den Pyromancer, weil er die Feinde ständig einfrieren kann, sodass Sie in sehr anspruchsvollen Situationen leicht herauskommen, indem Sie einfach die eingefrorenen Feinde ausnutzen.
Es ist auch sehr gut im Umgang mit Feinden, die Massenkontrolle anwenden, da es keine Unterstützung benötigt, um negative Effekte von ihnen zu entfernen, da sie dafür einfach das verbesserte Blinzeln verwenden können.
Fähigkeiten:
– Eisstation: Beschwört einen Eisschutz, der bis zu 6 Zielen großen Schaden zufügt und sie für einige Zeit einfriert.
– Verbessertes Blinzeln: Stürmt in einem heulenden Windstoß nach vorne, fügt Gegnern in der Nähe Schaden zu und friert sie ein, entfernt außerdem alle Massenkontroll-Debuffs und heilt den Zaubernden.
– Eissturm: Beschwört für einen bestimmten Zeitraum einen Schneesturm, der Schaden verursacht und die Feinde im angegebenen Bereich kontinuierlich verlangsamt. Es besteht auch die Möglichkeit, die Feinde einzufrieren.
Wie Sie sehen können, ist der Frostweaver eine sehr stark auf Massenkontrolle ausgerichtete Klasse, vor allem, weil er die Feinde die meiste Zeit einfrieren kann. Es ist erstaunlich für Multiplayer-Dungeons, besonders wenn Sie das verbesserte Blinzeln verwenden können, um sich in Sicherheit zu bringen und zu heilen (und die Massenkontrolle zu entfernen, falls Sie welche angewendet haben).
Magst du den Magier? Welches ist Ihre Lieblings-Promotion-Klasse? Lass es uns unten in den Kommentaren wissen! Vergiss auch nicht, unseren Spielleitfaden und den Leitfaden zur Klassenförderung zu lesen, um alles darüber zu erfahren, wie du diese Klassen erhältst!