Im heutigen Artikel werden wir Ihnen alles über die Klasse „Tales of Wind Warrior“ erzählen und detailliert auf alles über ihre Unterklassen eingehen. Diese Klasse ist ziemlich gut ausbalanciert und kann sowohl Schaden austeilen als auch einen Treffer einstecken, wodurch sie sowohl für neue Spieler als auch für erfahrene Spieler erstaunlich ist.
Sind Sie begierig darauf, alles über den Krieger zu erfahren? Dann finden Sie in unserem Tales of Wind Warrior-Leitfaden alles, was Sie wissen möchten!
Tales of Wind – Kriegerklasse
Der Krieger ist die Grundklasse, bevor man sich für eine Beförderungsklasse entscheidet. Es ist eine Klasse, die Ihnen ziemlich gleichen Schaden und Verteidigung gibt, da ihre Hauptspezialisierungen diese sind. Da es sich um einen Nahkampf handelt, kämpft es aus nächster Nähe, also musst du direkt in den Kampf gehen, egal ob du Schaden austeilst oder das Team durch Tanken beschützt.
Da der Krieger noch nicht befördert wurde, sind seine Werte zwischen den beiden noch etwas ausgeglichen (Schaden und Verteidigung). Du kannst sowohl Schaden als auch Verteidigung aufbauen, aber im Laufe des Spiels musst du deine Wahl treffen, je nachdem, zu welcher Klasse du aufsteigen möchtest (Paladin oder Berserker).
Fähigkeiten:
– Klingensturm: Führt das Großschwert zu einem Sturm zerstörerischer Kraft und fügt den Feinden in Reichweite großen Schaden zu.
– Lichtschutz: Licht scheint auf den Zaubernden, heilt ihn und zieht die Feinde zum Zaubernden.
– Wilder Sprung: Springt in die Luft und versetzt den Feinden in Reichweite einen verheerenden Schlag, der sie anschließend betäubt.
Wie Sie anhand der Fähigkeiten erkennen können, ist der Krieger für Anfänger ziemlich erstaunlich, da er in der Lage ist, mit der Heilung Massenkontrolle und Selbsterhaltung zu bewirken. Dies macht alle Kämpfe viel einfacher, auch wenn Sie nicht viele Verteidigungsstatistiken aufbauen. Das Schwert und der Schild des Kriegers werden sich als nützlich erweisen und später auf den Paladin übertragen werden, sobald er zu ihm befördert wird.
Was den Berserker betrifft, wird die Klasse den Schild fallen lassen, der nur am Großschwert haftet und sich hauptsächlich auf den Schadensteil und die Selbsterhaltung konzentriert.
Tales of Wind – Paladin-Klasse
Die Paladine sind das Fundament eines jeden Teams und tragen das ganze Gewicht eines Kampfes auf ihren Schultern. Als erstaunliche Tanks haben sie eine sehr hohe Verteidigung, während sie ihren heiligen Schild halten, und können es mit so ziemlich allem aufnehmen, solange sie ein Team hinter sich haben, das den Schaden anrichtet.
Da sie nicht wirklich viel Schaden anrichten, werden sie in Einzelspieler-Instanzen gut abschneiden, auch wenn sie nicht superschnell töten, aber in Mehrspieler-Instanzen wird sich das gesamte Team darauf verlassen, dass sie die Aggro übernehmen des Feindes und mindern so viel Schaden wie möglich.
Fähigkeiten:
– Heiliger Schlag: Beschwört einen Lichtstrahl, der Gegnern in der Nähe Schaden zufügt und sie betäubt, während er dem Zaubernden außerdem einen anhaltenden Schadensminderungseffekt verleiht.
– Verbesserter Lichtschutz: Licht scheint auf den Zaubernden, zieht die Feinde in der Nähe zu sich heran, heilt den Zaubernden und verleiht ihm einen vorübergehenden Unbesiegbarkeits-Buff.
– Wilder Sprung: Springt in die Luft und versetzt den Feinden in Reichweite einen verheerenden Schlag, der sie anschließend betäubt.
Wie Sie an diesen Fähigkeiten sehen können, hat der Paladin etwas Schaden, aber nicht ganz so viel. Es verfügt hauptsächlich über Crowd Control-Fähigkeiten und Schadensreduzierung, die sich in jeder Situation als äußerst nützlich erweisen werden.
Tales of Wind – Berserker-Klasse
Als eine meiner Lieblingsklassen macht es extrem viel Spaß, als Berserker zu spielen, weil sie eine Menge Schaden anrichten können und sich nach dem Fallenlassen ihres heiligen Schildes (etwas, das der Paladin trägt) auf den reinen Schaden und die Gesundheit konzentrieren können.
Der Berserker hat viel Lebensraub, was ihm in Kämpfen ein sehr gutes Durchhaltevermögen verleiht, selbst wenn er es mit mehreren Feinden zu tun hat, die ziemlich mächtig sein können. Sie haben auch eine hohe Verteidigung, weil sie ursprünglich Krieger sind, also können sie nicht matschig sein!
Mit dem Berserker kann man ein wenig tanken, aber nicht so viel wie mit dem Paladin, weil sie nicht darum herum gebaut sind. Abhängig von der Situation könnte der Lebensraub jedoch ausreichen, um den gesamten erlittenen Schaden zu überstehen, aber in Multiplayer-Instanzen werden Sie meistens auf Paladine treffen, die die Tanklast übernehmen.
Fähigkeiten:
– Schwertschlag: Zertrümmert den Boden mit dem Großschwert und verursacht eine Schockwelle, die den Feinden im Zielgebiet Schaden zufügt. Der Zaubernde wird auch abhängig vom durch Schwertschlag verursachten Schaden erheblich geheilt.
– Verbesserter Wutausbruch: Fügt Gegnern in der Nähe Schaden zu, erhöht den vom Zaubernden verursachten Schaden erheblich und erhöht gleichzeitig ihre Resistenzen gegen negativen Status.
– Klingensturm: Führt das Großschwert zu einem Sturm zerstörerischer Kraft und fügt den Feinden in Reichweite großen Schaden zu.
Insgesamt ist der Berserker auf Schaden ausgelegt und verfügt über eine milde Verteidigung. Je mehr Schaden Sie haben und mit Sword Strike umgehen, desto mehr heilen Sie. Besonders wenn du gegen mehrere Feinde kämpfst, wirst du also wie verrückt heilen!
Dies wäre alles, was Sie über die Kriegerklasse sowie die Paladin- und Berserker-Beförderungsklassen wissen müssen! Wenn Sie mehr über das Spiel erfahren möchten, werfen Sie einen Blick in unseren Spielleitfaden, und wenn Sie mehr über die Aktion erfahren möchten, sehen Sie sich unseren Tales of Wind-Promotion-Leitfaden an!