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Tales of Wind Assassin Guide – Asura &Ninja

Der Schattenkiller, der in der Dunkelheit lauert, ist der Assassine, ein schneller und hinterhältiger Nahkämpfer. In unserem heutigen Artikel werfen wir einen Blick auf die Assassinen-Klasse in Tales of Wind sowie die Beförderungsklassen für Assassinen, Asura und Ninja.

Dies ist unser letzter Klassenleitfaden für Tales of Wind. Wenn Sie also mehr über die anderen Klassen erfahren möchten, sehen Sie sich unseren Kriegerleitfaden, unseren Magierleitfaden und natürlich den Klerikerleitfaden an. Wir decken alles über ihre Fähigkeiten ab und geben Ihnen einen Einblick, wie jede ihrer Beförderungsklassen funktioniert!

Also, lasst uns keine weitere Sekunde verschwenden und gleich hier unten in den Tales of Wind Assassin Guide eintauchen!

Tales of Wind – Attentäterklasse

Als grundlegende Basisklasse für die zukünftigen Aufstiegsklassen ist der Assassine ein schneller, heimlicher Killer, der den Feinden großen Schaden zufügt. Der einzige Nachteil dieser Klasse ist die kurze Reichweite, daher können sie auch aus nächster Nähe ziemlich verwundbar werden.

Da sie Nahkampfschaden haben, müssen sie sich dem Feind nähern, um die Fähigkeiten zu landen. Glücklicherweise kann die Tarnung von Nutzen sein, da dies hilft, indem sie ihre Anwesenheit maskiert und es ihnen ermöglicht, den Angriffen auszuweichen, die es erfordern, dass sie gezielt angegriffen werden.

Fähigkeiten:

– Phantom der Leere: Wird unsichtbar und erhöht die Crit-Rate, während es gleichzeitig einen Combo-Punkt erhält.

– Klingenangriff: Wird zu einer schnellen Klinge, die sich über das Schlachtfeld bewegt und großen Schaden verursacht, sobald sie hinter das Ziel gelangt.

– Attentatskunst: Verbraucht 4 Combopunkte, um Gegner in der Nähe anzugreifen, sie zu betäuben und großen Schaden zu verursachen.

Da der Assassine ein großartiger Schadensverursacher ist, wird er bereits vor dem Klassenaufstieg großen Schaden anrichten und ein wenig Kontrolle über die Menge haben. Da die Massenkontrolle nicht so leicht zu spammen ist (da Sie 4 Combopunkte benötigen), müssen Sie Void Phantom ziemlich oft verwenden, möglicherweise nach jedem Ablauf der Abklingzeit.

Tales of Wind – Asura-Klasse

Der Asura ist eine der Beförderungsklassen für Assassinen, die im Grunde ein noch erfahrenerer Assassine sind. Die Asura verursachen sehr hohen Schaden und bieten auch Massenkontrolle, während sie ihren kritischen Trefferwert erhöhen, um ihren Schaden weiter zu erhöhen.

Sie werden ziemlich viele Combo-Punkte für den absteigenden Asura verbrauchen, aber das ist auch eine der mächtigsten Fähigkeiten in ihrem Kit, also lohnt es sich auf jeden Fall. Die Fähigkeiten der Asura sind sehr stark von kritischen Treffern abhängig, da sie im Wesentlichen darauf abzielen, die Feinde mit einem einzigen Schuss zu treffen.

Fähigkeiten:

– Absteigender Asura: Verbraucht 5 Combopunkte, um einen Asura zu beschwören, der den Feinden in Reichweite großen Schaden zufügt. Die Fertigkeit hat eine Chance von 50 % auf einen kritischen Treffer.

– Verbesserter Schattenschlag: Betäubt und fügt Gegnern in der Nähe Schaden zu, und wenn sie unsichtbar verwendet wird, fügt sie noch mehr Schaden zu und erzeugt einen Combopunkt.

– Klingenangriff: Wird zu einer schnellen Klinge, die sich über das Schlachtfeld bewegt und großen Schaden verursacht, sobald sie hinter das Ziel gelangt.

Die Asura können extrem mächtig sein und erstaunlichen Schaden anrichten, wenn sie richtig eingesetzt werden (Angriff aus dem Unsichtbaren), und das kann sie zu einem Feind machen, der es wert ist, gefürchtet zu werden. Besonders gegen Bossmonster, wenn sie einen Paladin tanken, werden sie wahnsinnigen Schaden anrichten.

Tales of Wind – Ninja-Klasse

Die Ninjas sind unsichtbare Attentäter, die auch extrem schwer zu treffen sind, wenn man sie einmal gesehen hat. Sie verursachen sehr hohen Schaden und verfügen über ziemliche Massenkontrollfähigkeiten, sodass sie in jeder Situation äußerst nützlich sein können.

Da sie eingehenden Angriffen ausweichen können, kann das auch als ziemlich gut angesehen werden, denn auch wenn sie dadurch nicht tanky werden es macht sie in der Lage, einige Angriffe aufzunehmen, weil sie verfehlen können. Da sie die Feinde lähmen, stelle sie mit anderen Crowd-Control-Klassen in ein Team und die Feinde haben keine Chance.

Fähigkeiten:

– Schattenseele: Fügt den Feinden in Reichweite Schaden zu und erzeugt einen Combopunkt. Wenn die Fertigkeit unsichtbar eingesetzt wird, lähmt sie auch die Feinde.

– Verbessertes Void-Phantom: Wird unsichtbar und erhöht die Crit-Rate, während es gleichzeitig einen Combo-Punkt erhält.

– Kreuzspaltung: Verbraucht 3 Combopunkte, um Gegnern in der Nähe mit den Zwillingsklingen großen Schaden zuzufügen, und erhöht gleichzeitig die Ausweichrate des Zaubernden.

Wenn Sie einen Ninja bauen, sollten Sie erwägen, alles zu bauen und zu verbessern, was eine Ausweichrate gibt, da es sich hervorragend mit Cross Cleave kombinieren lässt. Sie werden auch stark von den Buffs anderer Klassen profitieren, wie z. B. Unverwundbarkeit und Schadenserhöhung, also verbünde sie wann immer möglich mit einem Waldläufer oder Priester.

Damit ist unser Tales of Wind Assassin-Leitfaden abgeschlossen! Meiner Meinung nach können beide Aufstiegsklassen großartig sein, aber es hängt sehr von Ihrem Spielstil ab! Wenn Sie mehr über das Spiel erfahren und besser werden möchten, sehen Sie sich gleich hier unseren Spielleitfaden und den Leitfaden zur Klassenförderung an!


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