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Echo der Phantome:Klassenführer &beste Klasse im Spiel

In unserem heutigen Artikel werden wir den vollständigen Klassenleitfaden von Echo of Phantoms durchgehen und Ihnen einen Einblick in jede einzelne Klasse im Spiel geben sowie unsere Meinung darüber teilen, welche Klasse für Ihren Spielstil am besten geeignet ist.

Da es im Spiel ziemlich viele Klassen gibt – sechs, um genau zu sein, hat jede von ihnen eine einzigartige Eigenschaft, die es Ihnen ermöglicht, das Spiel auf ziemlich einzigartige Weise zu spielen. Daher werden wir in unserem Artikel die Vor- und Nachteile der einzelnen Klassen sowie die Schwierigkeit beim Spielen behandeln. Also, bist du fertig? Dann lass uns gleich eintauchen!

Echo der Phantome – Dragonist-Klasse 

Die Dragonist-Praktizierenden schwingen eine riesige Axt, die enormen Schaden anrichtet, aber nicht einfach zu handhaben ist. Sie stehen normalerweise an vorderster Front und verursachen Schaden, zusammen mit den Mohisten und Tian Shu (die links und rechts Massenkontrollen anwenden).

Die Dragonist-Klasse ist nicht besonders schwer zu spielen, aber auch nicht gerade anfängerfreundlich.

Eigenschaften:

Angriff: 5/5 (hoch)
Unterstützung:  3/5 (mittel)
Kontrolle:  1/5 (sehr niedrig)
Schwierigkeit:  4/5 (mittel-hoch)
Heilung: 2/5 (niedrig)

Sie profitieren am meisten von Gegenständen mit physischem Schaden, und da sie darauf angewiesen sind, viel DPS zuzufügen, werden sie die meisten Situationen bewältigen, vorausgesetzt, ihre Werte sind einigermaßen ausgeglichen, wobei Angriff am höchsten ist.

Echo der Phantome – Klasse der Mohisten 

Die Mohist-Praktizierenden sind im Grunde Puppenspieler, die die Kraft ihrer Puppe nutzen, um ihre Teamkollegen anzugreifen und zu unterstützen. Es kann ziemlich schwierig sein, sich mit ihnen vertraut zu machen, aber wenn man sie erst einmal gelernt hat, kann es sich als äußerst unterhaltsam erweisen, sie zu spielen.

Da sie sehr schwierig zu spielen sind (was ich damit meine, ist die Schwierigkeit, alles zur richtigen Zeit zu wirken und die Fähigkeiten gut zu kombinieren), gibt es nicht so viele Leute, die sich in dieser Klasse auszeichnen können, aber diejenigen, die sie gemeistert haben , kann sehr nervig sein.

Eigenschaften:

Angriff: 2/5 (niedrig)
Unterstützung: 5/5 (sehr hoch)
Kontrolle: 1/5 (sehr niedrig)
Schwierigkeit: 5/5 (sehr hoch)
Heilen: 3/5 (mittel)

Sie sind Unterstützer ihrer Teams, weil sie in der Lage sind, das Team zu heilen und sie aufzupolieren, auch wenn ihre Heilung bei weitem nicht an die Heilungsfähigkeiten von Shen Nong heranreicht. Oh, außerdem fügen sie körperlichen Schaden zu, also ist das für Unterstützungsklassen insgesamt etwas unkonventionell.

Echo der Phantome – Gui Gu-Klasse 

Die Gui Gu sind mächtige Kämpfer, die im Kampf ein Schwert führen und damit großen magischen Schaden anrichten. Sie können den Feinden auch verschiedene Debuffs zufügen, also sind sie eine wirklich gute und einigermaßen ausgeglichene Klasse.

Wenn du den ziemlich hohen Schaden mit den Debuffs kombinierst, werden sie in Kämpfen ziemlich erstaunlich sein, da sie sich ständig auf Schaden verlassen können und die Debuffs bei Bedarf einsetzen.

Sie sind nicht so einfach zu spielen, aber da sie irgendwie ausgewogen sind, können sie auch recht anfängerfreundlich sein.

Eigenschaften:

Angriff: 4/5 (mittel-hoch)
Unterstützung: 4/5 (mittel-hoch)
Kontrolle:  1/5 (sehr niedrig)
Schwierigkeit:  4/5 (mittel-hoch)
Heilung: 1/5 (sehr niedrig)

Wenn du dich entscheidest, Gui Gu zu spielen, kannst du von mehreren unterstützenden Fähigkeiten für dich und das Team profitieren. Selbst wenn du also nicht der Erste in Sachen Schaden bist, kannst du in einem Team immer noch ziemlich gut abschneiden.

Echo der Phantome – Sternenklasse 

Dies ist eine der am einfachsten zu spielenden Klassen, während sie gleichzeitig einen ziemlich großen Einfluss auf das Spiel hat. Die Starry-Praktizierenden sind das Äquivalent von Magiern, die über große Stäbe und enorme Fähigkeiten zum Austeilen von Schaden verfügen.

Das mag klischeehaft genug klingen, aber sie sind sehr gut – auch wenn der Spielstil einfach ist. Die Starry haben nicht viel mehr als Schaden, also müssen Sie den Rest ausgleichen, indem Sie genug Schaden verursachen, um alle Feinde schnell auszuschalten (da sie sehr wenig Massenkontrolle oder Sustain haben). P>

Eigenschaften:

Angriff: 5/5 (sehr hoch)
Unterstützung: 3/5 (mittel)
Kontrolle: 2/5 (niedrig)
Schwierigkeit: 2/5 (niedrig)
Heilen: 2/5 (niedrig)

Wie Sie den Statistiken entnehmen können, zeichnen sie sich nicht wirklich durch etwas anderes als Angriffe aus. Da sie von jeglicher Unterstützung und Heilung stark profitieren können, versuchen Sie, sich mit anderen Klassen zusammenzuschließen, die dies bieten, denn auf diese Weise holen Sie das Beste aus den Kämpfern der Starry-Klasse heraus.

Echo der Phantome – Tian Shu-Klasse 

Tian Shu sind Kämpfer, die ihre Talismane einsetzen, um den Feinden enorme Massenkontrollen aufzuerlegen und den Teamkollegen ein wenig Unterstützung zu bieten. Sie sind nicht einfach zu spielen, aber sobald sie gemeistert sind, können sie als eine der stärksten angesehen werden – besonders wenn sie mit anderen großen Schadensverursachern (basierend auf DPS) verbündet sind.

Da sie schwer zu spielen sind, werden Sie vielleicht nicht sofort großartig darin, Tian Shu zu spielen, aber mit etwas Übung werden Sie lernen, dass Sie, sobald Sie die automatische Wiedergabe deaktivieren, in der Lage sein werden, die richtigen Fähigkeiten zur richtigen Zeit zu wirken.

Eigenschaften:

Angriff: 2/5 (niedrig)
Unterstützung: 3/5 (mittel)
Kontrolle: 5/5 (sehr hoch)
Schwierigkeit: 5/5 (sehr hoch)
Heilen: 1/5 (sehr niedrig)

Echo der Phantome – Shen Nong-Klasse 

Die Praktizierenden von Shen Nong tragen einen riesigen Fächer, den sie als Waffe benutzen, und sie sind auch ziemlich anfängerfreundlich. Ihre Angriffe verursachen magischen Schaden und sie sind eine Schlüsselklasse im Spiel für viele Inhalte des Spiels, weil sie Heiler sind.

Die Shen Nong-Klasse hat einen mittleren Schwierigkeitsgrad. Wenn Sie sie also in mehreren Instanzen spielen möchten, benötigen Sie möglicherweise einige weitere Spieler, die beim Schadensverursachen helfen, aber in Bezug auf die Nachhaltigkeit ist ihre Heilung erstaunlich.

Eigenschaften:

Angriff: 2/5 (niedrig)
Unterstützung: 4/5 (mittel-hoch)
Kontrolle: 1/5 (sehr niedrig)
Schwierigkeit: 3/5 (mittel)
Heilen: 5/5 (sehr hoch)

Die Shen Nong sind sehr nützlich für jedes Team, das an Bosskämpfen oder Dungeons teilnimmt, da sie ihre Verbündeten gesund halten und unterstützende Fähigkeiten bereitstellen können, um sie noch mehr zu stärken.

Echo of Phantoms – Was ist die beste Klasse im Spiel?

Meiner Meinung nach hängt alles davon ab, wie Sie das Spiel spielen möchten, denn wenn Sie gerne eine Unterstützung sind und sich das Team auf Heilungen und Buffs verlassen kann, sollten Sie Shen Nong auf jeden Fall in Betracht ziehen.

Wenn Sie gerne Schaden austeilen, probieren Sie den Starry oder den Dragonist aus – auch wenn der Dragonist etwas herausfordernder ist. Insgesamt denke ich, dass es nicht die eine Klasse gibt, die per se die beste ist, aber wenn man alle Statistiken berücksichtigt, dann wäre Gui Gu mit Sicherheit die beste Klasse, weil sie sowohl Schaden als auch Debuffs haben.

Der Starry ist der, den ich am meisten mag, weil ich normalerweise gerne Magier spiele, wegen des enormen Schadens, den sie anrichten, und – natürlich – der magische Schaden. Oh, sie sind auch super gut für Anfänger, also wenn du nicht viel Erfahrung hast, dann wird es nicht zu schwer für dich sein.

Damit ist unser Klassenleitfaden für Echo der Phantome abgeschlossen! Wenn Sie mehr über das Spiel erfahren möchten, sehen Sie sich unsere vollständige Spielanleitung an, um besser zu werden und schnell aufzusteigen!


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