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Tales of Wind Klerikerführer – Priester &Waldläufer

Wie ein Retter, der in der hinteren Reihe steht, präsentieren wir Ihnen den Cleric! Die Unterstützungsklasse in Tales of Wind, die Ihre Teamkollegen am Leben erhält und es den Feinden schwerer macht! Wenn Sie also unserem Leitfaden für Krieger und Magier gefolgt sind, wussten Sie wahrscheinlich, dass dieser kommen würde!

Im heutigen Artikel werden wir Ihnen alles erzählen, was Sie über den Kleriker in Tales of Wind wissen müssen, und Ihnen einen vollständigen Kleriker-Leitfaden geben! Wenn Sie also alles über den Kleriker und seine Beförderungsklassen, den Priester und den Waldläufer, erfahren möchten, dann lassen Sie uns gleich eintauchen!

Tales of Wind – Klerikerklasse

Der Kleriker ist die Basisklasse, die ein sehr sicheres und zuverlässiges spätes Klassenspiel ist, besonders nach dem Klassenaufstieg, aber auch früh an Heilfähigkeiten nicht fehlt! Es ist also insgesamt eine super nützliche und gute Klasse, die, einmal gelernt, als ziemlich stark angesehen werden kann.

Auch wenn der Kleriker noch nicht zum Priester befördert wurde, hat er immer noch eine Menge Heilung in seiner Ausrüstung und kann für jedes Team ein großartiger Begleiter sein. Grundsätzlich sitzt der Kleriker in der hinteren Reihe und nimmt sich Zeit, um seine Fähigkeiten richtig zu steuern, um die Verbündeten in Reichweite zu heilen, während er von Zeit zu Zeit auch den Feind vergiftet, um ihm im Laufe der Zeit Schaden zuzufügen.

Fähigkeiten:

– Kraft der Natur: Entfesselt Ranken, um die Feinde in Reichweite anzugreifen, verursacht mehrfachen Schaden und vergiftet die Feinde.

– Gebet der Natur: Ruft die Kraft der Natur hervor, um mehrere Verbündete für eine große Menge Gesundheit zu heilen.

– Lied des Waldes: Diese Fertigkeit heilt die Verbündeten in der Nähe mit der Zeit.

Mit Prayer der Natur und Song of the Forest kann der Kleriker (und danach der Priester, mit Enhanced Prayer der Natur und Song of the Forest) seine Teamkollegen fast ununterbrochen geheilt halten, wenn Sie sie also mit einem mächtigen Paladin in der Frontlinie paaren, werden sie wird eine großartige Kombination ergeben, die sehr schwer zu besiegen sein wird.

Tales of Wind – Priesterklasse

Dies ist die ultimative Unterstützung für jedes Team, das in Sekundenschnelle das Blatt wenden kann. Während es sowohl kontinuierliche Heilung als auch einmalige Heilung bietet, haben sie auch die Fähigkeit, Verbündete für einige Sekunden unbesiegbar zu machen und alle negativen Effekte zu zerstreuen.

Da es ein wenig Übung braucht, um ein guter Priester zu werden, wie es normalerweise bei den Supportern in jedem Spiel der Fall ist, müssen Sie, wenn Sie sich entscheiden, einen Priester zu spielen, wissen, dass Sie immer bereit sein sollten, Ihre Fähigkeiten zum richtigen Zeitpunkt einzusetzen. denn wenn dein Team sehr viel Schaden erleidet und all deine Skills auf Cooldown sind, ist es vielleicht nicht so gut.

Das macht einen Priester manchmal etwas schwierig zu spielen, denn gerade in PvP- und Bosskämpfen kann es um Leben und Tod gehen. Ich schlage vor, immer eine Heilung bereit zu haben und die automatische Wiedergabe selten zu verwenden, da dies dazu führen kann, dass die Fertigkeiten gewirkt werden, wenn Sie sie nicht wirklich benötigen, was zu einer großen Verschwendung führen kann.

Fähigkeiten:

– In Licht baden: Leichte Bohnen schießen vom Himmel herab, machen Verbündete in der Nähe unbesiegbar und heilen sie für einige HP.

– Verbessertes Gebet der Natur: Ruft die Kraft der Natur hervor, um mehrere Verbündete für eine große Menge an Gesundheit zu heilen und gleichzeitig negative Status von ihnen zu beseitigen.

– Lied des Waldes: Diese Fertigkeit heilt die Verbündeten in der Nähe mit der Zeit.

Normalerweise haben die Priester nicht viel Schaden, also ist das Beste, was Sie tun könnten, zu versuchen, Ihre HP, Verteidigung und andere solche Verteidigungsstatistiken zu erhöhen, anstatt sich auf den Angriff zu konzentrieren, denn das wird meiner Meinung nach nicht so nützlich sein.

Tales of Wind – Ranger-Klasse

Der Ranger ist ein… unkonventionellerer Kleriker, da dieser sehr wenig Heilung und Unterstützung hat und mehr Schaden und Buffs/Debuffs. Es kann manchmal gut sein, aber meiner Meinung nach kannst du mehr davon profitieren, einen Magier für die Massenkontrolle zu spielen, als den Waldläufer, der irgendwo dazwischen liegt.

Da der Ranger sowohl Schaden als auch etwas Unterstützung hat, werden Sie eine gute Bereicherung für das Team sein, aber als Priester offensichtlich keinen so großen Einfluss haben. Wie auch immer, es hat einen irgendwie einzigartigen Spielstil, der viele Dinge kombiniert:Heilung, Stärkung, Schadensverursacher und Beschwörung.

Fähigkeiten:

– Feenpfeil: Feuert auf die Feinde und fügt den Feinden in einer Reihe mehrfach Schaden zu.

Verbessertes Lied des Waldes: Diese Fertigkeit heilt Verbündete in der Nähe mit der Zeit und stärkt sie, wodurch der von ihnen verursachte Schaden erhöht wird.

– Lob der Blüte: Beschwört eine gigantische Feenblume, die den Feinden in Reichweite Schaden zufügt.

Hier dreht sich alles um unseren Tales of Wind Cleric-Klassenführer! Gefällt dir der Unterricht?

Vergiss nicht, einen Blick auf unseren Tales of Wind-Spielleitfaden zu werfen, um mehr über das Spiel zu erfahren und ein besserer Spieler zu werden, sowie unseren Leitfaden zur Klassenförderung!


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