>> Spielanleitung >  >> Spielanleitungen

Dawn of Isles:Klassenführer &beste Startklasse

Im heutigen Artikel werden wir die Klassen in Dawn of Isles behandeln und Ihnen alles erzählen, was Sie wissen müssen, um die beste Startklasse auszuwählen, je nachdem, wie erfahren Sie im Spiel sind.

Wenn Sie dies noch nicht getan haben, lesen Sie unbedingt unsere Spielanleitung, um alle Spielgrundlagen zu lernen und zu lernen, wie Sie das Spiel von Anfang an verbessern können! Bist du bereit, alles über die Klassen im Spiel zu lernen? Dann verschwenden wir keine Sekunde mehr und tauchen direkt in unseren Leitfaden für Dawn of Isles-Kurse ein !

Kämpfer

Der Fighter ist im Grunde der Panzer des Teams. Sie verlassen sich auf hohe Verteidigung und Angriff, sind aber auch ziemlich schwer zu kontrollieren. Sie sind die defensivste Klasse im Spiel und können in jeder Situation als Tank agieren.

Statistiken:

Waffen :Axt, Schwert

Rolle :Schaden, Panzer

Angriff :4/5

Verteidigung :5/5

Kontrolle (Crowd Control): 2,5/5

Regen :0,5/5

Schwierigkeit :4/5

All diese Statistiken machen den Kämpfer sehr schwach in Bezug auf die Regeneration seiner HP (Sustain), aber sehr gut in Bezug auf das Tanken des Schadens und das Mindern des Schadens, der dem Team insgesamt zugefügt wird.

Sie sind nicht besonders einfach zu spielen, daher empfehle ich sie definitiv nicht als Anfängerklasse. Ihre Waffen können entweder eine Axt oder ein Schwert sein. Je nachdem, wie Sie spielen (mehr auf Schaden oder mehr auf Tanken), wählen Sie eine Waffenbeherrschung, die zu Ihrem Spielstil passt.

Ranger

Der Waldläufer ist eine Klasse, die sich auf Fernschaden konzentriert und darauf, die Feinde unter Kontrolle zu halten. Sie sind schnell im Kampf, aber nicht so scharf darauf, Schaden zu nehmen, weil sie sich nicht wirklich in der Verteidigung auszeichnen.

Statistiken :

Waffen :Langbogen, Armbrust

Rolle :Schaden, Massenkontrolle

Angriff :5/5

Verteidigung :2,5/5

Kontrolle :4/5

Regen :0,5/5

Schwierigkeit :3,5/5

Der Ranger ist ein schneller Killer, der auf Langstreckenangriffe angewiesen ist und sich grundsätzlich von feindlichen Angriffen fernhält. Sie sind nicht besonders einfach zu spielen und ihr Kit bietet eine Menge Kontrolle über die Menge, was sie zu einem äußerst wichtigen Vorteil beim Kampf gegen Feinde innerhalb einer Gruppe macht.

Sie haben sehr hohen Schaden, und wenn Sie das mit den Fähigkeiten zur Massenkontrolle und der geringen Verteidigung kombinieren, macht das den Ranger zu einer ziemlich schwierigen Klasse – daher empfehle ich ihn nicht als Startklasse, es sei denn, Sie sind ein erfahrener Spieler.

Tänzer

Der Tänzer ist eine der schönsten und interessantesten Klassen im Spiel. Sie sind einfach zu kontrollieren und haben auch ein sehr lustiges Kit, das auf der Schadensseite überhaupt nicht fehlt. Sie sind auch Meister im Regenerieren, also können sie für jede Art von Team ziemlich gut und super nützlich sein, egal ob sie einen Heiler oder einen Schadensverursacher wollen.

Statistiken:

Waffen :Twinfan, Mitarbeiter

Rolle :Heiler, Schaden

Angriff :3,5/5

Verteidigung :2/5

Kontrolle :3/5

Regen :5/5

Schwierigkeit :2,5/5

Angesichts ihrer insgesamt ausgewogenen Werte ist der Tänzer eine wirklich gute Klasse für Anfänger und erfahrene Spieler, aber um den Tänzer zu meistern, müssen Sie ihn ziemlich lange spielen.

Ein guter Heiler ist ein großer Vorteil in jedem Team. Wenn Sie sich also stark auf den Heilungsteil (Regeneration) und weniger auf den Schadensteil konzentrieren, werden Sie einer der wertvollsten Spieler im Team sein, der in der Lage ist, die zu behalten Rest deiner Freunde am Leben und gesund – während du gleichzeitig einen guten Schadensbeitrag hast.

Ich schlage den Tänzer auf jeden Fall als Startklasse vor, weil seine Art zu kämpfen und seine schönen Fähigkeiten eine wirklich schöne Ergänzung sowie insgesamt eine einfache Klasse darstellen.

Kriegsmagier

Dies ist eine weitere Klasse, die super anfängerfreundlich und extrem schadensstark ist. Auch in der Defensive mangelt es ihnen nicht, und die Fähigkeiten zur Massenkontrolle, die sie haben, machen die Kriegsmagier zu einer ziemlich mächtigen, aber dennoch anfängerfreundlichen Klasse.

Statistiken:

Waffen :Lanze, Klingen

Rolle :Schaden, Massenkontrolle

Angriff :4,5/5

Verteidigung :3/5

Kontrolle :3,5/5

Regen :0,5/5

Schwierigkeit :3/5

Die Spieler von Warmage sind extrem mächtig und insgesamt eine Kraft, mit der man rechnen muss. Sie haben mächtige Crowd Control-Fähigkeiten, die zusammen mit ihrem hohen Schaden eine starke Klasse ergeben.

Sie sind nicht schwer zu handhaben, aber auch nicht leicht zu meistern. Diese Klasse ist eine gute Ergänzung für jede Art von Team und lässt sich gut mit allem kombinieren, insbesondere mit dem Tänzer, wenn er etwas Heilung bietet.

Da ihre Verteidigung nicht so niedrig ist, können sie ein oder zwei Treffer einstecken, verlassen sich aber nicht auf ihre Tankfähigkeit, da sie bei weitem nicht an die des Kämpfers heranreicht. Ich empfehle sie auf jeden Fall als Starterklasse!

Dies wären alle Dawn of Isles-Klassen, die derzeit im Spiel sind! Welches ist dein Favorit und warum? Lass es uns unten im Kommentarbereich wissen! Vergiss auch nicht, dass du, sobald du eine Klasse ausgewählt hast, auf die Schaltfläche „Aussehen bearbeiten“ unten rechts auf dem Bildschirm gehen kannst, um diesen Charakter genau nach deinen Wünschen zu gestalten!


Spielanleitungen